#BinanceAlphaAlert Los juegos de Telegram como 'Notcoin' y 'Hamster Kombat' ayudaron a trazar un nuevo camino para los juegos web3

Resumen rápido El líder de juegos de TON dijo que "alrededor del 20%" de los 950 millones de usuarios globales de Telegram estaban jugando activamente.

Gracias en gran parte a los juegos, en aproximadamente un año, el número de cuentas en la red TON aumentó de aproximadamente 4 millones a 128 millones.

La adquisición de usuarios ha sido durante mucho tiempo el mayor desafío en la esfera de los juegos web3. Luego, en 2024, con el lanzamiento de mini-juegos en la plataforma de mensajería Telegram, parecía que los juegos web3 podrían haber dado un giro.

Telegram ha dicho que tiene 950 millones de usuarios en todo el mundo.

Con la introducción de juegos clicker que prometían recompensar a los jugadores con recompensas en tokens, la plataforma de mensajería experimentó un aumento en los juegos. En agosto, el líder de juegos de la cadena de bloques TON, Inal Kardan, dijo a The Block que "alrededor del 20%" de los usuarios de Telegram estaban jugando activamente.

TON, o The Open Network, es la red de blockchain utilizada por los juegos publicados dentro de Telegram.

TON, o The Open Network, es la red de blockchain utilizada por los juegos publicados dentro de Telegram.

El éxito del mini-juego "Notcoin" es acreditado por muchos como el título que inició la ola de desarrollo de juegos dentro del ecosistema TON, en gran parte debido al éxito de su airdrop. Después de su lanzamiento en enero, el equipo de "Notcoin" inició un airdrop de tokens de $1 mil millones en mayo, con el proyecto distribuyendo 80 mil millones de tokens NOT.

"'Notcoin' fue el que, de alguna manera, dijo que así de fácil es, cualquiera puede hacerlo," dijo Martin Masser, director de desarrollo comercial en Ston.Fi, al hablar en la conferencia de criptomonedas Emergence de The Block en Praga. "Esa fue la versión uno y ahora todos están construyendo sobre eso."