Título original: (Theo Agranat de Gunzilla Games: El escepticismo sobre los juegos Web3 ‘Siempre Existirá, y con Buena Razón’)
Autor original: Kurt Robson
Traducido por: Zen, PANews
Con el final de 2024 a la vista, la industria del juego se ha convertido gradualmente en un nuevo terreno fértil para el auge de la tecnología Web3. Una vez un nicho dentro de la industria del juego, los juegos Web3 han logrado entrar rápidamente en la corriente principal en los últimos 12 meses, despertando la fantasía de los desarrolladores sobre las posibilidades infinitas del futuro.
Entre ellos, Gunzilla Games ha aprovechado estas posibilidades en su primer juego (Off The Grid) y ha logrado un éxito notable este año.
En una entrevista con el medio de criptomonedas CCN.com, el director de Web3 de Gunzilla Games, Theo Agranat, discutió los obstáculos para la adopción generalizada de blockchain en los videojuegos, la regulación futura que podría afectar a la industria y por qué el escepticismo siempre acompañará a los jugadores.
Abrazar el escepticismo que siempre existe
El 8 de octubre de 2024, Gunzilla Games lanzó oficialmente (Off The Grid), un juego de batalla real gratuito ambientado en un futuro distópico de ciberpunk. Este juego se destaca por su jugabilidad de 150 jugadores y los fuertes elementos narrativos liderados por el director nominado al Oscar, Neill Blomkamp, de (District 9).
Además de su rica jugabilidad, (Off The Grid) utiliza tecnología blockchain para integrar un mercado NFT que respalda la propiedad y el comercio de activos dentro del juego. A diferencia de otros juegos puramente Web3, Gunzilla se esfuerza por cerrar la brecha entre jugadores tradicionales y entusiastas de los juegos Web3, presentando los elementos de blockchain como una característica adicional opcional. Esta decisión puede surgir de la aguda conciencia de Gunzilla sobre el escepticismo que prevalece entre los jugadores. De hecho, creen que el escepticismo es una parte importante de la industria.
“El escepticismo siempre existe, y hay razones para ello. Mantiene a los desarrolladores de juegos transparentes y los impulsa a demostrar su valor a través de sus esfuerzos,” dijo Agranat, señalando que incluso los jugadores escépticos, una vez que realmente prueban (Off The Grid), suelen quedar impresionados. Porque se siente completamente como un juego tradicional, pero con propiedad de activos, comercio de artículos dentro del juego de persona a persona, transparencia completamente verificable y otras ventajas únicas que aporta la tecnología blockchain.
Para Gunzilla, es crucial asegurarse de que los jugadores tradicionales puedan experimentar los elementos Web3 sin necesidad de participar obligatoriamente, añadió Agranat. “De hecho, si los jugadores quieren, pueden optar completamente por evitar estas características. En ningún momento estas características interferirán con los jugadores. Por el contrario, es más como una experiencia donde pueden elegir libremente si desean participar,”
Tras su reciente lanzamiento en Playstation 5, (Off The Grid) ha atraído a más jugadores tradicionales, lo que podría permitir que más personas exploren el potencial de la blockchain.
Priorizar el producto y la conformidad
“Gunzilla Games es consciente de que para establecer los juegos en blockchain en una posición destacada en la industria, necesita superar enormes obstáculos.”
Agranat señaló que ha existido una desconfianza durante mucho tiempo entre los medios tradicionales y los jugadores, así como entre aquellos que existen puramente en el ámbito Web3. Sin embargo, los desarrolladores creen que a medida que más personas tradicionales comiencen a comprender el atractivo de la blockchain, estas barreras se están rompiendo gradualmente.
“Estamos trabajando para ganar el reconocimiento de ambos ámbitos, incluidos los jugadores entusiastas y los interesados en la alta dirección de la industria.”
Agranat afirmó que estos esfuerzos se alinearán con el cumplimiento de los posibles requisitos regulatorios que puedan surgir en el futuro, lo cual parece ser cada vez más importante, especialmente después de las recientes acciones represivas de los reguladores globales. Por ejemplo, la plataforma de juegos Web3 de Australia, Immutable, se convirtió recientemente en la primera compañía de juegos en blockchain en recibir un ‘Aviso Wells’ de la Comisión de Bolsa y Valores de EE. UU. (SEC). Según el anuncio de Immutable, el aviso mencionaba su listado de tokens IMX y la venta privada realizada en 2021, donde la SEC insinuó que no había habido un intercambio de valor real entre las partes en el momento de la transacción.
Sin embargo, Agranat cree que mientras la regulación se mantenga razonable, las futuras normativas serán positivas. También señaló que los desarrolladores deben colaborar con los reguladores, en lugar de enfrentarse a ellos. “Los desarrolladores y editores de Web3 necesitan priorizar el producto y la conformidad, y poner la tecnología Web3 en segundo lugar,” dijo Agranat. “En mi opinión, esta es una dirección de progreso saludable que ayuda a la madurez de toda la industria.”
La transparencia es clave en Web3
Agranat afirmó que Gunzilla Games coloca la transparencia en el centro del desarrollo de su producto, lo cual es clave para el crecimiento de los juegos en blockchain. Esta desarrolladora de juegos alemana anunció recientemente que la firma de capital de riesgo Delphi Ventures se convertirá en el validador más grande de su plataforma blockchain GUNZ.
Agranat mencionó que esta firma de capital de riesgo proporcionará asesoría en la hoja de ruta Web3 de Gunzilla, estrategias de marketing y la implementación de características dentro del juego, para respaldar sus próximos tokens funcionales. Además, esta firma también ayudará a crear un panel que muestre a los jugadores la transparencia de todo el ecosistema GUNZ.
“Queremos que los jugadores, interesados y socios sepan que esto es algo muy serio para nosotros,” destacó Agranat, señalando que Gunzilla solo sirve a la comunidad de jugadores. También agregó que la compañía considera que las etiquetas Web2 y Web3 están pasadas de moda.
“En el futuro, independientemente de la tecnología utilizada para ofrecer una experiencia superior para los usuarios y jugadores, todo esto se conocerá simplemente como ‘juegos’,” resumió Agranat.