Fuente del artículo: Zen

Autor original: Kurt Robson

Traducido por: Zen, PANews

Con el final de 2024 a la vista, la industria del juego se ha convertido gradualmente en una nueva tierra prometida para el auge de la tecnología Web3. El ámbito anteriormente de nicho dentro de la industria del juego, los juegos Web3, ha entrado rápidamente en la corriente principal en los últimos 12 meses, despertando la imaginación de los desarrolladores sobre las infinitas posibilidades del futuro.

Entre ellos, Gunzilla Games ha capturado estas posibilidades en su primer juego (Off The Grid) y ha logrado un éxito significativo este año.

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En una entrevista con el medio de criptomonedas CCN.com, el director Web3 de Gunzilla Games, Theo Agranat, discutió los obstáculos para la adopción generalizada de blockchain en los videojuegos, las regulaciones futuras que podrían impactar a la industria y por qué el escepticismo siempre acompañará a los jugadores.

Abrazar el escepticismo que siempre existe

El 8 de octubre de 2024, Gunzilla Games lanzó oficialmente (Off The Grid), un juego de batalla real gratuito ambientado en un futuro distópico de ciberpunk. Este juego se destaca por su jugabilidad de combate multijugador de 150 personas y los fuertes elementos narrativos dirigidos por el director nominado al Oscar, Neill Blomkamp (District 9).

Aparte de la rica jugabilidad, (Off The Grid) utiliza la tecnología blockchain para integrar un mercado NFT que apoya la propiedad y el comercio de activos dentro del juego. A diferencia de otros juegos puramente Web3, Gunzilla se dedica a cerrar la brecha entre los jugadores tradicionales y los entusiastas de los juegos Web3, considerando los elementos de blockchain como una función adicional opcional. Esta decisión puede derivarse de la clara conciencia de Gunzilla sobre el escepticismo que prevalece entre los jugadores. De hecho, creen que el escepticismo es una parte importante de la industria.

“El escepticismo siempre existe y con razón. Permite a los desarrolladores de juegos ser transparentes y les impulsa a esforzarse por demostrar su valor,” dijo Agranat, quien añadió que incluso los jugadores escépticos, una vez que realmente prueban (Off The Grid), a menudo quedan impresionados. Porque se siente completamente como un juego tradicional, pero con propiedad de activos, comercio de objetos dentro del juego de igual a igual, total verificabilidad y otras ventajas únicas que aporta la tecnología blockchain.

Para Gunzilla, es crucial asegurarse de que los jugadores tradicionales puedan experimentar elementos Web3 sin obligación de participar, añadió Agranat. “De hecho, si los jugadores quieren, pueden optar por evitar estas funciones por completo. En cualquier momento, estas funciones no interferirán con los jugadores. Por el contrario, es más como una experiencia en la que pueden elegir libremente participar o no.”

Con su reciente lanzamiento en PlayStation 5, (Off The Grid) ha atraído a más jugadores tradicionales, lo que podría acercar a más personas al potencial de la blockchain.

Poner los productos y el cumplimiento en primer lugar

“Gunzilla Games es consciente de que para que los juegos de blockchain se mantengan en la cima de la industria, hay que superar enormes obstáculos.”

Agranat comentó que ha habido una falta de confianza entre los medios tradicionales y los jugadores, así como entre aquellos que existen puramente en el ámbito Web3. Sin embargo, los desarrolladores creen que a medida que más personas del mundo tradicional comienzan a comprender el atractivo de la blockchain, estas barreras están siendo gradualmente superadas.

“Estamos trabajando para ganar reconocimiento en ambos ámbitos, incluidos los jugadores apasionados y las partes interesadas en la cúspide de la industria.”

Agranat afirmó que estos esfuerzos se sincronizarán con el cumplimiento de los posibles requisitos regulatorios que puedan surgir en el futuro, lo cual parece ser cada vez más importante, especialmente después de las recientes acciones represivas de las autoridades regulatorias globales. Por ejemplo, la plataforma Web3 de Australia, Immutable, se convirtió recientemente en la primera empresa de juegos de blockchain en recibir una 'notificación de Wells' de la Comisión de Bolsa y Valores de EE. UU. (SEC). Según el anuncio de Immutable, dicha notificación mencionó su listado de tokens IMX y la venta privada realizada en 2021, insinuando que no hubo un intercambio real de valor entre las partes involucradas en la transacción en ese momento.

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Sin embargo, Agranat cree que mientras la regulación se mantenga razonable, las normativas futuras serán positivas. También declaró que los desarrolladores deben colaborar con la regulación en lugar de enfrentarse a ella. “Los desarrolladores y editores de Web3 deben poner los productos y el cumplimiento en primer lugar, y la tecnología Web3 en segundo lugar,” dijo Agranat. “En mi opinión, esta es una dirección de progreso saludable que ayudará a la madurez de toda la industria.”

Enfatizar la transparencia es clave para Web3

Agranat indicó que Gunzilla Games coloca la transparencia en el centro del desarrollo del producto, lo cual es clave para el crecimiento de los juegos de blockchain. Este desarrollador de juegos alemán anunció recientemente que la firma de capital de riesgo cripto Delphi Ventures se convertirá en el mayor validador de su plataforma blockchain GUNZ.

Agranat mencionó que esta firma de capital riesgo brindará asesoramiento sobre la hoja de ruta Web3 de Gunzilla, estrategias de marketing y la implementación de funciones dentro del juego, asegurando las próximas características del token funcional. Además, esta firma de capital riesgo ayudará a crear un panel que mostrará la transparencia de todo el ecosistema GUNZ a los jugadores.

“Queremos que los jugadores, las partes interesadas y los socios sepan que esto es algo que tomamos muy en serio,” señaló Agranat, quien destacó que Gunzilla solo sirve a la comunidad de jugadores. También agregó que la empresa considera que las etiquetas Web2 y Web3 están desactualizadas.

“En el futuro, sin importar qué tecnología se utilice para ofrecer experiencias sobresalientes para usuarios y jugadores, todo esto será simplemente denominado ‘juegos’,” resumió Agranat.