「游戏打金+社交赋能」打破死亡螺旋。

文章作者:flowie

继 Web3 版“推特”之后,Web3 版“携程”、Web3 版“小红书”等基于加密的生活服务应用也开始受到了市场的关注。

上周,赵长鹏在 X 平台上透露投资了加密旅行平台 Travala 后,其代币一小时内上涨了 300%。

此外,通讯巨头 LINE 和 Kakao 打造的公链 Kaia,上周也宣布了将在 2025 年 1 月上线的首批 Mini Dapp on LINE,其中游戏化的社交元数据平台 Yuliverse 成功入选。

Yuliverse 计划在 LINE Mini Dapp 生态和 Kaia 区块链上,上线类似于 Web3 版“小红书”的社交 Mini Dapp YuliGo,让用户基于位置“Social to Earn”,即在实时分享吃喝玩乐等生活方式的同时,获得代币奖励。

据 Yuliverse 称,Yuliverse 是 Kaia 上启动的第一个 TGE 项目。错过 Travala 的社区用户,也可以关注 Yuliverse 接下来的动态。

游戏打金+社交赋能,Yuliverse 打造游戏化生活元数据平台

Yuliverse 是首个游戏化生活元数据平台,其独特之处在于基于 LBS(位置服务)技术以及将“游戏打金”和”社交内容创作”进行了融合,打造了一个可持续、有实际应用场景的生态系统。

在游戏方面,Yuliverse 开发了 Web3 LBS 游戏 Yuliverse App,可以说是 Web3 版的“Pokemon Go”,它结合了探险和社交元素,鼓励玩家在现实世界中移动和建立社交关系,通过完成任务和挑战来赚取游戏内的原生代币 $ARG 和 $ART。

Yuliverse 已经和超过 70 家线下商家合作,为在 Yuliverse 游戏中的玩家提供激励。据 Yuliverse 透露,玩家最终在线下实体地点实现了超过 5000 次的兑换。这证明了使用基于位置的轻量游戏化任务来增加收入和降低商家客户获取用户成本有极大可行性。

该游戏自 2023 年第一季度上线至今,拥有超过 56.5 万用户,并发用户峰值为 15.5 万。

而在社交方面,Yuliverse 开发了基于 LBS 的社交分享平台 YuliGO,类似于 Web3 版的“小红书”,让用户可以发帖赚钱且拥有 AI 助手降低操作门槛,YuliGO 自 2024 年 9 月在 Telegram 上线,目前总沟通用户超过 240 万。

Yuliverse 提到其生态的游戏玩家在线下商家兑换任务奖励中,许多用户因对这些商家并不熟悉,造成了一些兑换门槛,而 YuliGO 的社交分享则可以为生态用户提供内容推荐,让其获得更好的游戏体验。

Game 和 Social 的结合,也可以很好的解决了 GameFi 和 SocialFi 各自面临的可持续困境。

目前 GameFi 的“挖卖提”模式虽然能很快吸引大量打金用户,但其代币往往难以捕获有价值的数据,用户最终也只有卖出代币。因此在前期激励结束后,GameFi 很容易陷入死亡螺旋。

而 SocialFi 刚好相反,社交最容易捕获有价值的数据,全球最知名的互联网公司基本都是依赖于用户的社交网络和社交数据而获得龙头地位。

但目前 Web3 用户大部分还是投机交易用户,尝试 Web3 社交都是奔着交易的“假性”社交,真正有价值的内容创作者很少,这让代币激励很难制定一个方案让用户留存和产生更多有价值的内容。

Yuliverse 表示,一般 100 个 web3 社交用户中可能只有 3 个有能力创造内容,代币激励无论是阳光普照激励这 100 个用户,还是侧重于 3 个真正的内容创作者,都会导致普通用户和内容创作者没有动力留存,让代币捕获不了价值。

但“游戏打金 + 社交赋能“可以解决上述 GameFi 和 SocialFi 的困境。Yuliverse 的方案是,让 97% 的普通用户玩简单的游戏打金,产出的代币可以到社交内容平台赋能,而 3% 的真正的内容创作者通过内容产出获取代币激励,以此让不同类型的用户留存,形成可持续的生态网络。

Yuliverse 致力建立健康的代币价值积累和流通,通过位置技术服务、SocialFi 赋予游戏代币数据价值。此外通过公平的分配机制支持内容创作者和普通用户。Yuliverse 促进平衡和可持续的生态系统,以及通过和代币回购机制,激励用户留存的同时,对代币供应产生通缩压力。

捕获 LINE+Kaia 生态红利,触及庞大的现实用户群

除了“游戏打金 + 社交赋能”的独特模式为 Yuliverse 带来忠实用户外,Yuliverse 也通过 BNB Chain、OKX 钱包、Bitget 钱包和 Gate.io 等行业头部平台进行合作扩大影响力。

在空投激励上,Yuliverse 于今年 7 月 TGE 后,进行了超过 1 亿枚代币空投活动。Telegram 和 Discord 活动中都发放了超过 5 万美元的奖品。

Yuliverse 已经构建了庞大规模且活跃的社区,官方推特拥有近百万用户,Discord 也拥有超 27 万的用户。在融资上已经累计筹集了 600 万美元。

在即将到来的 2025 年,Yuliverse 将继续扩大生态系统。根据路线图,其 2025 年一个发展重点是在 LINE+Kaia 生态,继续拓展游戏化社交网络,触及更大规模的用户。除了 Web3 用户外,Yuliverse 还可以拓展更庞大的 Web2 的用户。

和 Telegram 相比,LINE 和微信更相似,不仅拥有庞大的社交网络,还有基于社交用户构建的生活服务矩阵,目前 LINE 拥有近 2 亿用户。

而 Kaia 是 LINE 和 Kakao 推出的 L1 区块链。Kaia 与 LINE 合作的 Mini DApps 和 DApp Portal 中,从 800 个申请团队最终筛选出了 30 个 DApps,成为首批正式上线 LINE Messenger 的小程序。Yuliverse 作为其中的首批入选项目,将获得 LINE 和 Kaia 强大的流量等多方面支持。

据 Yuliverse 表示,在 LINE+Kaia 上线的 Yuliverse 旗下社交平台 YuliGo,不仅是一个类似于“小红书”的分享平台,也是 Pump.fun 模式的混合资产(代币 + NFT)发行平台。

Yuliverse 的平台代币 $ART 采用 POP404(Proof of Participation 404)标准,允许每个帖子(内容 + 媒体)作为代币在二级市场上交易。内容创作者可以通过在平台上发帖来获得 ART 奖励,每个帖子也可以简单“双击”制成 NFT。

在降低操作门槛上,Yuliverse 正开发 AI agent,利用开源的机器人代理框架帮助用户管理发布的帖子和代币交易,让使用户更低门槛和更顺滑的参与 YuliGO 在 Kaia 上的二级市场。

在拓展用户的社交网络上,Yuliverse 和线下大型商家、线上消费数据网络平台以及忠诚度积分平台合作,为用户构建更全面的激励体系。与此同时,Yuliverse 也帮助 Web2 企业降低了获客成本,为整个 LINE 生态进行了赋能。

Yuliverse 表示,在 LINE+Kaia 的生态红利下,预期将在 2025 年为其带来超 300 万的社交用户。