Los juegos de blockchain enfrentan varios desafíos en 2025. Tobin Kuo, CEO de la compañía de juegos de blockchain Seraph, le dijo a Cointelegraph que mantener el compromiso de los jugadores, adoptar nuevas tecnologías y construir economías in-game sostenibles eran los obstáculos que GameFi debe superar para seguir siendo viable.

Según Kuo, más del 60% de los jugadores se desconectan de los juegos de Web3 después de solo 30 días. El CEO dijo que la falta de incentivos a largo plazo y las malas mecánicas de juego eran la causa del problema de sostenibilidad en los juegos de Web3. Kuo le dijo a Cointelegraph:

"A medida que la economía de la atención se acelera, los proyectos deben priorizar un diseño centrado en el jugador, enfocándose en la narrativa inmersiva, recompensas basadas en habilidades y mecánicas de juego que vayan más allá de los modelos 'gana primero' en lugar de depender de la atención basada en tendencias."

Construir mejores juegos de blockchain en 2025 también requiere integrar nuevas tecnologías como IA generativa para mejorar las experiencias de los jugadores.

El CEO de Seraph dijo que los proyectos de GameFi que no logran integrar tecnología naciente típicamente registran reducciones del 30%-40% en la retención de jugadores en comparación con proyectos que adoptan nuevas tecnologías.

Una encuesta de profesionales de juegos de Web3 muestra el mayor impacto negativo en el sector de GameFi en 2024. Fuente: Blockchain Game Alliance

Construyendo economías in-game sostenibles

“Las economías in-game inestables son una de las principales causas de insolvencia de proyectos”, dijo Kuo. Construir modelos de token sostenibles para juegos de Web3 que controlen la inflación y presenten recompensas para jugadores basadas en datos fue clave para mantener la retención de jugadores. El CEO explicó:

"Estrategias como la distribución dinámica de botín, recompensas basadas en staking y economías controladas por los jugadores a través de organizaciones autónomas descentralizadas (DAOs) probablemente emergen como mejores prácticas para el desarrollo sostenible de GameFi."

Los juegos clicker como Hamster Kombat son un ejemplo primordial. Hamster Kombat captó titulares en julio después de que el juego superara los 300 millones de usuarios en menos de cinco meses.

Sin embargo, el juego experimentó una reducción del 86% en usuarios activos tras un lanzamiento de token, que fue considerado el más grande en la historia de las criptomonedas.

A partir de noviembre, el juego solo tenía 41 millones de jugadores en comparación con los 300 millones de niveles máximos registrados durante el verano.

Estado de la industria de juegos de blockchain en 2024

La Blockchain Game Alliance (BGA) publicó recientemente su Informe del Estado de la Industria 2024, que encuestó a 623 profesionales de la industria de juegos de Web3.

Según el informe, aproximadamente el 53% de los encuestados indicó que la mala experiencia del usuario (UX) y las interfaces de usuario (UI) complejas representan los mayores desafíos para incorporar nuevos jugadores a los juegos de Web3.

Los profesionales de la industria delinean los principales problemas que enfrenta el sector de GameFi. Fuente: Blockchain Game Alliance

Un informe anterior de la BGA reveló que el 10% de los usuarios se sintieron desalentados para jugar en Web3 debido a las complejidades en la configuración de una billetera de criptomonedas.

Durante un panel en la Conferencia Futurista de Blockchain en agosto, Long Do, CEO de Anomaly Games, dijo que abstraer las características de blockchain para que los jugadores no supieran que estaban interactuando en la cadena era clave para impulsar la adopción.

El informe de la BGA de 2024 también mostró que el 33% de los encuestados dijo que las malas experiencias de juego eran uno de los tres principales desafíos que enfrenta actualmente la industria.

Una encuesta de OnePoll realizada a principios de 2024, con más de 2,000 adultos, encontró que la mayoría de los jugadores encuestados no estaban al tanto de los juegos de blockchain.

Según la encuesta, el 52% de los encuestados no sabía qué son los juegos de blockchain, y otro 32% indicó que había oído hablar de los juegos de blockchain pero nunca había jugado uno.

Revista: Cómo elegir un token de juego criptográfico ganador en este ciclo alcista: Web3 Gamer