Sonic SVM, el equipo detrás de SonicX y su popular juego de ganar dinero con solo tocar un botón, ha anunciado sus planes de lanzar tokens SONIC a los usuarios de TikTok. El anuncio se produce tras el hito de Sonic de incorporar a más de dos millones de usuarios de TikTok al juego.
El equipo construyó SonicX de forma nativa dentro de TikTok, de forma similar a cómo los juegos anteriores de tocar para ganar se integraron dentro de Telegram a través de TON.
Asignación de Airdrops e incentivos
El token SONIC pronto se convertirá en un elemento central del ecosistema de Sonic. Por lo tanto, impulsará las transacciones dentro de la aplicación, las funciones impulsadas por la comunidad y las futuras integraciones de GameFi.
Según Chris Zhu, CEO y Co-Fundador de Sonic, el propósito del token se extiende mucho más allá de la especulación.
“SONIC actuará como la moneda principal dentro del ecosistema Sonic SVM. Nuestro objetivo es incorporar miles de millones de usuarios de TikTok en el ecosistema de Solana y Web3 a través de nuestra Cadena de TikTok,” dijo Zhu a BeInCrypto.
Los mecanismos de asignación del token SONIC aún se están finalizando. Sin embargo, Zhu señaló que cada usuario elegible de TikTok recibirá una asignación base, con recompensas adicionales basadas en los niveles de participación dentro de SonicX.
Mientras tanto, factores como el tiempo pasado en la aplicación, la participación en campañas y la interacción con características específicas pueden influir en las asignaciones de bonificación.
“El objetivo es recompensar la actividad significativa de los usuarios mientras mantenemos la experiencia de incorporación simple”, continuó Zhu.
Este airdrop sigue el éxito de SonicX, que superó un millón de jugadores en su primer mes. El próximo evento de generación de tokens (TGE) determinará la fecha de instantánea para los participantes elegibles para el airdrop, con los usuarios de TikTok aún pudiendo calificar accediendo a SonicX a través de la cuenta oficial de Sonic SVM.
Onboarding y Distribución de Sonic
Según el anuncio, los usuarios de TikTok pueden iniciar sesión directamente con sus cuentas Sonic, y las billeteras Web3 se crean automáticamente. Este enfoque elimina la necesidad de conexiones de billetera tradicionales y proporciona una experiencia de transacción sin gas. Así, crea un entorno familiar y accesible similar a Web2 para los usuarios.
Además, múltiples ejecutivos de Sonic, incluido Zhu, tienen experiencia previa en Bytedance, la empresa matriz de TikTok. Estas conexiones han permitido a Sonic optimizar su estrategia de distribución, incluyendo anuncios premium de TikTok, asociaciones con creadores y desafíos de marca.
Sonic está buscando potencialmente desarrollar su Capa de Aplicación en una cadena de TikTok integral, que permitirá a otros proyectos integrarse en su ecosistema. Ya, tres nuevos juegos—Mahjong Meta, Hunting Field y FoMoney—se han unido a SonicX.
“Estamos creando oportunidades sin precedentes para desarrolladores y usuarios por igual. SONIC es mucho más que un token especulativo—es la base de nuestra economía,” dijo Zhu.
Con TikTok presumiblemente con más de mil millones de usuarios activos mensuales, SonicX apunta a un mercado en gran medida inexplorado para los juegos Web3. Statista proyecta que la base de usuarios de TikTok alcanzará los 2.35 mil millones para 2029. Por lo tanto, hay una oportunidad significativa para la adopción de blockchain a través de la popular plataforma de redes sociales.
TON Valor Total Bloqueado (TVL). Fuente: DeFilLama
Este es evidentemente un modelo similar a la reciente expansión de juegos y aplicaciones Web3 a través del ecosistema TON de Telegram. Según DeFilLama, el TVL de la blockchain TON alcanzó un pico de más de $760 millones en junio debido al entusiasmo por juegos tap-to-earn como Hamster Kombat.
Sin embargo, TikTok tiene una base de usuarios mucho más grande que Telegram, con una mayor influencia en la audiencia de GenZ. Por esta razón, proyectos como Sonic están viendo la plataforma como una puerta de entrada más completa y potencialmente exitosa para la adopción de Web3.