أعلن فريق Sonic SVM، المسؤول عن SonicX ولعبته الشهيرة tap-to-earn، عن خطط لتوزيع رموز SONIC على مستخدمي تيك توك. يأتي هذا الإعلان بعد تحقيق Sonic إنجازًا بضم أكثر من مليوني مستخدم تيك توك إلى اللعبة.
بنى الفريق SonicX بشكل أصلي داخل تيك توك، مشابهًا لكيفية دمج ألعاب tap-to-earn السابقة داخل تيليجرام عبر TON.
تخصيص الإيردروب والحوافز
سيصبح رمز SONIC قريبًا مركزيًا في نظام Sonic البيئي.لذلك، سيقوم بتشغيل المعاملات داخل التطبيق، والميزات المدفوعة من المجتمع، ودمج GameFi المستقبلي.
قال زو : "سيعمل SONIC كعملة رئيسية داخل نظام Sonic SVM البيئي. نهدف إلى ضم مليارات من مستخدمي تيك توك إلى نظام سولانا البيئي وويب3 من خلال سلسلة تيك توك الخاصة بنا".
لا تزال آليات تخصيص رمز SONIC قيد الانتهاء. ومع ذلك، أشار زو إلى أن كل مستخدم تيك توك مؤهل سيحصل على تخصيص أساسي، مع مكافآت إضافية بناءً على مستويات التفاعل داخل SonicX.
في الوقت نفسه، قد تؤثر عوامل مثل الوقت الذي يقضيه في التطبيق، والمشاركة في الحملات، والتفاعل مع ميزات محددة على تخصيص المكافآت الإضافية.
واصل زو: "الهدف هو مكافأة النشاط المستخدم الهادف مع الحفاظ على تجربة الانضمام بسيطة".
يتبع هذا التوزيع نجاح SonicX، الذي تجاوز مليون لاعب في الشهر الأول. سيحدد حدث توليد الرموز القادم (TGE) تاريخ اللقطة للمشاركين المؤهلين للتوزيع، مع استمرار قدرة مستخدمي تيك توك على التأهل من خلال الوصول إلى SonicX عبر الحساب الرسمي لـ Sonic SVM.
التوجيه والتوزيع لـ Sonic
وفقًا لـ الإعلان، يمكن لمستخدمي تيك توك تسجيل الدخول مباشرة باستخدام حسابات Sonic الخاصة بهم، ويتم إنشاء محافظ ويب3 تلقائيًا. يلغي هذا النهج الحاجة إلى اتصالات المحفظة التقليدية ويوفر تجربة معاملات بدون غاز. لذلك، يخلق بيئة مألوفة وسهلة الوصول تشبه ويب2 للمستخدمين.
أيضًا، يتمتع العديد من التنفيذيين في Sonic، بما في ذلك زو، بخبرة سابقة في Bytedance، الشركة الأم لـ تيك توك. سمحت هذه الروابط لـ Sonic بتحسين استراتيجيتها التوزيعية، بما في ذلك إعلانات تيك توك المميزة، والشراكات مع المبدعين، والتحديات ذات العلامات التجارية.
تسعى سونيك لتطوير طبقة التطبيق الخاصة بها إلى سلسلة تيك توك شاملة، مما سيسمح للمشاريع الأخرى بالاندماج في نظامها البيئي. بالفعل، انضمت ثلاث ألعاب جديدة - Mahjong Meta وHunting Field وFoMoney - إلى SonicX.
قال زو: "نحن نخلق فرصًا غير مسبوقة للمطورين والمستخدمين على حد سواء. سونيك أكثر بكثير من مجرد رمز مضاربي - إنه أساس اقتصادنا".
مع تجاوز تيك توك لأكثر من مليار مستخدم نشط شهريًا، تستهدف SonicX سوقًا غير مستغل بشكل كبير لألعاب الويب 3. تتوقع Statista أن يصل عدد مستخدمي تيك توك إلى 2,35 مليار بحلول عام 2029. لذا، هناك فرصة كبيرة لاعتماد البلوكشين من خلال منصة التواصل الاجتماعي الشهيرة.
يتضح أن هذا نموذج مشابه لتوسع ألعاب وتطبيقات الويب 3 الأخيرة من خلال نظام تيليكرام TON البيئي. وفقًا لـDeFilLama، وصلت TVL لبلوكشين TON إلى ذروتها بأكثر من 760 مليون دولار في يونيو بسبب الضجة حول ألعاب النقر للربح مثل Hamster Kombat.
ومع ذلك، يمتلك تيك توك قاعدة مستخدمين أكبر بكثير من تيليجرام، مع تأثير أكبر على جمهور الجيل Z. لهذا السبب، ترى مشاريع مثل سونيك المنصة كبوابة أكثر شمولية ونجاحًا محتملاً لاعتماد الويب 3.