Uno de los principales y más populares narrativas del mercado de criptomonedas en 2024 son los "tapales", o juegos clicker, basados en "Telegram" y la blockchain The Open Network ($TON ). Funcionan como mini-aplicaciones dentro del ecosistema del mensajero.
Proyectos como Hamster Kombat, Notcoin, Catizen, Blum y muchos otros han atraído a millones de usuarios. Las razones de su popularidad son mecánicas de juego simples y la posibilidad de ganar dinero.
Las mini-aplicaciones han proporcionado a "Telegram" un nuevo flujo de ingresos a través de compras de moneda y objetos dentro del juego. Por ejemplo, esto se observó en el caso de Catizen. En compras dentro del juego, el "tapale" ganó más de $16 millones.
Ante el asombroso éxito de la dirección tap-to-earn ("haz clic y gana"), incluso la mayor plataforma de criptomonedas del mundo, Binance, lanzó su propio juego en el mensajero.
Los "tapales" hicieron ruido durante la mayor parte de 2024. Sin embargo, hacia el final del año, la popularidad de los juegos clicker en "Telegram" disminuyó drásticamente.
Así, en tres meses, Hamster Kombat, que en su pico contaba con más de 300 millones de usuarios, perdió el 80% de su audiencia. El número se redujo a 40 millones de jugadores mensuales. #2024withBinance #2024Crypto #2025Outlook