En noviembre del año pasado, en un evento de hackathon de tres días en Estambul organizado por BNB Chain, el equipo de Zypher Network ganó el primer lugar con su juego (Crypto Rumble).

Recientemente, con el nuevo progreso del ecosistema de Zypher Network, el primer juego impulsado por pruebas de conocimiento cero (ZK) basado en la red Layer2 Linea, el alto rendimiento de Layer 3 Zytron Pioneer, ha sido lanzado oficialmente, y (Crypto Rumble) ha sido dotado de nuevos elementos en esta nueva plataforma, siendo lanzado como el primer juego destacado.

(Crypto Rumble) es un divertido juego de cartas RPG + tres en raya en la blockchain, que a diferencia de otros juegos en su categoría, se basa en una solución de abstracción de servidor de Zypher Network, logrando así un enfoque real hacia Web3.

Este juego está completamente construido en la cadena y no depende de servidores centralizados durante su funcionamiento. Los activos, procesos y resultados del juego pueden ser verificados en la blockchain, garantizando así transparencia e integridad, y brindando a los jugadores propiedad de activos justa, transparente y real.

Con el apoyo de Zypher Network, el juego en sí utiliza una solución de tecnología ZK, asegurando una experiencia de juego segura y verificable, al mismo tiempo que ofrece una experiencia en cadena sin gas a través de la integración de cuentas nativas AA, permitiendo que el juego se dirija a un público más amplio y rompa la complejidad inherente a las criptomonedas.

(Crypto Rumble) es uno de los juegos más representativos del ecosistema de Zypher Network y también será un nuevo representante de los paradigmas y formas de los juegos Web3. Con el lanzamiento oficial de este juego, se espera que lidere una nueva ola de juegos Web3.

La narrativa del juego en (Crypto Rumble)

(Crypto Rumble) es un juego de estrategia Web3 que combina tres en raya y SLG, con lógica y reglas del juego no complicadas, pero requiere que los jugadores piensen profundamente en la disposición de sus tropas y establezcan estrategias de formación, además de dominar ciertas habilidades de tres en raya para maximizar la eliminación de bloques en cada movimiento.

Antes de comenzar cada partida, los jugadores deben seleccionar tres héroes de su reserva de héroes como miembros de su equipo, y al mismo tiempo pueden elegir diferentes equipamientos de su inventario para proporcionar bonificaciones a ciertas propiedades de los héroes. El objetivo final de cada partida es derrotar al BOSS de diferentes atributos del lado opuesto.

Al inicio del juego, los jugadores deben mover bloques para eliminar bloques del mismo color. Cuando se elimina un bloque con éxito, los héroes del equipo atacarán por turnos al BOSS. Cuantos más bloques se eliminen, mayor será el daño adicional causado al BOSS. En el juego, la batalla entre el jugador y el BOSS se lleva a cabo por turnos; si el equipo del jugador derrota al BOSS, gana la partida; de lo contrario, pierde.

Algunos niveles del juego limitan el número de pasos en tres en raya, y si el número de pasos se agota antes de derrotar al BOSS, el desafío también se considera fallido.

Atributos y equipamientos de los héroes

En el juego (Crypto Rumble), se han establecido un total de 9 héroes, que pertenecen a tres atributos: mago, asesino y guerrero. Cada héroe tiene ciertos indicadores de ataque, defensa, agilidad y resistencia. El indicador de resistencia representa la energía del héroe en combate, y cada ataque consume energía. La energía se recupera linealmente con el tiempo, y los jugadores deben consumir tokens $Diam (tokens dentro del juego) para restaurar la resistencia del héroe y garantizar que pueda usarse normalmente en el juego.

Los héroes tienen niveles (del 1 al 100), y los jugadores deben consumir experiencia (obtenida al participar en juegos y completar tareas) y activos $Gold (activos dentro del juego que pueden ser intercambiados con el token de gobernanza $CR y otros tokens) para mejorar a los héroes y fortalecer sus atributos. Al mismo tiempo, cada héroe tiene tres calidades: normal, élite y legendaria. Los jugadores pueden seleccionar héroes similares para fusionarlos y consumir una cierta cantidad de activos $Diam para mejorar su calidad. La mejora de la calidad dará lugar a un salto cualitativo en los atributos del héroe.

A medida que los héroes suben de nivel y mejoran su calidad, los jugadores pueden desafiar niveles más difíciles y obtener una experiencia y recompensas de juego de mayor calidad en una variedad de modos de juego.

Los jugadores que desean obtener héroes generalmente deben comprar cajas misteriosas de héroes con activos $Diam para desbloquearlas. Al abrir las cajas, se abrirán héroes de tres tipos de atributos al azar, y la calidad también será aleatoria. (Actualmente, los usuarios pueden participar en la campaña Treasure Ark de Zypher para obtener recompensas de cajas misteriosas a través de la participación: https://testnet.cryptorumble.io/)

Por supuesto, los jugadores que desean mejorar el rendimiento de combate de los héroes también pueden hacerlo equipándolos.

(Crypto Rumble) establece tres tipos de equipamiento: sombreros, armas y zapatos. Al igual que los héroes, cada equipamiento también tiene tres calidades: normal, élite y legendaria. Antes del juego, al equipar a los héroes, aumentará en diferentes grados ciertas propiedades de los héroes, y los jugadores también necesitarán abrir cajas misteriosas para obtener equipamiento.

La propiedad SLG de (Crypto Rumble) radica en su diseño de atributos de personajes héroes que se contrarrestan entre sí.

Disposición estratégica de atributos que se contrarrestan entre sí

Al igual que los héroes, los BOSS también tienen tres atributos diferentes: mago, asesino y guerrero. Cada atributo tiene características que se contrarrestan entre sí. El guerrero vence al asesino, el mago vence al guerrero, y el asesino vence al mago.

Por lo tanto, cuando las propiedades del héroe son efectivas contra las propiedades del BOSS, se activa una ventaja en el combate, y el héroe recibe un 50% de bonificación de daño, lo que le permite aprovechar su ventaja natural. Por el contrario, cuando un héroe se enfrenta a un BOSS cuyas propiedades lo contrarrestan, se activa una desventaja en el combate, y el BOSS recibe una reducción del 50% en el daño, reflejando la dificultad de enfrentarse a oponentes más fuertes.

Por lo tanto, desde la perspectiva del jugador, al enfrentar diferentes BOSS, es necesario establecer diferentes formaciones, y en relación a los héroes que pueden activar ventajas contra el BOSS, se requiere una selección adicional en el equipamiento.

Modos de juego

(Crypto Rumble) establece tres modos de juego: PvE, jefe mundial y PvP.

PvE

En el modo PvE, hay dos tipos: modo desafío y modo héroe, y los jugadores necesitan consumir 100 de energía cada vez que participan.

El modo de desafío es similar a un modo de niveles, que actualmente incluye un total de 30 niveles. Cuanto más alto sea el nivel, mayor será la fuerza de ataque y la salud del BOSS, lo que incrementa la dificultad del desafío, aunque las recompensas también son mayores. Los jugadores deben mejorar constantemente el nivel y la calidad de sus héroes para vencer a BOSS de niveles más altos.

El modo héroe duplica las propiedades de los BOSS de PvE que ya han sido derrotados, y las recompensas por vencer a estos BOSS también aumentan en consecuencia.

Modo de jefe mundial

El modo de jefe mundial es similar a una competencia de ranking. Los jugadores que participan en este modo deben pagar 1000 tokens $GOLD para obtener una entrada. Al participar en el juego, los jugadores pueden seleccionar hasta 3 héroes para luchar contra el BOSS mundial. Durante cada desafío, la batalla durará 3 minutos, y el sistema clasificará a los jugadores según el daño causado al BOSS mundial al final de la batalla.

El modo de jefe mundial se abre por temporadas (cada temporada dura siete días), y el fondo de recompensas de cada temporada es el 90% del total de las tarifas de inscripción de los usuarios. Durante la recompensa, el sistema adoptará un sistema de ranking de minería, es decir, todos los usuarios que participen en la batalla contra el jefe mundial podrán minar de acuerdo a su clasificación y recibir recompensas.

PvP

PVP es un modo de arena en línea multijugador, que permite la participación de múltiples jugadores que se enfrentan entre sí. Cada jugador elige 3 héroes para participar en la batalla, selecciona una cantidad de apuesta: 100 $CR/500 $CR/1000 $CR (token de gobernanza), y elige un sistema de emparejamiento automático para encontrar oponentes de PvP.

En el juego, los jugadores deben competir para causar daño al BOSS dentro de un límite de 3 minutos. Cuando se acabe el tiempo, el jugador que haya causado más daño al BOSS será el ganador. El ganador recibirá el 90% del monto apostado, mientras que la plataforma cobrará una tarifa del 10%, y el ganador también recibirá una recompensa adicional de PK de $CR.

La combinación ingeniosa de tres en raya y SLG

Desde la perspectiva del modo de juego, (Crypto Rumble) abarca los segmentos de potencial de tres en raya y SLG, logrando una complementariedad a través de la combinación orgánica de ambos.

Desde la perspectiva del juego de tres en raya, es un segmento de juego que ha sido validado por el mercado durante muchos años. Este tipo de juego tiene una alta tasa de aceptación; tanto los jóvenes como los no jóvenes son jugadores potenciales de este tipo de juego. Según los datos, la escala de usuarios de los principales juegos de tres en raya alcanza hasta 800 millones, y desde la perspectiva de la distribución por edad, la base de usuarios de los juegos de tres en raya es bastante amplia, ocupando los primeros lugares en la escala de usuarios de aplicaciones de múltiples canales, tasa de actividad y retención de usuarios. Un estudio de Gamma sobre juegos casuales muestra que el 74.8% de los jugadores prefieren juegos de eliminación.

De hecho, el modelo de juego de tres en raya es sencillo y fácil de entender, lo que hace que el costo de aprendizaje del juego sea extremadamente bajo, disminuyendo así la barrera de entrada. Los juegos de tres en raya suelen clasificarse por forma o color, lo que permite que jugadores con dificultades para distinguir colores o problemas visuales también puedan disfrutar del juego de manera relativamente fácil, ofreciendo una experiencia muy amigable para el usuario. Aunque los juegos de tres en raya son sencillos, son difíciles de dominar, presentando un desafío y diversión considerables. Sin embargo, muchos juegos de tres en raya, debido a su contenido limitado, a menudo llevan a la fatiga del jugador y a un sentimiento de aburrimiento.

Desde la perspectiva de los juegos SLG, aunque el auge y desarrollo de los juegos SLG no ha sido largo, hemos visto que, como anteriormente eran considerados juegos 'de nicho', los juegos SLG suelen atraer a muchos usuarios apasionados por este tipo de juego, mostrando una gran lealtad. Estos jugadores suelen tener un pensamiento de juego más maduro y han formado hábitos de juego muy sólidos, y el sentido de logro obtenido a través de la estrategia en el juego aumenta su impulso interno. La combinación con el estilo de juego de tres en raya puede efectivamente superar la fatiga estética causada por la repetición de contenido (mecánica de juego de tres en raya).

Por otro lado, los juegos SLG están basados en estrategias, por lo que muchos jugadores pueden necesitar dedicar un tiempo considerable para cultivar su 'conocimiento del juego'. En comparación con el estilo de juego 'hardcore', el tiempo de aprendizaje prolongado y el costo de oportunidad y financiero que esto implica normalmente hacen que los jugadores no quieran dejar el juego, convirtiéndose en 'jugadores veteranos'. Por lo tanto, desde la perspectiva de la lealtad y retención de usuarios en juegos SLG, suelen superar a otros tipos de juegos.

Por lo tanto, desde estos dos modelos de juego, tanto el modelo de tres en raya como el modelo SLG tienen una fuerte capacidad para atraer la lealtad de los usuarios, y el modelo SLG puede compensar la fatiga del jugador causada por la repetición de contenido en el modelo de tres en raya, formando una complementariedad. Además, el modelo de juego SLG puede consumir en gran medida la producción del modelo de juego de tres en raya, promoviendo un ciclo económico positivo.

Por lo tanto, desde el punto de vista del juego, para (Crypto Rumble), utilizar tres en raya + SLG como punto de entrada, respaldándose en una enorme audiencia potencial, es especialmente ingenioso y tiene un gran potencial.

La habilitación de Zypher Network

Los juegos Web3 han atraído la atención de los jugadores debido a la característica P2E, pero la falta de infraestructura en el ámbito de Web3 ha llevado a que muchos juegos Web3, debido a sus altas barreras de entrada, malas experiencias, altos costos y baja calidad de producción, tengan dificultades para competir con los juegos tradicionales, lo que lleva a muchos jugadores a no ser muy optimistas.

De hecho, Zypher Network está trabajando en un nuevo motor basado en el esquema ZK para mejorar los problemas de infraestructura que enfrentan los juegos Web3. Al adoptar una solución de abstracción de servidor basada en tecnología ZK, el juego puede escribirse en el circuito ZK del motor Zytron y ejecutarse completamente en la cadena.

Durante el funcionamiento del juego, los nodos en el motor de Zypher Network agrupan los registros de acciones generados por los comportamientos de juego continuos de los jugadores en pruebas ZK. Dentro de un ciclo determinado, estas acciones de juego (cada una es una transacción) se agrupan en una prueba ZKP y se envían a la cadena como una sola transacción. Por ejemplo, en el juego (Crypto Rumble), los múltiples movimientos y eliminaciones de bloques se agruparán en pruebas ZK y se verificarán, en lugar de verificar cada acción de juego una por una. Este enfoque no solo reduce significativamente las tarifas de gas, sino que también permite asegurar una experiencia de juego sin retrasos para muchos juegos PvE.

Para muchos escenarios de juegos PvP, el motor z4 de Zypher Network podrá brindar soporte. El motor Z4 permite a los jugadores entrar en salas de juego mediante emparejamiento. Estas salas son sin estado, y los nodos no almacenan datos, lo que mejora significativamente la escalabilidad, tolerancia a fallos, seguridad y capacidad de respuesta del motor, facilitando la distribución de tareas de cálculo entre múltiples nodos sin preocuparse por problemas de sincronización de datos, mejorando así el rendimiento y la eficiencia general.

Zypher Network ha resuelto una serie de problemas que enfrentan los juegos Web3 tradicionales debido a la falta de infraestructura, especialmente con la adopción del esquema de cuentas AA. (Crypto Rumble) en experiencia puede rivalizar plenamente con los juegos Web2, enfocándose en contenido de calidad y apoyándose en P2E, lo que gradualmente impulsará a los juegos Web3 a regresar a su esencia.

Además, con la alta integración de Zypher Network y el ecosistema TON, la versión de mini programa de Telegram de (Crypto Rumble) está a punto de ser lanzada al mercado, lo que reducirá aún más la barrera de entrada para el juego.

Respaldado por cientos de millones de usuarios activos en el ecosistema de Telegram, (Crypto Rumble) espera capturar usuarios de este vasto grupo de usuarios a través del ecosistema de Telegram, convirtiéndose en un éxito en el campo de los juegos Web3 gracias a su contenido único y experiencia de juego excepcional.