🚀🔥Not Pixel Tokenomics🔥🚀 echa un vistazo al enlace (copia y pega en el navegador (elimina el espacio))

//t.m e/notpixel/app?startapp=f5038459873_t

Parte 1. Audiencia.
Los usuarios de Not Pixel se pueden dividir en cuatro categorías:
1. Jugador inactivo
2. Jugador activo
3. Donante activo
4. Influencer/referidor
El lanzamiento de Not Pixel tuvo lugar el 24 de septiembre, y en este tiempo, el proyecto mantiene de manera estable 20 millones de MAU.
La cifra de 20 millones puede considerarse un indicador clave, ya que han pasado más de dos meses desde el lanzamiento y la estadística se actualizó varias veces.
¿Qué sabemos sobre estos 20 millones de usuarios?
Al menos, parte de ellos será baneada, ya que según los píxeles: se encontraron ~5 millones de bots y cuentas de granjas.
Es dudoso que los cinco millones estén activos. Probablemente, la mayoría de ellos esté relacionada con servicios de aumento de referidos.
Estimando grosso modo, se puede suponer que solo el 10-20% de estas cuentas están relacionadas con granjas reales, lo que equivale a 500k-1M usuarios que serán bloqueados de esos 20 millones de MAU.
La audiencia activa es alrededor del 15-25% del número total de MAU. Este pequeño porcentaje de jugadores activos no es un problema para el proyecto, sino que representa un fenómeno general de sistemas de referidos.

Los enlaces de referencia siguen siendo una herramienta importante para atraer audiencia, pero también crean dificultades en forma de bots, distorsión de estadísticas y un bajo porcentaje de jugadores activos (incluyendo a los que pagan). Sin embargo, sin un sistema de referidos, muchos usuarios podrían nunca haber conocido el proyecto, lo que convierte el sistema en un arma de doble filo.
Parte 2. Fase de Agricultura & Balance
¿Entonces, quién es un usuario activo?
Calculemos el balance de un jugador que ingresó a Not Pixel en los primeros días, por lo que ha estado en el juego durante aproximadamente 67 días: De ellos, ha perdido en promedio el 5% por cualquier motivo. (67*0.05)
El valor máximo de energía antes de la introducción de los Check-in era 24. (el máximo se lograba en unos pocos días) La velocidad de recuperación (en la máxima mejora) = 1 Energía / 5 min => => 24 Energía / 120 min (2 horas).
Un usuario activo podría realizar de 3 a 5 sesiones de juego diariamente. (promedio = 4)
Para simplificar, consideremos la economía del juego más reciente, cuando el usuario obtenía +12 PX por pintar correctamente y +0 por incorrectamente.

Si el jugador no es un bot, su precisión es del 70-80% de "correctos" (+12 PX) pintados
Obtenemos la fórmula para PX por una sesión de juego:
PX_Farmed_Per_Game = 12 24
El usuario pasó estos días de juego durante todo el período de agricultura:
67 - 67
Ahora falta sumar el número total de píxeles obtenidos por la mecánica de Claim.
Para esto, tenemos una fórmula dentro del juego:

Cada píxel correctamente pintado da 0.1 PX al Claim.

Es decir, en el primer día, al pintar N píxeles, tendremos ~N*0.1 PX por Claim.

Por cada sesión de juego adicional sumarás al Claim ~N*0.1 PX, obteniendo por ello ya ~2*N*0.1 PX por Claim, etc.

Un usuario activo con 3-5 sesiones de juego al día podría obtener 1-2 Claims por día. (promedio = 1.5 Claims por día y 1 claim por 3 sesiones de juego)

La fórmula general para el Claim será la siguiente:

PX_Claimed = 3 * N <PX> * 0.1 + 2 * 3 * N <PX> * 0.1 + 3 * 3 * N <PX> * 0.1 + ... + 1.5 <Claims per Day> * 63.65 <Days> * 3 * N <PX> * 0.1, donde N = PX_Farmed_Per_Game = 12 <PX> * 24 <Energy> * [0.7 ; 0.8] <accuracy>

Es hora de juntar todo:

El saldo del jugador después de 67 días de juego activo será:

PX_Farmed_Per_Game * 4 <avg gaming sessions> * 63.65 <Days> + PX_Claimed = PX_Farmed_Per_Game * 4 <avg gaming sessions> * 63.65 <Days> + 3 * PX_Farmed_Per_Game <PX> * 0.1 + 2 * 3 * PX_Farmed_Per_Game <PX> * 0.1 + 3 * 3 * PX_Farmed_Per_Game <PX> * 0.1 + ... + 1.5 <Claims per Day> * 63.65 <Days> * 3 * PX_Farmed_Per_Game <PX> * 0.1 = PX_Farmed_Per_Game * ( 4 <avg gaming sessions> * 63.65 <Days> + 3 * 0.1 * (1 + 2 + 3 + ... + 1.5 <Claims per Day> * 63.65 <Days>)) =

= 12 <PX> * 24 <Energy> * [0.7 ; 0.8] <accuracy> * ( 4 <avg gaming sessions> * 63.65 <Days> + 3 * 0.1 * (1 + 2 + 3 + ... + 1.5 <Claims per Day> * 63.65 <Days>))

Sin explicaciones:

Balance_Active_User = 24 * [0.7 ; 0.8] * ( 12 * 4 * 63.65 + 3 * 0.1 * (1 + 2 + 3 + ... + 1.5 * 63.65)) = [74309.76 ; 84925.44] PX

Agreguemos aquí las recompensas por completar tareas: alrededor de 6-7k PX al completar la mayoría de las tareas simples.

Obtenemos un rango de [80 309 ; 91 925] PX . Justo eso podrá ganar un jugador activo sin donaciones y referidos antes del inicio de la fase de torneo.

Habrá solo alrededor del 4-5% de estos jugadores del total. Sin embargo, esto no es poco, ya que su número será de alrededor de 1 000 000! (Regla de los Top 1M jugadores, ¿lo han oído?)

Ahora imaginemos a un jugador con menos tiempo de juego. Sus sesiones de juego serán menos frecuentes: alrededor de 1-2 al día (promedio 1.5). También habrá menos Claims — aproximadamente 1 al día (el número de sesiones de juego por claim será de 1.5), y habrá más días perdidos, alrededor del 10%. Veamos qué obtenemos para un jugador así:

PX_Farmed_Per_Game (cantidad de píxeles por sesión de juego permanece constante) = 12 <PX> * 24 <Energy> * [0.7 ; 0.8] <accuracy>

Días de juego serán: 67 - 67*-0.1 = 60.3

Balance_Default_User = 24 * [0.7 ; 0.8] * ( 12 * 1 * 60.3 + 1.5 * 0.1 * (1 + 2 + 3 + ... + 60.3)) = [16733.52 ; 19194.24] PX Agreguemos la realización de misiones y obtendremos un rango: [22 733 ; 26 194] PX

Un usuario que realizó el check-in diariamente desde el 4 de noviembre recibirá ventajas en forma de ítems adicionales y energía aumentada.

¿Qué tan diferente es el balance entre un jugador activo y uno que ha realizado checks diarios?

La principal diferencia se manifiesta en los últimos 25 días. Para un jugador que no ha realizado checks, estos días siguen siendo días de juego, pero sin bonificaciones adicionales (42 días de juego sin checks contra 25 días desde el primer check).

De este modo, cada 4 días un usuario con checks obtendrá +4 al máximo de energía, a diferencia de un jugador normal. Y la diferencia total en ítems acumulados será:

88 TNT — cada uno de los cuales da 25 repintados

24 recargas de energía — cada una restaura completamente la energía, lo que asegura 24/28/32/36/40/44 repintados, dependiendo del máximo de energía

88 barriles de pintura — cada uno proporciona 9 repintados.

La diferencia aproximada en eficiencia es la siguiente:
Farmed_Diff = 4 12 [0.7 ; 0.8] 4 ( 21 + 17 + 13 + 9 + 5 + 1) PX = = [8870.4 ; 10137.6] PX Claimed_Diff = 4 12 [0.7 ; 0.8] 3 0.1 + 4 12 [0.7 ; 0.8] 3 0.1 2 + ... + + 4 12 [0.7 ; 0.8] 3 0.1 1.5 4 + (4 12 [0.7 ; 0.8] 3 0.1 7 + 4 12 [0.7 ; 0.8] 3 0.1) + ... + (4 12 [0.7 ; 0.8] 3 0.1 2 1.5 4 + 4 12 [0.7 ; 0.8] 3 0.1 1.5 4) + ... + (4 12 [0.7 ; 0.8] 3 0.1 31 + 4 12 [0.7 ; 0.8] 3 0.1 25 + 4 12 [0.7 ; 0.8] 3 0.1 19 + 4 12 [0.7 ; 0.8] 3 0.1 13 + 4 12 [0.7 ; 0.8] 3 0.1 7 + 4 12 [0.7 ; 0.8] 3 0.1 1.5) Simplifiquemos la expresión: Claimed_Diff = 4 12 [0.7 ; 0.8] 3 0.1 ((1 + 2 + ... + 31) + (1 + 2 + ... + 25) + + (1 + 2 + ... + 19) + (1 + 2 + ... + 13) + (1 + 2 + ... + 7) + 1) = = [11400.48 ; 13029.12] PX La diferencia total para un jugador activo será: [20 270 ; 23 170] PX Los ítems, según una evaluación previa, pueden dar adicionales: ~ ( 12 25 84 + 12 9 64 + 12 0.75 32 20) 2.29 = 86 725 PX En total: La diferencia total (en el día 25 de checks) será: [106 995 ; 109 895] PX
¿Y qué hay de los usuarios que pagan?
Abordaremos los PX generados por compras dentro del juego desde un ángulo diferente al calcular el suministro más adelante.
Un pequeño resumen:
Así, hemos obtenido retratos de 3 jugadores diferentes:
Jugador activo — ganó alrededor de ~83 000 PX
Jugador normal — obtuvo ~23 000 PX
Jugador activo que realizó todos los checks — ganó ~190 000 PX
Ahora calculemos cuánto puedes obtener por un referido así:
Recibirás el 16% solo de sus ganancias de Claim (y un poco por logros de liga), lo que significa que ganarás (por la fase de juego hasta el torneo):
De un jugador activo: PX_Claimed 0.16 = ~ 4 000 PX
De un jugador normal: ~ 1 120 PX
Y de un jugador que realizó checks: ~ 11 000 PX
Por ejemplo:
Si eres un jugador activo y has invitado a 2 jugadores activos y 9 normales, tu saldo será >100 000 PX, lo que te permitirá reclamar un drop.
Si eres un jugador normal, para alcanzar este objetivo, basta con invitar, por ejemplo, a 4 jugadores que realizaron checks, 5 jugadores activos y 10 normales.
Ten en cuenta que estos cálculos no incluyen donaciones, así como bonificaciones por participar en eventos, como acertijos o eventos, por ejemplo, la recolección de calabazas. Estos factores pueden aumentar significativamente tus ingresos en PX.
Parte 3. Reuniendo el suministro pieza por pieza
Para determinar el volumen del suministro, es importante entender que no todos los jugadores entrarán, sino solo aquellos que alcancen el criterio de drop (100k PX). Esto es bueno para la economía del proyecto: el drop estará concentrado y el suministro no se diluirá entre todos los usuarios, incluidos los bots.
Entonces, ¿cuántos de tales usuarios hay?
Comencemos con una estimación. Entre los jugadores activos sin donaciones, como mencioné antes, hay alrededor de 1 000 000 de personas. Sin embargo, no todos llegarán al drop, se estima que serán el 70-80% de ese número. Los jugadores que han realizado checks regularmente recibirán casi con seguridad un drop aumentado y también serán considerados en el suministro.
Su contribución será aproximadamente: [100 000 000 000 ; 110 000 000 000] PX
Los influencers y referidores reciben el 16% de todos los píxeles acumulados (a través de Claim) de sus referidos. Para el análisis, tomaremos las estadísticas de otros proyectos. Por ejemplo, en Lost Dogs, alrededor del 94% de los usuarios fueron atraídos por enlaces de referencia. Supongamos que en Not Pixel esta cifra es del 90%.
Por lo tanto, al volumen básico de tokens acumulados se le suma:
16% Claimed Audiencia 90%
Según estimaciones aproximadas:
La contribución total de influencers y el sistema de referidos añadirá:
[12 800 000 000 ; 15 600 000 000] PX
Hipótesis: más del 90% de los píxeles ganados a través de donaciones entrarán en el suministro, ya que los donantes tienen más probabilidades de alcanzar los 100k PX. El ingreso diario promedio de donaciones se estima en $150k–$200k (estimación personal, basada en la observación de notpixel.ton), que en 67 días dará:
$10 050 000 – $13 400 000.
Según mis cálculos, cada dólar gastado en el juego (promedio considerando descuentos y otros) le da al jugador aproximadamente 1000 PX. Esto permite suponer que las donaciones añadirán al suministro:
[10 050 000 ; 13 400 000] 0.9 1000 = [9 045 000 000 ; 12 060 000 000] PX
Como resultado, el suministro total antes del torneo será en el rango de:
[12 800 000 000 ; 15 600 000 000] PX + [9 045 000 000 ; 12 060 000 000] PX + [100 000 000 000 ; 110 000 000 000] PX = [121.85B ; 137.66B] PX
Este es el volumen estimado de tokens que se puede esperar antes del inicio de la siguiente fase del juego.
Pero esto no es todo. Pasemos a la siguiente fase del juego.
Parte 4. Torneo

Torneo. Todo lo que necesitas saber sobre él en el marco de la tokenómica - el fondo dedicado a ello es igual a 50 B PX.
¿Pero es todo tan simple? Vamos a desglosarlo.
Mi hipótesis es la siguiente: todos los 50 B PX irán al suministro, ya que las recompensas se distribuyen entre usuarios activos, donantes e influenciadores, y sus balances, como hemos calculado arriba, ya son suficientes para el drop o están cerca.
Por supuesto, creo que muchos jugadores vieron la oportunidad en el torneo y comenzaron a jugar justo ahora. Estimo que tales usuarios no son más del 30-40%. Esto significa que entre ellos se distribuirá alrededor de
0.94 × 50 000 000 000 PX × [0.3 ; 0.4]
¿Por qué exactamente tanto?
Es importante entender cómo se distribuirán estas recompensas entre los participantes:
Los propietarios de plantillas reciben del fondo diario de recompensas aproximadamente el 4-6%, según la distribución actual. Esto significa que el resto irá a los jugadores más activos.
=> aproximadamente el 94% de 50 000 000 000 PX se distribuirán entre los jugadores, a continuación calcularemos entre cuántos usuarios se distribuirán las recompensas.
Dinámica de plantillas
Con cada día, el número de plantillas disminuye. Si recuerdas las potencias de dos de la escuela (2¹⁰ = 1024), al final de 10 rondas conoceremos al finalista. Sin embargo, la parte de las recompensas que se distribuye a los propietarios de plantillas aumenta proporcionalmente a la disminución de su número. Esto crea un equilibrio entre la reducción del número de plantillas y el aumento de recompensas para los usuarios.
Según una estimación aproximada, más de 1 000 000 de jugadores recibirán recompensas. (teniendo en cuenta las intersecciones entre los ganadores de cada ronda)
Influencia de la agricultura antes y durante el torneo
No olvidemos que el 30-40% de las recompensas irán a jugadores normales que se activaron en el momento del torneo para alcanzar los balances necesarios. Esto significa que estos usuarios con un balance en el rango de [19 733; 23 194] PX ganarán una parte significativa.
Aquí nos interesa calcular solo la influencia del balance acumulado antes de la fase del torneo, porque ya hemos tenido en cuenta el fondo de premios:
20000 [0.3 ; 0.4] 1 000 000 = [6 000 000 000 ; 8 000 000 000] PX
Durante el torneo, por cada repintado correcto se otorgan +4 PX, y los jugadores pueden seguir haciendo Claims, aumentando así el suministro total.
La agricultura de nuevos píxeles en el marco del torneo se puede estimar como
[5 000 000 000 ; 6 000 000 000] PX
Valores actualizados del suministro:
Teniendo en cuenta todos los cálculos, el suministro actualizado será:
[122B ; 138B] PX + [61 B ; 64 B] PX = [183B ; 202B] PX
Algo se nos olvidó:
A la cifra final le queda agregar la parte que se destinará al equipo, MM y a todo lo relacionado con el listado de Not Pixel.
En cualquier caso, se espera que la mayor parte de los tokens se distribuyan entre los jugadores, y alrededor del 20-30% se destinen a desarrollo, marketing, listado y otras necesidades.
Así, el suministro final será: [229B ; 289B] PX, dependiendo de la distribución.
Si crees que el equipo se queda con parte y eso es malo, pregúntate:
¿Por qué no repartir el 100%? ¡Todos estarían contentos!
Sin embargo, me apresuro a asegurarte que un equipo que altruistamente reparte el 100% de los tokens está condenado al fracaso. Sin inversiones en desarrollo, el proyecto no tendrá futuro.
Esto significa que tus tokens se devaluarán rápidamente y un proyecto sin marketing, equipo y desarrollo futuro no será atractivo desde el primer día después del listado. Sin mencionar la importancia de MM y los launch pools.
Parte 5. Predicción de precios
¿CUÁNTO VALE UN PÍXEL?!

Comencemos con los vecinos en nuestro ecosistema.
¿Cómo les fue a otros proyectos este año?
Notcoin:
MarketCap al salir: $1 B ;
ATH $2.7 B ;
MarketCap ahora: $1 B.
Perros:
MarketCap al salir: $872 M ;
ATH $872 M ;
MarketCap ahora: $400 M.
Catizen:
MarketCap al salir: $286 M ;
ATH $326 M ;
MarketCap ahora: $177 M.
Mayor:
MarketCap al salir: $105 M ;
ATH $126 M ;
MarketCap ahora: $101 M.
Si has estado siguiendo de cerca los listados de este año, probablemente hayas notado un progreso evidente en la fluidez de los propios lanzamientos. Los procesos se están volviendo cada vez más optimizados: los errores se han corregido, la experiencia se ha acumulado, los participantes están aprendiendo.
Pixel será uno de los últimos lanzamientos importantes de este año.
¿Y cómo será su lanzamiento?
Es importante orientarse hacia los éxitos de grandes proyectos lanzados este año, así como hacia el estado de ánimo del mercado y los jugadores Not Pixel:
Con un sentimiento favorable en el mercado y el lanzamiento de Pixel en un buen momento (el cual estamos observando ahora) se puede esperar una capitalización de mercado en el rango de $300+ millones. El proyecto avanza rápidamente, sin llegar a "aburrir" al público, y además genera ingresos al nivel (o incluso más) que aquellos que gastan medio año preparando el listado.
El suministro será pequeño y estará concentrado en una audiencia activa leal. Esto significa que la presión sobre el mercado será significativamente menor que la de algunos otros proyectos (saludos, "Hámster", lol). Todo esto crea las condiciones para un lanzamiento positivo, especialmente en el contexto del estado de ánimo general del mercado.
El proyecto no se ha retrasado en su desarrollo, lo que lo distingue favorablemente de muchos competidores. El lanzamiento es rápido, aunque no tan vertiginoso como el de los Perros, pero las mecánicas de juego y las actividades han sido diversas. Esta temporada intensa probablemente dejó impresiones positivas en los jugadores. Pixel incluso permitió que muchos recordaran la buena y antigua batalla de píxeles.
Curiosamente, la mayoría de las ideas exitosas implementadas en Vk siguen el curso del equipo de Durov y su creación clave: Telegram. Esto les permite obtener nueva vida y mayor éxito dentro del ecosistema actualizado.
ATH
Con un contexto de mercado positivo y el apoyo de noticias sobre Pixel y el ecosistema TON, se puede esperar una capitalización de mercado en el rango de $600-800 millones, lo que probablemente se convertirá en ATH para el proyecto.
Con un suministro en el rango de [229B ; 289B] PX, el precio proyectado del token en los primeros días de lanzamiento:
$[0.001 ; 0.0013] => ¡la caída mínima para los jugadores será de $100–$130!
Al alcanzar el ATH, el precio del token podría alcanzar:
$[0.0021 ; 0.0035], y la caída mínima en 100k PX se valorará en $210–$350!
Unas palabras sobre el Margen de Error
El tamaño del margen de error puede verse afectado no solo por aproximaciones en los cálculos. Entre otros factores:
distribuciones no contabilizadas de ítems,
logros por beta-testing,
recompensas para los autores de plantillas,
eventuales nuevos eventos de juego que pueden influir en la agricultura general,
la fecha real del listado, que aún es desconocida.
etc
Es importante señalar que el cálculo del suministro se basa exclusivamente en observaciones y estimaciones personales, no respaldadas por datos ocultos del juego. Cualquiera puede realizar cálculos similares por sí mismo.
Esperamos ver un excelente listado con un generoso drop, similar al que tuvo Notcoin.
Not Pixel es un paso significativo en el desarrollo de juegos en el ecosistema TMA. Si te gustó este artículo, compártelo con tus amigos o deja un comentario.

echa un vistazo al enlace (copia y pega en el navegador (elimina el espacio))

/t.m e/notpixel/app?startapp=f5038459873_t