Fuente original: Wu dijo
Después de que la popularidad de los minijuegos de TON disminuyera temporalmente, el ruido en el sector de los juegos en cadena parece haber caído en silencio. Sin embargo, en recientes ferias de la industria, como Token2049 en Singapur, THBW2024 en Bangkok y Binance Blockchain Week en Dubái, se puede ver la vitalidad de los proyectos de juegos en cadena, con la presencia activa de nuevos y viejos juegos en cadena en los puestos destacados. Entre ellos, Seraph ha atraído mucha atención con su posicionamiento como un juego en cadena AAA de próxima generación y su diseño impactante. Este artículo intentará analizar el diseño del juego, el modelo económico y la estrategia de globalización de Seraph, explorando cómo los proyectos en la pista de juegos en cadena pueden romper cuellos de botella y las posibles implicaciones para el desarrollo futuro de GameFi.
Contexto del proyecto
Seraph es un juego de botín de nivel AAA desarrollado por Seraph Studio. El proyecto ha obtenido más de 10 millones de dólares en inversiones, lo que facilita la consecución de sus objetivos en investigación y desarrollo técnico, desarrollo de juegos y construcción de ecosistemas.
Seraph comenzó su prueba A en abril de 2023, pasando por pruebas B, Chaos Legacy Test, Preseason y Temporada 0, y recientemente comenzará la Temporada 1. Se informa que el número de jugadores participantes ha alcanzado los 90,000, lo que la convierte en uno de los principales juegos en BNB Chain. En los eventos en el sitio de la Alianza de Incubación de BNB (BIA), se establecieron puestos de Seraph, y en el evento Binance Blockchain Week en Dubái, se exhibió cerca de la entrada del salón principal, donde el CEO de Binance, Richard Teng, tomó fotos y tuiteó, mostrando el fuerte apoyo de BNB Chain a su proyecto líder en el ecosistema.
Según los datos mostrados oficialmente por Seraph, su base de jugadores es muy diversa, abarcando múltiples países y regiones en todo el mundo, con un enfoque relativamente destacado en Europa, América del Norte y el sudeste asiático, donde la velocidad de crecimiento de usuarios es rápida y la actividad alta. El mercado del sudeste asiático puede haber mostrado una mayor aceptación de los juegos en cadena, lo que resulta en un número y crecimiento de jugadores más evidentes. Actualmente, Seraph ha logrado más de 10 millones de dólares en ingresos, provenientes principalmente de recargas pagadas por jugadores dentro del juego y tarifas de servicios por transacciones libres de equipos NFT entre jugadores.
Contenido del juego: Jugabilidad clásica validada por el mercado
Seraph actualmente es compatible con PC y Android, y se lanzará posteriormente en Steam, GooglePlay y iOS. Los gráficos y la jugabilidad del juego pertenecen al clásico ARPG (juego de rol de acción), donde los jugadores usan magia o habilidades de combate para derrotar a monstruos y jefes en un oscuro mundo de fantasía occidental, obteniendo continuamente a través de la recolección de tesoros objetos y equipos con atributos más fuertes y atractivos visualmente a medida que enfrentan desafíos de mayor dificultad.
En pocas palabras, después de ingresar al juego, primero creas un personaje, luego aceptas misiones para experimentar la trama, controlas al personaje para moverse, atacar y usar habilidades para derrotar enemigos y superar una serie de desafíos, familiarizándote continuamente con las habilidades del personaje y la jugabilidad, hasta alcanzar el nivel 60. Después del nivel 60, comienzas a entrar en la jugabilidad central del juego, es decir, la recolección de tesoros. Los jugadores desafían repetidamente a monstruos y jefes más difíciles en las mazmorras para obtener equipos más avanzados y raros que les mejoren, formando un ciclo positivo de recolección de tesoros. Con múltiples niveles de dificultad y modos de temporada de diferentes tipos de jugabilidad, experimentas desafíos más difíciles y experiencias de juego más frescas y emocionantes.
Es importante notar que la línea divisoria entre Web2 y Web3 de Seraph se encuentra en la fase de recolección de tesoros después del nivel 60. Aunque el juego puede continuar, para usar el proceso de juego de recolección de tesoros y ganar ingresos a través de transacciones, es necesario comprar un equipo NFT con dinero real (equivalente a un 'boleto de entrada' y capital inicial), y luego participar en desafíos específicos para obtener cofres de tesoros aleatorios que pueden contener NFT valiosos, fragmentos de NFT o vestimentas de edición limitada.
Habiendo visto muchos de los juegos en cadena comunes que son de clics y de jugabilidad ligera, los gráficos y el contenido de Seraph, sin exagerar, son sorprendentemente agradables, y se puede decir que están a la par con los juegos AAA de Web2. Los sistemas básicos de actualización de personajes, habilidades y equipos están bien desarrollados y profundos, permitiendo que se formen poderosos BD (builds) a través del aprendizaje de habilidades y combinaciones de equipos. Si eres un jugador profundo de juegos en Web2, te resultará muy familiar y fácil de manejar. Este conjunto de jugabilidad abarca toda la era de los juegos en Web2, y hasta hoy sigue siendo ampliamente popular, lo que demuestra su durabilidad y la validación del mercado.
En este marco de juego y sin afectar la diversión subyacente del mismo, Seraph ha integrado sin problemas la NFTización de los equipos y un mercado de libre comercio entre jugadores, construyendo un sistema económico dentro del juego que puede mantenerse por sí mismo, lo cual es una idea razonable y fácil de aceptar para un jugador de videojuegos.
Modelo económico: 'Todo es negociable' y 'Play and Earn'
El modelo económico de Seraph combina la filosofía de 'Todo es negociable' con 'Play and Earn' (jugar y ganar), permitiendo a los jugadores comerciar NFT de equipos dentro del juego, creando un sistema económico auto-sostenible y en desarrollo:
1. NFT como equipo: Todo el equipo de recolección de tesoros en el juego es un NFT negociable, los jugadores tienen la oportunidad de obtenerlo al completar misiones. Estos equipos no solo tienen atributos del juego, sino que también poseen diferentes rarezas y valor de colección, que se pueden vender en el mercado de la plataforma del juego para obtener ganancias.
2. Mercado de libre comercio impulsado por los jugadores: El mercado de transacciones integrado en el juego permite comerciar todos los activos del juego, los jugadores fijan los precios, y la oferta y demanda del mercado determinan las fluctuaciones de precios. El mecanismo de mercado descentralizado permite a los jugadores realmente poseer los activos dentro del juego.
3. Mecanismo de ingresos y modelo 'Play and Earn': Los jugadores obtienen equipos y objetos a través de acciones en el juego como recolección de tesoros, derrotar enemigos, desafíos cooperativos, y los intercambian en el mercado, logrando así la posibilidad de obtener retornos económicos reales a través de acciones en el juego.
4. Ecosistema económico auto-sostenible: A medida que el número de jugadores sigue creciendo, la demanda del mercado dentro del juego se expandirá continuamente, impulsando más transacciones y liquidez. Esto, a su vez, fortalecerá la estabilidad de todo el ecosistema, mejorando constantemente la experiencia del juego y el potencial de ingresos.
Análisis comparativo entre NFT dentro del juego y NFT de arte
Como se mencionó anteriormente, Seraph actualmente ha generado más de 10 millones de dólares, y parte de los ingresos proviene del comercio de NFT de equipos dentro del juego. Sabemos que el sector NFT parece haber quedado obsoleto, incluso al mencionar NFT hay un cambio de tono. Sin embargo, el ecosistema de NFT de Seraph, basado en armas, equipos y objetos dentro del juego, presenta otra perspectiva, aquí se realiza una simple comparación con el NFT de artistas/estrellas de corriente principal:
1. Origen y formas de obtención: Los NFT de artistas/estrellas obtienen su valor principalmente de la marca personal, su generación y uso real no están relacionados, y dependen más de la notoriedad del creador y su base de fans. Este modo de obtención de NFT es unidimensional, generalmente se obtiene mediante compra, careciendo de interactividad; los NFT de equipo de juego se obtienen al completar misiones o a través de la fusión, vinculándose directamente a la contribución del jugador. Este modo de obtención aumenta la diversión y el sentido de logro, al mismo tiempo que permite a los jugadores tener una mayor identificación con el valor de los objetos.
2. Funcionalidad y escenarios aplicables: Los NFT de artistas/estrellas suelen ser objetos de colección, con valor de observación o simbólico, careciendo de funcionalidad práctica. Su valor proviene más de la emoción de los fans o de su escasez limitada, en lugar de su uso real; por otro lado, los NFT de equipo de juego poseen una funcionalidad clara, pueden mejorar las estadísticas del personaje del jugador, aumentar la eficiencia en la recolección de tesoros, etc. Los jugadores pueden no solo coleccionarlos, sino también comerciar dentro y fuera del juego, logrando valor económico. Esta practicidad los hace más atractivos.
3. Impulso del mercado y estabilidad del valor: Los NFT de artistas/estrellas dependen del poder de la marca del creador; si la popularidad del creador disminuye o el interés del mercado se desplaza, su valor puede fluctuar e incluso caer a cero; el valor de los NFT de equipo de juego está determinado por la relación de oferta y demanda del ecosistema dentro del juego, ya que los equipos raros están directamente ligados a la demanda del mercado. Si el juego está activo, la liquidez y el valor de los NFT de equipo se estabilizarán.
4. Participación del usuario e interactividad: El proceso de obtención de NFT de artistas/estrellas es unidimensional, donde el usuario solo necesita comprar, careciendo de una sensación de participación activa. Este modelo de consumo pasivo puede dificultar la sostenibilidad del entusiasmo del usuario; en cambio, los NFT de equipo de juego son obtenidos por los jugadores a través de acciones en el juego, lo que brinda interactividad y diversión en el proceso de participación. Este modelo incentiva a los jugadores a seguir invirtiendo tiempo y esfuerzo, aumentando así la actividad de la comunidad.
En resumen, en comparación con la naturaleza unidimensional y la volatilidad de los NFT de artistas/estrellas, los NFT de equipo de juego se destacan en funcionalidad, impulso del mercado y participación del usuario. Los NFT de artistas/estrellas dependen en exceso del poder personal del creador, y una vez que su popularidad disminuye, es difícil mantener su valor. En cambio, los NFT de equipo son parte de la experiencia del juego, los jugadores pueden mejorar su sentido de logro en el juego a través del uso y obtener ingresos reales a través de transacciones, lo que les otorga una mayor sostenibilidad. Por lo tanto, aunque los NFT de juegos están limitados por el público objetivo del propio juego, su lógica de diseño y valor de transacción son más razonables.
Los datos de ingresos de Seraph son una verificación de la madurez y efectividad de su modelo económico NFT, mostrando la fuerte capacidad de auto-sostenimiento de este modelo. Las recompensas económicas que los jugadores obtienen en la experiencia del juego también amplían aún más el atractivo del juego, atrayendo a más jugadores, y más jugadores impulsarán el desarrollo saludable del mercado de transacciones dentro del juego. Seraph también continúa actualizando el contenido del juego para proporcionar a los jugadores experiencias de juego más frescas, formando así un ciclo económico positivo.
Sistema de gestión de activos: Reduciendo la barrera de entrada de jugadores de Web2 a Web3
Los principales obstáculos que enfrentan los jugadores de Web2 al entrar en juegos de Web3 son la complejidad de la tecnología blockchain, que incluye la creación de billeteras, gestión de claves privadas y procesos de transacción en la cadena. Seraph ha asociado dentro del juego la cuenta de ActPass y el sistema de gestión de activos, permitiendo a los jugadores iniciar sesión con su correo electrónico/cuenta, abstraer el manejo de billeteras criptográficas y claves privadas, y gestionar activos y transacciones con una billetera MPC incorporada en ActPass. Este diseño ofrece las siguientes ventajas:
1. Generación de billetera con un solo clic, operación más conveniente: La mayoría de los juegos Web3 requieren descargar y configurar billeteras independientes, ActPass está integrado en el juego de Seraph, permitiendo a los jugadores generar una billetera con un solo clic y enlazarla directamente a su cuenta, sin necesidad de redirigirse a aplicaciones externas. Este diseño es similar a la forma de inicio de sesión de correo electrónico o redes sociales en juegos de Web2, lo que puede reducir significativamente la barrera de entrada.
2. Gestión de activos incorporada, reduciendo la carga operativa: La gestión de activos en juegos blockchain suele implicar transacciones complejas en la cadena; sin embargo, ActPass almacena directamente activos digitales como equipos y objetos en una billetera incorporada, permitiendo transacciones rápidas y gestión dentro del juego. Los jugadores no necesitan cambiar de plataforma para realizar operaciones, evitando así el engorroso proceso de firma.
3. Ocultar la complejidad, optimizar la experiencia del usuario: ActPass maneja automáticamente las tarifas de Gas, permitiendo a los jugadores pagar con moneda fiduciaria o stablecoins, ocultando la mayoría de los detalles técnicos de blockchain. Los jugadores no necesitan aprender procesos complejos, pueden centrarse en el contenido del juego y disfrutar de una experiencia más fluida; al mismo tiempo, gracias a la red de segunda capa opBNB de BNB Chain, que tiene tarifas de gas bajas, rápidas y seguras, se pueden ahorrar costos de gas en actividades como transacciones y gestión de artículos.
En resumen, este diseño mantiene un cierto grado de aislamiento entre el contenido del juego y el sistema de gestión de activos de Web3, evitando así muchas de las malas experiencias relacionadas con la verificación repetida de activos y la interacción con billeteras en muchos juegos de Web3. Esto puede reducir efectivamente la barrera técnica y psicológica para que los jugadores de Web2 hagan la transición a juegos de Web3, trayendo una mayor tasa de conversión de usuarios y capacidad de penetración en el mercado, y puede considerarse una excelente solución para conectar Web2 con Web3.
Exploración del mercado incremental: Un puente entre Web2 y Web3
En un contexto de intensa competencia en el mercado existente, expandir nuevos grupos de usuarios se ha convertido en una tarea importante en el ámbito de Web3. Los juegos en cadena, como representantes del mercado incremental de Web3, atraen a los jugadores de Web2 a entrar en Web3 gracias a su alta retención e interactividad. Especialmente los juegos en cadena de nivel AAA, que, en comparación con las aplicaciones ligeras de blockchain tradicionales, ofrecen un mayor nivel técnico, una experiencia más inmersiva y un ecosistema más rico, brindan nuevas posibilidades para la conversión de usuarios de Web2.
A través del análisis anterior de Seraph, se pueden resumir algunas ideas de diseño referenciales para juegos similares:
1. Reducir la barrera de entrada: Integrar una billetera Web3 conveniente, simplificar la gestión de activos y el proceso de transacciones, permitiendo que los jugadores de Web2 participen sin necesidad de conocimientos complejos sobre blockchain.
2. Reforzar los incentivos económicos: Adoptar el modelo 'Play and Earn', donde los jugadores obtienen NFT de equipo a través de acciones en el juego (como recolección de tesoros, desafíos) y obtienen ingresos reales a través de transacciones en el mercado, aumentando así la motivación de participación.
3. Proporcionar una experiencia inmersiva: A través de gráficos de alta calidad, tramas ricas y jugabilidad diversificada, se acercan más a la experiencia de juego tradicional AAA, lo que hace que los jugadores de Web2 sean más propensos a aceptar e involucrarse.
4. Sistema económico equilibrado: A través de un diseño razonable de escasez y la relación de oferta y demanda del mercado (como equipos o artículos funcionales limitados), se mantiene la actividad del mercado de transacciones y se impulsa la participación a largo plazo de los jugadores.
El potencial del mercado incremental de juegos en cadena no debe ser subestimado. Según las predicciones de BusinessResearch, se estima que el mercado de GameFi alcanzará los 90.51 mil millones de dólares para 2031, con un espacio de crecimiento de hasta 10 a 15 veces. En esta ronda actual de mercado alcista, el sector de juegos en cadena aún no ha alcanzado su verdadero potencial. Se espera que con la aparición de más juegos en cadena de calidad, la impresión simple y rudimentaria de los juegos de Web3 se modifique gradualmente, trayendo más jugadores al sector de Web3.
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