Elon Musk se ha insertado recientemente en las guerras culturales de los videojuegos lamentando lo que él y otros creen que son porciones “woke” del mercado. Ahora, Elon, un gamer él mismo, dice que está comenzando su propio estudio de juegos basado en IA con xAI para “hacer que los juegos sean geniales de nuevo”, en un tweet de respuesta a un seguidor que dice que los desarrolladores y los periodistas de juegos han sido “capturados ideológicamente.”

Esto, por supuesto, plantea muchas preguntas sobre la viabilidad de tal proyecto, incluso con los vastos recursos de Musk. A pesar de sus logros, muchas de sus predicciones e ideas no se concretan exactamente. Su afirmación pasada de que todos pronto estarían usando X como una aplicación bancaria, por ejemplo, viene a la mente.

Lo que exactamente consiste un “estudio de juegos de IA” no está claro, dado que sí, la IA ha despegado en muchos campos, pero ha sido rechazada para su uso generalizado en los videojuegos, e incluso los atisbos de ella en el arte de los juegos o en la narración de historias han sido rechazados rotundamente tanto por los jugadores como por los propios desarrolladores. Una pregunta central también sería cuántos desarrolladores de juegos querrían trasladarse a un estudio de juegos centrado en IA dirigido por Elon.

La premisa central aquí es extraña, donde él lamenta que demasiados estudios de juegos son propiedad de corporaciones masivas. Musk es el hombre más rico del mundo. xAI recaudó 6 mil millones de dólares en financiamiento de la Serie B y puede estar valorado en 40 mil millones de dólares. La capitalización de mercado de Electronic Arts es de 43 mil millones de dólares, a modo de comparación. Por definición, un estudio de juegos de xAI sería dirigido por... una corporación masiva.

¿Qué tipo de juego haría el estudio de Elon? Sus favoritos han sido Cyberpunk 2077, y más recientemente Diablo 4, donde sus tiempos claros en el contenido de alto nivel de ese juego están entre los mejores del mundo. Ambos son juegos AAA extremadamente costosos que tomaron años en hacer y pasaron por sus propias pruebas y tribulaciones. Hacer algo de esa magnitud para un estudio de juegos de IA respaldado por alguien con poca experiencia en la creación de juegos sería... un desafío.

En cuanto a cómo podría verse un juego “no woke, no capturado ideológicamente”, quién sabe cuáles son los estándares allí. Este año, los juegos que se han presentado como que cumplen con ese criterio son títulos como Stellar Blade, The First Descendant y Black Myth: Wukong, aunque esos fueron muy jugados por gamers con una variedad de posiciones ideológicas, o la falta de ellas.

Si esto realmente resulta en algo es una conjetura de cualquiera. Es difícil saber cuándo Elon simplemente está diciendo cosas, o si alguna de sus divagaciones aleatorias (“¿cuánto cuesta Twitter?”) resulta en algún desarrollo que conmueva la tierra. En este caso, la formación de un estudio de juegos impulsado por IA que se una y produzca algo de valor se siente como una tarea especialmente alta.


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