【Open Rug 23 - Entender y dirigirse a la generación PVP】

En 2024, la tasa de inscripción de nuevos estudiantes en universidades australianas ha bajado un 9%, una caída del 15% desde 2016.

En 2023, China dejó de publicar datos sobre la tasa de desempleo juvenil, el número de graduados universitarios alcanzó un máximo histórico.

Hace diez años, un graduado en diseño de paisajes de la Universidad de Sídney solo podía esperar que una de las 25 empresas locales le ofreciera un puesto, o cambiar de carrera para ganarse la vida.

El vasto mundo que pensabas, en realidad ya ha entrado en la era PVP. La generación nacida después de 2005 nunca ha experimentado ninguna era de bonanza, conceptos como el auge de China o la ola del internet se habían agotado antes de que alcanzaran la adultez, y la competencia local es feroz. Los juegos que no son de suma cero son tan lejanos para esta generación como lo era el teléfono de funciones para los de su generación (para ellos, el teléfono inteligente es algo innato).

Antes de la llegada del mundo cripto, esta generación hacía transmisiones en vivo y se convertía en TikTokers, lo que se convirtió en la única forma de superar su entorno de vida, en esencia, trasladando el dinero de los demás a su propio bolsillo

La actividad económica no se ha expandido por ello, incluyendo el comercio electrónico de exportación en China, solo se ha apropiado de los ingresos de pequeños comerciantes locales extranjeros. Los jóvenes menores de 20 años son la verdadera generación PVP

La depredación del PVP no es un monopolio del mundo cripto, la depredación en el mundo tradicional es aún más feroz, solo que debido a la existencia de un "marco de cumplimiento", el deslizamiento es mayor y menos suave. Esto también se alinea con la observación de la historia humana, después de todo, los períodos de guerra humana son mucho más largos que los de paz

Se puede decir con seguridad:

1. Los juegos de suma cero e incluso los de suma negativa son el verdadero mainstream de la historia

2. La generación que creció en un entorno PVP destruirá todos los "marcos universales" de la generación anterior

3. El comportamiento de cada grupo se volverá cada vez más extremo

¿Cuál es el significado de esto?

Primero, desde la perspectiva de la audiencia de la teoría de tres rondas, la generación PVP se adapta casi de forma natural a crypto. Están acostumbrados a un entorno de juego de suma cero, sin juicios morales o aversiones hacia el concepto de PVP

En segundo lugar, dado que es PVP, todos buscan acelerar la velocidad de "el dinero de los demás entrando en su bolsillo". Cualquier diseño de baja velocidad o retroalimentación retrasada será eliminado, mientras que los productos que pueden aumentar la velocidad y la tasa de éxito del PVP serán populares

Finalmente, la intensa retroalimentación instantánea que trae el PVP hace que esta generación tenga una atención breve y desestime las cosas que no son lo suficientemente estimulantes. El comportamiento de los usuarios de Tiktok es un reflejo de esta lógica. Por lo tanto, atraerlos requiere ideas, proyectos y expresiones visuales extremas

La mayoría de los que han expresado su desdén por las transmisiones de Pump en estos días no pertenecen a la generación PVP, porque solo lo suficientemente curioso y estimulante puede captar su atención y participación, no les importa el "bien o mal", incluso si expresan opiniones negativas sobre Pump, en su mayoría es solo para generar atención para sí mismos

No importa cuán nostálgicamente se lamente sobre la "depravación moral", el cambio generacional inevitablemente destruirá los "valores universales". Los pantalones acampanados de los años 80 fueron considerados un crimen, el estilo de transmisión de Pump podría volverse común en el futuro. Incluso si no es Pump, habrá otros que lo reemplacen

Este es el peor momento para los Boomers, este es el mejor momento para los Zoomers

Entonces, ¿qué deberían hacer las hoces de 2025?

1. Selección de audiencia: adaptación precisa

O son usuarios antiguos (nacidos antes de 2000): capaces de aceptar ciclos largos, lógica compleja y transacciones de gran capital, este tipo de usuarios se adapta a DeFi o se empaqueta como productos DeFi con nuevas narrativas. Tomando prestada la estrategia de grandes clientes de intercambios, la metodología del ciclo anterior sigue siendo válida

De lo contrario, tu objeto será directamente la generación PVP

2. Estrategia de diseño: combinación de Ponzi y juego

• Diseño de alta dimensión: la teoría de tres rondas sigue siendo válida. Por ejemplo: la esencia de Pump Fun es un esquema de división de ayuda mutua, a través de la rápida división de activos, permitiendo que las ganancias cambien de manos entre los jugadores - los DESARROLLADORES en la cadena son también el pasto en otros tokens, eternamente. Este proceso requiere la intervención de la plataforma en sus primeras etapas, generando pérdidas de clientes y tarifas a través de la emisión de proyectos, para atraer a desarrolladores y KOLs como líderes comunitarios y continuar atrayendo a personas a invertir (que es la esencia de la llamada conspiración grupal, una especie de colusión)

• Al diseño C: Si está orientado hacia la generación PVP, el producto debe: tener procesos muy cortos, los resultados de ganancias y pérdidas deben aparecer rápidamente. Estímulos sensoriales exagerados de ganancias y pérdidas, rechazando narrativas complejas sobre ciclos de retorno y márgenes de beneficio. Básicamente, lo que se presenta es un producto con elementos de juego pesado

3. Estrategia de ejecución: flash mob

• Crear una primera impresión: solo tienes 30 minutos para captar la atención del usuario, lo que requiere: emisión de tokens como marketing: generar tráfico y atención a través de la emisión de tokens. Primero hay memes, luego hay proyectos: atraer la atención con memes y cultura curiosa, la lógica del proyecto es secundaria.

• Simplificar procesos: ocultar mecanismos complejos en el backend, en la primera etapa solo resaltar la experiencia de "entrada y salida rápidas". Para los usuarios de PVP, la estimulación espectacular puede incluso superar la explicación del mecanismo. Un desarrollador que se lanzara hacia ellos mostrando sus partes podría tener más probabilidades de ganar su seguimiento que realizar una sesión de espacio.

Finalmente, si tú y yo somos como yo, de la vieja escuela, no te desanimes, algún día seremos eliminados por el mercado

Pero antes de eso, hemos difundido la "técnica de dominación" de "cosechar a otros" a la joven generación, liberándolos de los hipocresías impuestas por la "evaluación moral" de las clases dominantes, despenalizando varios juegos de suma cero antes de mediados de este siglo, donde todos pueden participar en PVP de manera equitativa, aprovechando a los demás. Creo que eso ya es un avance a nivel de civilización humana