Escrito por: Haotian
Recientemente, @Balance_Fun llevó a cabo una actividad de venta de nodos clave para el próximo TGE, no me extenderé sobre los derechos, rendimientos de inversión y la necesidad de participación que tienen los poseedores de nodos. Principalmente quiero hablar sobre qué hace realmente el proyecto Balance, por qué a16z ha invertido fuertemente dos veces, y cómo vincular la plataforma de «acompañamiento» de web2 con la gran industria de juegos web3, entre otros.
1) Balance es una plataforma de experiencia de juegos blockchain lanzada por la plataforma de acompañamiento de juegos E-PAL. En el mundo de web2, el acompañamiento se ha convertido en un gran mercado, donde los usuarios buscan a alguien para mejorar sus habilidades de juego, buscar compañía social para mejorar su experiencia de juego, etc. Al final, estas personas se reúnen y generan un efecto de escala de plataforma, convirtiéndose en un público potencial y amplificador de la marca para otros desarrolladores y operadores de juegos, mostrando así un mayor valor económico y comercial.
En otras palabras, los usuarios del mercado de acompañamiento son por naturaleza parte de la «ganancia en línea», familiarizados con diversos sistemas de puntos, incentivos al crecimiento y demás, pueden convertirse de manera natural en usuarios potenciales de juegos web3 y Tokenomics, siendo un atributo de adopción masiva innato.
Balance es E-PAL cruzando el abismo entre web2 y web3, diseñando una plataforma de servicios de juegos nativa de web3 basada en blockchain. Con la base de millones de usuarios de la plataforma de «acompañamiento» E-PAL, cualquier aplicación y servicio de juego que se conecte a esta plataforma de servicios de juegos puede encontrar un buen valor comercial, incluyendo la formación de usuarios leales tempranos, la creación de comunidades de juegos tempranas, y la construcción de un mercado de intercambio de jugadores libre y abierto, entre otros.
2) YGG (Yield Guild Games) como una organización de DAO de gremio de juegos, todos recordamos la ola de GameFi que surgió en el último ciclo apoyándose en el modelo de jugar para ganar, la gloria pasada de YGG y su desempeño en el mercado son evidentes para todos.
La lógica de operación de YGG también es muy simple, se basa en la biblioteca de jugadores del gremio de juegos para invertir en algunos activos relacionados con NFTs de juegos web3, y luego a través de alquiler de activos clave, incentivos con el token $YGG, genera un ciclo comercial positivo, convirtiéndose finalmente en una plataforma de entrada de tráfico de juegos web3 llena de espacio para la imaginación y un incubadora de comunidades de juegos tempranas.
Personalmente creo que la posición de mercado y marca de Balance es muy similar a la de YGG, y en cierto sentido incluso puede ser superior a YGG, ya que es más destacada en términos de escala de usuarios globales, cobertura de servicios de productos y espacio de imaginación comercial. Sin embargo, YGG está aprovechando la ola de NFT, GameFI y el metaverso, mientras que Balance aún está esperando a que llegue el viento. Además, la inversión inicial de a16z en YGG ha dado grandes frutos, ahora a16z ha vuelto a invertir fuertemente en Balance, su intención y ambición son evidentes.
El camino del juego, aunque la mayor parte del tiempo es bastante ordinario, puede que en cualquier momento haya un juego fenómeno que haga explotar el mercado, ese es el momento brillante que plataformas como Balance están esperando.
3) Según tengo entendido, muchas plataformas, incluyendo @Orbiter_Finance puente de cadena cruzada, @carv_official plataforma de protocolo de datos de identidad de juego, @sophon plataforma de servicios de nodos RPC, etc., han adoptado la estrategia de venta de nodos, la venta de nodos en sí misma es también el resultado de la comercialización prospectiva de la Tokenomics de las plataformas web3.
A partir de esto, se pueden alcanzar objetivos como financiamiento rápido, vinculación de usuarios clave y la formación de una comunidad de intereses comunes, lo que puede entenderse como una «venta pública interna» antes del TGE, adecuada para proyectos con caminos comerciales claros y con cierto acumulado en términos de usuarios potenciales y recursos de mercado.
Balance ya ha acumulado $30M en financiamiento, con instituciones de inversión como a16z, Galaxy Interactive y otras de nivel superior en la industria. Su plataforma cuenta con 12 millones de usuarios registrados, más de 2 millones de usuarios activos diarios, y ya ha establecido colaboraciones con más de 80 compañías de juegos web3, apoyando más de 180 juegos, entre otros.
Evidentemente, son estos sólidos datos operativos y las situaciones de crecimiento las que han dado lugar a este plan de venta de nodos y al posterior TGE. En cuanto a qué tipo de respuesta se puede entregar, y qué altura puede alcanzar el mercado secundario, dependerá de cuándo el camino del juego atraiga un mercado alcista principal.