Autor: William M. Peaster, Bankless; Compilado por: Bai Shui, Golden Finance

Starknet cuenta con uno de los escenarios de juegos más prometedores en el ámbito de las criptomonedas, y para mí, el proyecto emergente más atractivo es Realms World.

Realms World es tanto un multiverso de juegos como un protocolo de mundo autónomo personalizado en Starknet, cuya arquitectura ha sido diseñada de manera única para hacer realidad esta visión del multiverso.

El primer juego lanzado sobre esta arquitectura será (Eternum), que he destacado recientemente. Sin embargo, Realms World se convertirá en un parque de diversiones en cadena, donde Eternum, otros juegos del ecosistema Realms y otros juegos de Starknet que no son de Realms (como Influence) podrán combinarse de maneras sin precedentes.

Por lo tanto, ahora es un buen momento para entender lo que Realms World está preparado para lanzar después del inminente lanzamiento de Eternum y el protocolo subyacente. A continuación, revisemos los seis pilares principales del proyecto y su importancia.

1. $LORDS y veLORDS

El núcleo de la economía de Realms World es su token nativo ERC-20 $LORDS, que se utiliza para casi todas las transacciones dentro de este ecosistema, desde intercambiar recursos hasta construir estructuras dentro del juego.

$LORDS también alimenta el mecanismo veLORDS, a través del cual los jugadores y desarrolladores pueden apostar $LORDS para adquirir veLORDS, lo que les otorga derechos de gobernanza y una parte de las tarifas de transacción generadas por todo el ecosistema. Por ejemplo, una parte de los $LORDS utilizados para subastas o intercambios dentro del juego se asigna al fondo de veLORDS para liquidez y financiamiento de desarrollos futuros.

Además, $LORDS introduce oportunidades de monetización para interfaces de clientes alternativos. Los desarrolladores pueden construir aplicaciones web o móviles personalizadas sobre los contratos inteligentes de Realms World, y luego estas interfaces pueden capturar una parte de las tarifas de transacción generadas por su uso, creando incentivos económicos para una gran experiencia de usuario.

Por supuesto, infraestructuras de juegos en cadena como Realms están preparadas para ser utilizadas por cada vez más jugadores de inteligencia artificial, por lo que en un futuro cercano, podríamos ver actividades impulsadas por agentes automatizados de $LORDS convertirse en un aspecto destacado del potencial de la rueda económica aquí.

2. Capa central y capa pública

Otro elemento innovador de Realms World es su arquitectura de doble capa.

Primero, la capa central actúa como la base inmutable del ecosistema Realms, albergando estándares globales y mecanismos compartidos, como el sistema de posicionamiento en cadena (OPS), que es un sistema de mapeo espacial descentralizado para activos de juego. Los cambios en la capa central solo pueden implementarse a través de votación de gobernanza, asegurando su integridad mientras se permite la adaptación a lo largo del tiempo.

Luego, encima de esto, está la capa pública, que es un sandbox dinámico donde los desarrolladores pueden construir libremente sin necesidad de permisos. Esta capa es donde los juegos, módulos y expansiones coexisten e interactúan utilizando los estándares establecidos en la capa central. Pero los desarrolladores pueden decidir la profundidad con la que quieren integrar aquí, ya que pueden innovar libremente en la capa pública con nuevos mecanismos de juego que consideren adecuados.

3. Comunicación entre juegos

La arquitectura de doble capa de Realms World allana el camino para la interoperabilidad, es decir, la comunicación entre juegos.

Es seguro que algunas personas en el ámbito de los juegos y las criptomonedas convencionales piensan que los juegos interoperables son una tontería. Al respecto, diría que les falta imaginación, y nunca antes habíamos visto a alguien intentar este enfoque con tanta seriedad como lo está haciendo Realms World ahora.

En otras palabras, (Realms World) se construye desde cero, y este ecosistema junto con sus activos, mecanismos y estados pueden compartirse o referenciarse fácilmente entre juegos, creando una red de juegos interconectados.

Además, las integraciones se llevarán a cabo en diferentes niveles, por lo que no todo está siempre relacionado con la interoperabilidad.

Las integraciones ligeras pueden involucrar tokens compartidos, permitiendo así el uso de recursos como $LORDS o NFT en varios juegos. Por ejemplo, los recursos extraídos en Eternum pueden comerciarse o utilizarse en un juego separado enfocado en la creación. Por otro lado, una integración más profunda puede avanzar aún más al adoptar completamente los mecanismos o sistemas de otro juego.

De cualquier manera, los jugadores se beneficiarán de llevar libremente activos y logros dentro de los juegos, mientras que los desarrolladores tendrán acceso a herramientas compartidas, activos y un fondo de estados para construir. Personalmente, no puedo esperar a ver los experimentos aquí.

4. Modificaciones, estaciones y bifurcaciones suaves

También es digno de mención cómo la capa pública de Realms World hace que su infraestructura y las experiencias construidas sobre ella sean completamente abiertas para la personalización y la flexibilidad.

Por ejemplo, piensa en modificaciones. Los desarrolladores pueden crear un módulo para Eternum que introduzca batallas navales aprovechando los mecanismos de juego existentes, mientras agregan una capa de estrategia única. Entonces, cualquier persona que desee usar este módulo podrá unirse a él a su manera.

Otro elemento interesante aquí es el formato de estaciones, que se utilizará en Eternum pero también se podrá aplicar a otros juegos (Realms World). La configuración del sistema permite que cada estación funcione bajo sus propias reglas, allanando el camino para iteraciones constantes de nuevas funciones o sistemas de juego.

Finalmente, los constructores de Realms World han adoptado un enfoque de "bifurcación suave" en su protocolo. Los desarrolladores pueden crear versiones alternativas de juegos de Realms, proponiendo cambios o mecanismos completamente nuevos. Luego, los jugadores podrán adoptar o rechazar estas bifurcaciones libremente, creando un entorno de élite y creativo donde hay múltiples experiencias para elegir.

5. Economía abierta

Creo que otra cosa que dará lugar a una gran cantidad de experimentos ingeniosos es cómo Realms World abraza los principios de economía abierta, permitiendo la integración de monedas externas en su multiverso.

En otras palabras, los jugadores pueden llevar sus propios tokens ERC-20 del ecosistema fuera de los juegos de Realms, aumentando la flexibilidad, ampliando el rango de posibilidades económicas y permitiendo a los jugadores definir el valor dentro del juego utilizando los activos de su elección, ya sean stablecoins o tokens de juego. transacciones o los populares tokens memes de hoy en día. Este enfoque permitirá que Realms World soporte mercados entre juegos y otros tipos de aplicaciones relevantes.

6. Escalabilidad fractal de STARKS

Es un hecho, Starknet ha mostrado un buen rendimiento. En una reciente prueba de estrés de juegos realizada por el equipo de Cartridge, la red estableció un nuevo récord de L2, con más de 850 transacciones por segundo (TPS).

Dicho esto, Realms World tiene la suerte de que Starknet puede ir más allá. Además de la optimización de la capa base, Starknet también tiene el potencial de escalabilidad fractal, es decir, dividir transacciones en múltiples fragmentos de red para poder depender completamente de Starknet cuando sea necesario.

A medida que el ecosistema de Realms World se desarrolla, este enfoque es particularmente útil para fomentar su crecimiento. Sin embargo, la escalabilidad fractal también permitirá que los diferentes juegos dentro de Realms World escalen de manera independiente. Por ejemplo, Eternum puede albergar miles de jugadores interactuando en tiempo real, mientras que otros juegos o módulos pueden ejecutarse simultáneamente sin afectar el rendimiento de Eternum.