Lectura recomendada hoy: "Informe económico de creadores Web3.0: el estado de desarrollo y el espacio de imaginación de CreatorFi", autor: @jack_xiong137 @BlockBeatsAsia

Enlace: https://www.theblockbeats.info/report

La siguiente es mi opinión personal:

La economía de los creadores es un área a la que he estado prestando atención y pensando profundamente desde que comencé mi negocio, Little Ghost y ManesLAB.

De hecho, cuanto más participo y tengo experiencia personal, más siento que hablar de "economía de creadores" está tan desactualizado en el mundo Web3 actual. De hecho, la apertura de datos de Web3, que permite a los creadores establecer conexiones directas con sus fans, etc., suena tentador, pero si lo piensas detenidamente, estas son trampas endulzadas para la mayoría de los creadores.

El artículo menciona la definición de tres niveles dada por Li Jin a los creadores. De hecho, agregar un "debería" puede reflejar mejor las dificultades de los creadores en el entorno Web3 actual, a saber:

-Los creadores [deberían] producir activos con el propósito de ser consumidos, con el objetivo de crear valor para la audiencia y para ellos mismos.

-Los creadores [deberían] ser personas influyentes producidas a través de canales de comunicación de medios digitales y democratizados.

-El creador [debería] ser un "líder de una secta digital".

También puede saborearlo con atención.

De hecho, el resumen de estos tres puntos es que los creadores tienen que encontrar maneras de volverse influyentes, para que la gente pueda consumir las cosas que crean. ¿Cómo hacerse [influyente]? Creo que @NiqisLucky actualmente está haciendo lo mejor entre los creadores nacionales de Web3. Con la premisa de garantizar la calidad artística, se ha hecho famoso a través de exageraciones intencionales o no. Ahora, cada vez que LuckCot lanza un nuevo trabajo, se agota casi de inmediato.

El "físico de búsqueda atractivo" del profesor Danny no es algo que tengan todos los creadores. El 99% de los creadores que me rodean están trabajando duro para promocionarse pero no obtienen nada. Cuando no hay forma de tener fans, ¿sigue siendo importante "establecer una conexión directa con tus fans"?

Otro punto es que cuando mucha gente menciona la economía de los creadores, dirán: los fans compran las obras del creador, los fans se suscriben al canal del creador, los fans clasifican al creador, etc. En la situación más ideal, esto se hace desde la perspectiva del creador. Todos los comportamientos de los fans deben ser comportamientos de consumo sin pedir nada a cambio, lo cual es el resultado de otra cuidadosa evaluación del embudo de masas. En el mundo Web2, a menudo vemos fans comprando cientos de discos de ídolos, pero no lo olvides. Más personas siguen escuchando música pirateada.

Cuando el denominador es lo suficientemente grande, tal vez el creador realmente pueda encontrar 1.000 fanáticos acérrimos, pero no creo que el entorno Web3 actual pueda soportar a tantos creadores. Puede ver cuántas direcciones activas hay en nuestra industria durante el mercado bajista y cuántas de ellas son "consumidores". Cuando la mayoría de la gente viene aquí por el "mito del beneficio", promover la economía creadora es simplemente A. fantasía.

No hay nada bueno o malo. Todos sabemos que el carro corre más rápido cuando las dos fuerzas están en la misma dirección. Por lo tanto, tengo muchas ganas de ver un proyecto que pueda ayudar a los creadores a crecer en esta industria. Creemos en la creatividad. La fuerza es el activo más valioso en esta nueva era. Lo que pasa es que el camino hacia la implementación todavía requiere que todos los profesionales sigan explorando.

Estuve comunicándome con amigos hace unos días y llegué a dos conclusiones interesantes, que me gustaría compartir con ustedes aquí. La innovación de las herramientas para creadores, desde Adobe hasta la IA, parece ser buena para los creadores, pero puede ser un golpe devastador para los creadores por debajo de la cintura. Imagine que Van Gogh una vez pintó un cuadro durante 10 años y lo vendió por 10 millones. Ahora pinta 10 cuadros al día y vende cada cuadro por 10u. Cuando una persona con un poder de consumo de solo 10u quiere comprar un cuadro, ¿lo hará? ¿Elegir a Van Gogh o a alguien más?

Desde otra perspectiva, las herramientas mejoran la productividad. Se pueden contar las historias de cada casa en "Harry Potter". Los lectores a los que les gusta Ravenclaw ya no tienen que leer el amor de Gryffindor y Slytherin. Odiosas y odiosas comunidades de fans alrededor de Ravenclaw. rápidamente. Así que tal vez la influencia de las fábricas de propiedad intelectual y los grupos de marcas explote en el futuro.

Por lo tanto, creo que lo que necesitamos para llegar a un consenso es que para encontrar formas de mejorar el nivel de consumo de energía, para Web3, es necesario "atraer a la gente". Esto es lo que estamos haciendo en ManesLAB al integrarnos. el mundo real (CutUp) y el posterior desarrollo de productos (Temporalmente confidencial) razones importantes, queremos enriquecer este nuevo mundo.

Creemos que todo será diferente después de la popularización de Web3. La liquidez y la financiarización excesiva de NFT pueden dejar de ser un problema. Las soluciones basadas en 500.000 personas y 7.000 millones de personas pueden ser muy diferentes. Primero quiero que Web3 se adopte a gran escala y luego intentar "luchar contra el espíritu y la materia".

Estén atentos y esperen con ansias el ecosistema ManesLAB en 2023, paz yooo ~

Fin