Riccardo Sibani, Giám đốc sản phẩm (CPO) tại nền tảng trò chơi Web3 My Neighbor Alice, tin rằng sự cường điệu xung quanh trò chơi Web3 đã nguội lạnh do những lời hứa không được thực hiện và kỳ vọng không thực tế.

Web3 Gaming cần thời gian để thực hiện lời hứa

Sibani , một nhà phát triển blockchain, lập luận thêm rằng sự không phù hợp giữa kỳ vọng của nhà đầu tư bán lẻ và nhà đầu tư truyền thống đã góp phần làm giảm sự quan tâm của người dùng đối với trò chơi Web3. Trong các phản hồi bằng văn bản cho các câu hỏi từ Bitcoin.com News, Sibani cho rằng ngành công nghiệp có thể khơi dậy lại sự quan tâm bằng cách mang lại kết quả hữu hình và quản lý kỳ vọng. Các nhà phát triển cần giảm bớt lời hứa và nhấn mạnh rằng việc xây dựng thế hệ trò chơi tiếp theo cần có thời gian.

Về câu hỏi lĩnh vực nào được hưởng lợi nhiều hơn, Sibani khẳng định rằng mặc dù sự kết hợp giữa blockchain và trò chơi trực tuyến có lợi cho cả hai bên, nhưng người chơi mới là những người được hưởng lợi nhiều nhất thông qua trải nghiệm chơi game hấp dẫn và dân chủ hơn.

Sibani thừa nhận rằng các game thủ truyền thống hardcore có thể phản đối Web3 vì cái mà ông gọi là màn hình hiển thị nổi bật của "các yếu tố blockchain" có thể tạo ra sự ma sát và làm mất tập trung vào trò chơi. Ông đề xuất các nhà phát triển tập trung vào việc cung cấp trò chơi chất lượng cao mà không áp đặt các tính năng blockchain lên người chơi.

CPO cũng đề cập đến cách bối cảnh quản lý tác động đến trò chơi Web3 và cách người chơi trong không gian này điều hướng điều này. Dưới đây là phần còn lại của câu trả lời của giám đốc điều hành My Neighbor Alice cho các câu hỏi được gửi đến.

Tin tức Bitcoin.com (BCN): Nhiều người dùng tin rằng công nghệ blockchain đã cách mạng hóa ngành trò chơi trực tuyến, giới thiệu các yếu tố như tăng cường kiểm soát của người dùng, minh bạch và phân cấp hợp lý. Họ cho rằng blockchain thúc đẩy trò chơi trực tuyến, trái ngược với quan điểm cho rằng trò chơi trực tuyến chỉ cung cấp một lối thoát cho blockchain thể hiện chính nó. Điều này đặt ra câu hỏi: Ai được hưởng lợi nhiều hơn từ sự kết hợp giữa công nghệ blockchain và ngành trò chơi? Ngành trò chơi có được thúc đẩy bằng cách tích hợp công nghệ hay công nghệ đã được áp dụng rộng rãi hơn thông qua trò chơi trực tuyến như một lối thoát?

Riccardo Sibani (RS): Cả ngành công nghiệp trò chơi và công nghệ blockchain đều được hưởng lợi đáng kể từ sự kết hợp của chúng, nhưng cuối cùng, người chơi luôn là người được hưởng lợi nhiều nhất. Phương châm của chúng tôi, “Quyền lực cho người chơi,” không chỉ là một khẩu hiệu—chúng tôi thực sự tin vào điều đó vì bản thân chúng tôi cũng là game thủ. Chúng tôi tin vào cộng đồng của mình và mục tiêu của chúng tôi là tạo ra các công cụ giúp họ kiểm soát nhiều hơn nữa.

Công nghệ chuỗi khối đã cách mạng hóa trò chơi trực tuyến bằng cách mang lại khả năng kiểm soát người dùng, tính minh bạch và tính phi tập trung cao hơn. Đây là chìa khóa cho phép chúng ta hình dung ra một tương lai mà cộng đồng sở hữu trò chơi, giống như một dự án nguồn mở. Mô hình này theo truyền thống không phù hợp với ngành công nghiệp trò chơi, nhưng chuỗi khối giúp điều đó trở nên khả thi.

Vì vậy, cuối cùng, người chơi sẽ là người chiến thắng. Họ có được trải nghiệm chơi game hấp dẫn và dân chủ hơn, nơi họ có quyền lợi thực sự trong quá trình phát triển của mọi thứ.

BCN: Một số người tin rằng sự ồn ào xung quanh lĩnh vực trò chơi Web3 đã lắng xuống khi so sánh với kỷ nguyên 2021. Bạn có đồng ý rằng sự cường điệu xung quanh trò chơi blockchain đang suy yếu không? Nếu có, bạn nghĩ điều gì đằng sau điều này và các bên liên quan trong ngành nên làm gì để khôi phục lại loại nhận thức đã thấy trong quá khứ?

RS: Đúng vậy, sự cường điệu xung quanh trò chơi Web3 chắc chắn đã phai nhạt kể từ năm 2021. Tôi nghĩ đó là vì nhiều lời hứa với người chơi và nhà đầu tư vẫn chưa được thực hiện. Một số dự án đã hứa quá mức và thực tế là việc xây dựng thế hệ trò chơi tiếp theo cần có thời gian.

Phát triển Web3 được tài trợ bởi cả nhà đầu tư bán lẻ và nhà đầu tư truyền thống. Các nhà đầu tư truyền thống thường phải chờ nhiều năm để có lợi nhuận, nhưng các nhà đầu tư bán lẻ thường mong đợi kết quả nhanh chóng. Sự không phù hợp này có thể dẫn đến thất vọng khi kết quả ngay lập tức không được cung cấp.

Để mang lại sự phấn khích, các bên liên quan trong ngành cần tập trung vào việc mang lại kết quả hữu hình và quản lý kỳ vọng. Bằng cách làm việc chăm chỉ và sáng tạo, các dự án cuối cùng sẽ đền đáp cho cộng đồng của họ—không chỉ thông qua giá token và tiện ích mà còn bằng những trải nghiệm chơi game hấp dẫn và mang tính đột phá.

BCN: Trò chơi My Neighbor Alice trên Web3 của bạn tuyên bố là hoàn toàn trên chuỗi và nhắm đến cùng đối tượng chơi game như các trò chơi truyền thống. Làm thế nào để bạn đạt được trải nghiệm người dùng và chất lượng chơi game nhập vai trên chuỗi mà các game thủ truyền thống mong đợi?

RS: Khi chúng tôi bắt đầu phát triển My Neighbor Alice, chúng tôi tự hỏi: "Một trò chơi điện tử sẽ như thế nào sau 10 năm nữa?" Vào thời điểm đó, một số khái niệm đang nổi lên trong ngành: quyền sở hữu, cộng đồng, phi tập trung, mô hình doanh thu mới, v.v.

Chúng tôi quyết định áp dụng hoàn toàn những ý tưởng mới này và giải quyết những hạn chế mà công nghệ blockchain tự đặt ra bằng cách giải quyết trực tiếp các thách thức thay vì giải quyết vòng vo.

Trong nhiều năm qua, chúng tôi đã giải quyết và vượt qua nhiều vấn đề đòi hỏi nỗ lực đáng kể để xây dựng: mạng ngang hàng, nền kinh tế hoàn toàn không cần tin cậy, NFT động, thực hiện giao dịch liền mạch và nhiều hơn nữa mà chúng tôi sẽ công bố trong tương lai. Những cải tiến này đã đặt nền tảng cho trò chơi phi tập trung, cho phép chúng tôi cung cấp trải nghiệm người dùng và chất lượng trò chơi nhập vai mà các game thủ truyền thống mong đợi—hoàn toàn trên chuỗi.

Tôi tin rằng chúng tôi thực sự đã định nghĩa một thể loại mới trong trò chơi. Bằng cách tích hợp công nghệ blockchain sâu vào trải nghiệm chơi game, chúng tôi đang tạo ra thứ gì đó chưa từng được thực hiện trước đây. Chúng tôi không chỉ thêm các yếu tố blockchain vào một trò chơi truyền thống; chúng tôi đang tưởng tượng lại trò chơi có thể là gì khi phi tập trung và quyền sở hữu của người chơi là cốt lõi của nó. Bằng cách đẩy lùi ranh giới của những gì có thể đạt được trên chuỗi, chúng tôi đang thiết lập các tiêu chuẩn mới cho ngành và cung cấp cho người chơi một cách hoàn toàn mới để tham gia vào trò chơi.

BCN: Theo quan điểm của ông, tại sao những game thủ truyền thống hardcore lại phản đối các trò chơi Web3? Và điều gì sẽ khiến họ chấp nhận các trò chơi tiền điện tử?

RS: Tôi tin rằng những game thủ truyền thống cứng cựa thường phản đối các trò chơi Web3 vì nhiều trò chơi này hiển thị nổi bật các yếu tố blockchain, có thể tạo ra sự bất tiện và làm mất tập trung vào trải nghiệm chơi game. Trớ trêu thay, một trò chơi hoàn toàn trên chuỗi như My Neighbor Alice lại ít gây ra sự bất tiện cho blockchain hơn nhiều so với các trò chơi chỉ cắm NFT vào trò chơi truyền thống.

Đó là về nghề thủ công và nguyên tắc tốt. Chúng tôi không chỉ tạo ra một trò chơi sử dụng blockchain; chúng tôi đang tạo ra một trò chơi tuyệt vời và chúng tôi sử dụng blockchain để trao nhiều quyền kiểm soát và sức mạnh hơn cho người chơi. Bằng cách tích hợp liền mạch công nghệ blockchain đằng sau hậu trường, chúng tôi đảm bảo rằng trải nghiệm chơi game vẫn hấp dẫn và thú vị mà không có các yếu tố blockchain trở thành rào cản.

Để khiến các game thủ truyền thống chấp nhận các trò chơi tiền điện tử, trọng tâm nên là cung cấp lối chơi chất lượng cao mà không áp đặt các tính năng blockchain lên người chơi. Nếu chúng ta có thể chứng minh rằng blockchain có thể nâng cao trải nghiệm chơi game mà không ảnh hưởng đến nó, tôi tin rằng các game thủ truyền thống sẽ cởi mở hơn khi chấp nhận các trò chơi Web3.

BCN: Có những lo ngại về quy định khi nói đến trò chơi blockchain. Người dùng thường nhận thấy cách các nhà cung cấp trò chơi nhấn mạnh vào giấy phép của họ và phạm vi quyền hạn của họ, điều này quyết định nơi và cách người chơi có thể truy cập vào các trò chơi như vậy. Bạn đánh giá bầu không khí quy định đối với trò chơi blockchain như thế nào?

RS: Bầu không khí quản lý đối với trò chơi blockchain thực sự phức tạp và khác nhau giữa các khu vực pháp lý khác nhau. Điều quan trọng cần lưu ý là việc sử dụng công nghệ blockchain không tự động khiến trò chơi trở nên phi tập trung. Blockchain là một công nghệ—một công cụ—không phải là một tính năng tự thân. Phi tập trung là tính năng thực sự thay đổi cách trò chơi hoạt động và cách chúng tương tác với các khuôn khổ quản lý.

Các quy định thường nhằm mục đích kiểm soát những người có quyền truy cập vào thông tin nhạy cảm hoặc quản lý các ý định đầu cơ trên thị trường tài chính. Mục tiêu của chúng tôi rất đơn giản: chúng tôi chỉ muốn tạo ra một trò chơi, giống như bất kỳ trò chơi nào khác không phải trên chuỗi. Chúng tôi tập trung vào việc tạo ra trải nghiệm chơi game thú vị mà không liên quan đến dữ liệu nhạy cảm hoặc các yếu tố đầu cơ thường thu hút sự giám sát của cơ quan quản lý.

Trong một hệ thống phi tập trung, các vấn đề về thẩm quyền và giấy phép có thể được giảm bớt vì phi tập trung không phụ thuộc vào địa lý—bất kỳ ai có quyền truy cập vào blockchain đều có thể tham gia. Điều này không có nghĩa là bỏ qua các quy định mà là tuân thủ mục đích của chúng bằng cách tránh thu thập thông tin nhạy cảm và giảm thiểu rủi ro đầu cơ.

Bằng cách áp dụng phi tập trung, chúng tôi trao quyền cho người chơi và tạo ra một môi trường chơi game cởi mở và dễ tiếp cận, giống như các trò chơi truyền thống. Đây là những gì chúng tôi muốn nói khi nói rằng chúng tôi muốn trao quyền cho người chơi. Chúng tôi đang tận dụng công nghệ blockchain để nâng cao trải nghiệm chơi game, không phải để tạo ra sự phức tạp về mặt quy định.

BCN: Ủy ban Chứng khoán và Giao dịch Hoa Kỳ (SEC) và Ủy ban Giao dịch Hàng hóa Tương lai (CFTC) dường như có sự khác biệt trong cách phân loại các mã thông báo được cung cấp trong các trò chơi dựa trên kỹ năng Web3. Trong khi SEC áp dụng phân loại chứng khoán nghiêm ngặt hơn, CFTC lại dễ dãi hơn và phân loại các mã thông báo như vậy là hàng hóa. Tình huống này gây bối rối cho nhiều học viên, những người có thể thấy khó đạt được mục tiêu của mình trong điều kiện các quy định không rõ ràng. Bạn và nhóm của mình đang điều hướng địa hình quản lý "lượn lờ" trong lĩnh vực này như thế nào?

RS: Các phân loại khác nhau của SEC và CFTC chắc chắn tạo ra rất nhiều sự không chắc chắn cho mọi người trong ngành công nghiệp trò chơi blockchain. Chúng tôi, giống như nhiều người khác, chỉ muốn làm rõ những gì được phép và những gì không được phép. Khi các quy định phát triển, chúng tôi điều chỉnh các sản phẩm và công nghệ của mình để duy trì sự tuân thủ.

Mục tiêu của chúng tôi rất đơn giản: chúng tôi muốn xây dựng trò chơi và để người chơi thưởng thức chúng. Về bản chất, chúng tôi không khác gì các trò chơi khác sử dụng giao dịch vi mô—chúng tôi chỉ sử dụng một công nghệ khác để nâng cao trải nghiệm chơi game. Chúng tôi tin rằng công nghệ không phải là vấn đề đối với các quy định, mà lý tưởng nhất là không phụ thuộc vào công nghệ.

Chúng tôi đang tích cực điều hướng địa hình pháp lý "lượn lờ" này bằng cách luôn cập nhật thông tin và làm việc chặt chẽ với các chuyên gia pháp lý để đảm bảo chúng tôi tuân thủ mọi yêu cầu hiện hành. Bằng cách tập trung vào việc tạo ra các trò chơi thú vị và tích hợp các công nghệ mới một cách có trách nhiệm, chúng tôi hướng đến mục tiêu tiếp tục mang lại giá trị và sự đổi mới cho người chơi của mình trong khi vẫn tôn trọng bối cảnh pháp lý.

BCN: Ông nhìn nhận ngành công nghiệp trò chơi blockchain sẽ như thế nào vào năm 2030?

RS: Đến năm 2030, tôi thấy ngành công nghiệp trò chơi blockchain sẽ đạt đến tầm cao chưa từng có. Sự bùng nổ trò chơi Web3 gần đây đã thúc đẩy sự đổi mới và vì việc tạo ra một trò chơi chất lượng cao có thể mất 5-7 năm, chúng ta sắp chứng kiến ​​các dự án từ thời đại này thành hiện thực.

Những gì chúng ta đang thấy hiện nay chỉ là cái nhìn thoáng qua về tương lai. Trong thập kỷ tới, các trò chơi blockchain sẽ mang đến những trải nghiệm nhập vai có thể sánh ngang với các trò chơi truyền thống, tích hợp liền mạch các tính năng như quyền sở hữu thực sự đối với tài sản kỹ thuật số và quản trị do người chơi điều khiển—tất cả mà không ảnh hưởng đến chất lượng trò chơi.

Người chơi sẽ được tận hưởng những thế giới hấp dẫn hơn, nơi họ có sức ảnh hưởng thực sự. Đến năm 2030, trò chơi blockchain sẽ trở thành một phần chính thống của ngành, mang đến những trải nghiệm phong phú và bổ ích hơn cho mọi người.

Những gì chúng ta thấy ngày nay chỉ là cái nhìn thoáng qua về tương lai.
#binance #wendy #bitcoin #eth #web3 $BTC $ETH $SOL