¿El ascenso viral de Hamster Kombat condujo a su propia caída? ¿Cómo desaparecieron 260 millones de jugadores en cuestión de meses, dejando al juego como una sombra de lo que fue?

Tabla de contenido

  • Del boom al polvo

  • El ascenso y la promesa de Hamster Kombat

  • La decepción del airdrop y la reacción de las prohibiciones

  • El escrutinio gubernamental y el efecto dominó de la duda pública

  • ¿Qué sigue para HMSTR?

Del boom al polvo

Hamster Kombat (HMSTR), un juego de tocar para ganar en Telegram que alguna vez fue célebre, parecía destinado a la fama en los juegos blockchain, acumulando una asombrosa cantidad de 300 millones de usuarios a los pocos meses de su lanzamiento en marzo de 2024.

Pero en un giro sorprendente, esta sensación viral ha visto una caída del 86% en los usuarios activos, cayendo a solo 41 millones para noviembre de 2024 y enfrentando una de las caídas más dramáticas en la historia de los juegos de criptomonedas.

.@hamster_kombat pierde casi 260 millones de jugadores en solo tres meses Hamster Kombat, el juego de Telegram de tocar para ganar que presumía de una masiva base de usuarios de 300 millones en agosto, ha reportado haber perdido 259 millones de jugadores. La cuenta de jugadores activos mensuales del juego actualmente… pic.twitter.com/vVfwhbI4E6

— ICO Drops (@ICODrops) 4 de noviembre de 2024

El token del juego, HMSTR, también ha caído en valor más del 76%, deslizándose de su máximo de septiembre de $0.01004 a solo $0.0024 a partir del 5 de noviembre, lo que genera dudas sobre la estabilidad del proyecto.

Detrás de esta diáspora hay una serie de contratiempos interconectados: airdrops retrasados, mala experiencia del usuario, críticas gubernamentales y prohibiciones controvertidas de jugadores.

¿Podrían los ambiciosos objetivos del juego haber sido las mismas semillas de su ruina? Vamos a profundizar en los números, las estrategias y la reacción para averiguar qué llevó a la colosal caída de gracia de Hamster Kombat.

El ascenso y la promesa de Hamster Kombat

Hamster Kombat se lanzó con una promesa ambiciosa: hacer que los juegos en blockchain sean accesibles para todos. Una gran parte del atractivo del juego radica en su simplicidad. No se necesitan consolas de juegos, computadoras avanzadas o controles complejos: los jugadores simplemente tocaban y, a cambio, ganaban.

Incluso el CEO de Telegram, Pavel Durov, lo elogió como “el servicio digital de más rápido crecimiento en el mundo,” citando su potencial para redefinir cómo las personas interactúan con la tecnología blockchain.

Personas de todo el mundo eran de repente parte de este floreciente ecosistema virtual, donde tocar se convirtió en la nueva minería, y los tokens que recolectaban tenían un valor real asociado.

Pero el juego en sí no pudo mantener a los jugadores comprometidos. La emoción inicial por el modelo de ganar tocando se desvaneció rápidamente a medida que los jugadores encontraron la jugabilidad repetitiva y superficial.

Sin nuevos desafíos, Hamster Kombat comenzó a perder su atractivo, dejando a los usuarios con pocas razones para regresar, especialmente a medida que el token HMSTR seguía perdiendo valor.

Los gráficos generados por IA, que inicialmente parecían peculiares, también fueron criticados por sentirse baratos y poco inspirados, sumando a la percepción de que Hamster Kombat era más un intento de obtener dinero que una experiencia de juego bien elaborada.

La simplicidad que primero atrajo a los usuarios se convirtió en una fuente de frustración, y las altas expectativas del juego para la sostenibilidad enfrentaron desafíos que incluso una enorme base de usuarios no pudo solucionar.

La decepción del airdrop y la reacción de las prohibiciones

Uno de los eventos más esperados de Hamster Kombat fue su airdrop de tokens a finales de septiembre, destinado a ser una recompensa por la lealtad y el compromiso de los jugadores.

Con casi 129 millones de jugadores elegibles para reclamar tokens HMSTR, las expectativas eran altas. Pero lo que se suponía que iba a ser un evento de celebración terminó alejando a los jugadores en masa.

El airdrop dejó a muchos usuarios frustrados, no solo por los retrasos, sino también por el sorprendentemente bajo valor de sus recompensas.

Algunos jugadores que habían pasado horas jugando el juego encontraron que sus ganancias ascendían a solo $1 a $10, una fracción de lo que esperaban, lo que llevó a algunos a etiquetar el airdrop como “polvo.”

Para empeorar las cosas, el lanzamiento del airdrop estuvo empañado por retrasos y fallos técnicos. Originalmente prometido como una distribución sencilla, el airdrop enfrentó varios aplazamientos, poniendo a prueba la paciencia de los jugadores.

Para cuando finalmente sucedió, el descontento entre la base de usuarios era palpable. Muchos jugadores acudieron a las redes sociales para expresar sus frustraciones, algunos afirmando que se sentían engañados por lo que veían como promesas incumplidas.

Esta reacción dañó severamente la reputación del juego, transformando el airdrop de un incentivo a un punto de controversia.

La controversia no terminó ahí. Hamster Kombat introdujo un nuevo sistema anti-trampa junto con el airdrop, con el objetivo de frenar actividades fraudulentas.

Si bien se pretendía proteger a los jugadores genuinos, este sistema terminó prohibiendo alrededor de 2.3 millones de cuentas y confiscando aproximadamente 6.8 mil millones de tokens HMSTR. Muchos jugadores se sintieron sorprendidos por estas restricciones repentinas, ya que incluso los usuarios legítimos fueron atrapados en la red.

Algunos sintieron que las prohibiciones generales eran demasiado severas, y las confiscaciones solo aumentaron el resentimiento, dejando a un gran segmento de la base de jugadores sintiéndose alienados y maltratados.

La reacción fue rápida. La decepción del airdrop, combinada con las masivas prohibiciones, alimentó una ola de salidas de usuarios. A principios de noviembre, la una vez formidable base de usuarios de Hamster Kombat se había reducido a solo 41 millones de jugadores activos mensuales, una fracción de su pico de 300 millones.

El escrutinio gubernamental y el efecto dominó de la duda pública

El rápido ascenso de Hamster Kombat no solo estaba en el radar de los jugadores: también atrajo la atención de los gobiernos, y no siempre de manera positiva.

En algunas regiones, los funcionarios expresaron preocupación por la influencia del juego, viéndolo como más que un pasatiempo inofensivo. A medida que su base de usuarios crecía, también lo hacía el escrutinio, con algunas autoridades etiquetando el juego como una “fuerza disruptiva” en sus sociedades.

En Irán, la reacción fue particularmente fuerte. El juego llamó la atención de los funcionarios militares del país, quienes estaban preocupados de que Hamster Kombat estaba desviando la atención de los asuntos políticos.

Un vicejefe militar iraní llegó a llamarlo una “herramienta blanda” utilizada por Occidente para distraer a los ciudadanos de las prioridades nacionales y debilitar el gobierno religioso del país, posicionándolo como un disruptor digital con intenciones más allá del simple entretenimiento.

La situación era similar en Rusia, donde el presidente del Comité de la Duma Estatal adoptó una postura aún más dura, calificando a Hamster Kombat de “estafa” y pidiendo una prohibición total.

Los desarrolladores de Hamster Kombat también han tenido que abordar su conexión con Gotbit, un creador de mercado cripto que ahora está bajo investigación por fraude en EE. UU.

A medida que las autoridades presentaron cargos contra Gotbit por manipulación del mercado, Hamster Kombat se distanció públicamente de la compañía.

Queridos CEO, Estamos comprometidos a garantizar la transparencia dentro del Ecosistema Hamster. A la luz de las recientes noticias sobre Gotbit, queremos aclarar que Hamster Kombat nunca ha trabajado con Gotbit como creador de mercado.

— Hamster Kombat (@hamster_kombat) 12 de octubre de 2024

A pesar de estos esfuerzos, los usuarios han seguido cuestionando la estabilidad del token HMSTR, que ya ha experimentado una fuerte caída en su valor.

¿Qué sigue para HMSTR?

La fuerte caída en la base de jugadores de Hamster Kombat y el precio del token ha dejado a muchos en la comunidad cripto preguntándose: ¿es esto solo un tropiezo, o ha llegado el juego a un punto de no retorno?

Una de las preocupaciones más apremiantes es una ruptura en la confianza, con usuarios decepcionados sintiendo que Hamster Kombat ha “traicionado la confianza de su comunidad.”

❌ Basta es Basta Hamster Kombat ❌ Hamster Kombat ha traicionado la confianza de su comunidad a través de prácticas engañosas, priorizando a los influencers sobre los usuarios genuinos. Es hora de hacerlos responsables y exigir justicia.😥😥🙏🙏💯🤝 pic.twitter.com/nBaGHRPYQz

— Caleb (@Canny5b23n) 2 de noviembre de 2024

La reacción proviene de la percepción de que el juego priorizaba las asociaciones con influencers y el marketing llamativo sobre una experiencia genuinamente centrada en el usuario.

Muchos primeros adoptantes, que inicialmente esperaban recompensas a largo plazo, ahora están desilusionados por promesas incumplidas, airdrops retrasados y la constante devaluación del token.

Un jugador decepcionado señaló que se fue después de la primera temporada, diciendo que tenía “tanta esperanza” para el juego pero que finalmente se sintió decepcionado por la experiencia.

Personalmente dejé el juego después de que me decepcionaron en la primera temporada, tenía tantas esperanzas pero lo hicieron corto 🥺

— Millie (@origanalybohay) 5 de noviembre de 2024

Otra gran preocupación ha sido la continua disminución del valor del token HMSTR. Como dijo un observador, el gráfico de precios del token está “en caída libre,” con muchos usuarios prediciendo que las deslistaciones de intercambios están “probablemente a la vuelta de la esquina.”

📉 El token $HMSTR está alcanzando nuevos mínimos sin parar #HamsterKombat ha perdido casi 260 millones de jugadores en solo tres meses. El gráfico está en caída libre, y a este ritmo, las deslistaciones de intercambios probablemente están a la vuelta de la esquina… pic.twitter.com/TlgvOOxOll

— Rektology (@rektlogy) 4 de noviembre de 2024

Esta predicción no es infundada; los proyectos que no pueden mantener el interés o estabilizar el valor del token a menudo se encuentran al margen de los intercambios importantes debido a un bajo volumen de comercio y alta volatilidad.

Para Hamster Kombat, reconstruir la confianza de los usuarios y estabilizar el token HMSTR demandará no solo ajustes operativos, sino también una comunicación clara. Esto incluye repensar la mecánica del juego, mejorar la calidad de las recompensas y construir un compromiso genuino con la comunidad.

La conclusión más amplia aquí es que los juegos de criptomonedas deben ir más allá de las promesas para ofrecer un valor real si quieren sobrevivir a los ojos cada vez más escépticos de sus audiencias.