Etched, una startup de hardware informático de Silicon Valley, lanzó una demostración de su nuevo juego generado por inteligencia artificial llamado Oasis, que permite a los jugadores crear y modificar entornos virtuales, construyendo efectivamente un juego complejo desde cero en tiempo real.
El clon de Minecraft, que lleva el nombre del universo virtual creado por Ernest Cline para la icónica novela y película de ciencia ficción “Ready Player One”, fue creado en colaboración con el desarrollador de inteligencia artificial Decart, con sede en San Francisco. Se anuncia como el primer juego jugable generado por inteligencia artificial.
Etched presentó la demo de Oasis en una publicación de Twitter (también conocida como X) el jueves. En la demo, los jugadores podían navegar por un entorno lleno de bloques, moviéndose, construyendo y destruyendo terreno y obstáculos a medida que avanzaban.
“Esta primera versión de Oasis es para investigación y prueba de concepto, mostrando que los modelos de IA pueden hacer esto”, dijo el CEO y cofundador de Decart, Dean Leitersdorf, a Decrypt. “No hay monetización allí, es todo gratis. Todo es solo para demostrar que esto se puede hacer desde una perspectiva de investigación”.
Oasis es una creación de Robert Wachen, graduado de Harvard, cofundador y director de operaciones de Etched, y Leitersdorf, exalumno del Instituto Tecnológico de Israel. Como explicó Wachen, el dúo se conoció en 2022 y se inspiraron en GPT-3 de OpenAI, y Wachen y Leitersdorf lanzaron Etched y Decart en 2022 y 2023, respectivamente.
“En pocas palabras, Etched funciona como Nvidia, creando hardware de última generación, mientras que nosotros somos como OpenAI, desarrollando modelos de IA diseñados para funcionar en ese hardware”, explicó Leitersdorf. “Etched está sentando las bases y Decart está creando experiencias impulsadas por IA sobre la base”.
Etched y Decart decidieron basar la demo de Oasis en Minecraft porque su entorno de mundo abierto admite contenido dinámico, un desafío técnico que querían que la IA superara. Wachen dijo que, a diferencia de los motores gráficos tradicionales, Oasis se basa en la inteligencia artificial para producir cada píxel en tiempo real sin el uso de un motor de juego.
“Aquí hay dos componentes clave: los pesos, que representan la inteligencia del modelo, y el descriptor que ejecuta los pesos, conocido como el motor de inferencia”, explicó Wachen. “Esta configuración permite que la IA cree elementos en tiempo real y gestione de manera eficiente una gran cantidad de usuarios”.
Según Leitersdorf, en las últimas 24 horas, desde que Decart y Etched salieron del anonimato y publicaron la demostración en Twitter, el interés en Oasis provocó un aumento en el tráfico que casi derribó el sitio.
“Nos sorprendió muchísimo la cantidad de gente que intentó utilizar la demostración”, dijo. “Vinieron cientos de miles de personas y tuvimos que rechazar a la mayoría”.
Si bien la demostración de Oasis se creó utilizando las GPU H100 Tensor Core de Nvidia, Etched está desarrollando su propio chipset, llamado Sohu, que según la compañía sería varias veces más rápido que la GPU de Nvidia.
Llegar a este punto no ha sido fácil y al principio había dudas de que Etched tuviera éxito, dijo Wachen.
“La realidad es que esto no tenía sentido como negocio cuando empezamos”, dijo Wachen. “Para desarrollar un proyecto de chips de 100 millones de dólares para un modelo de 10 millones de dólares, había que tener suerte y ver que iba a ser un éxito, y después de ChatGPT, empezó a resultar más obvio que sería así”.
Etched y Decart son los últimos desarrolladores que buscan hacer realidad “Ready Player One” utilizando IA, incluido el propio autor del libro. El mes pasado, Readyverse Studios de Cline lanzó Promptopia, una herramienta que permite a los jugadores crear elementos en el juego a través de indicaciones de texto.
A Wachen no le preocupa la competencia y dijo que el código y los pesos de Oasis están disponibles en GitHub para que los desarrolladores los examinen.
“Queremos compartir esto con el mundo. Queremos mostrarle a la gente lo que es posible y ahora les hemos dado las herramientas para que creen sus propias cosas”, dijo Wachen. “La esperanza es que en un mes o dos, alguien más lance algo aún mejor”.
Editado por Andrew Hayward