From Simple Streaming To Complex Betting Systems - How Soulbound Is Transforming The Way We Watch Gaming Content

El crecimiento explosivo de los mercados de predicción, en particular en el ámbito de los videojuegos, ha creado oportunidades únicas para las plataformas de streaming innovadoras. En esta entrevista, Casey Grooms, cofundador de Soulbound, analiza cómo su plataforma está revolucionando el streaming de videojuegos al integrar los mercados de predicción con la creación de contenido tradicional. Casey comparte sus ideas sobre la estrategia de Soulbound para mejorar la participación de los espectadores, crear nuevas fuentes de ingresos para los streamers y cerrar la brecha entre las comunidades de videojuegos de la Web2 y la Web3.

Dado el reciente crecimiento explosivo de los mercados de predicción, ¿qué cree que ha impulsado este aumento repentino y qué podemos esperar en los próximos meses?

La política definitivamente ha impulsado este aumento en los mercados de predicción. También ha habido un par de avances más en el mercado. En los EE. UU., los tribunales fallaron recientemente a favor de la legalización de los mercados de predicción, y una empresa separada llamada Carsey, creo, es la única entidad aprobada oficialmente para operar legalmente en los EE. UU. hasta ahora. Esto ha generado mucho impulso.

La elección presidencial de Trump y Harris, junto con la creciente legalidad y regulación de los mercados de predicciones, han contribuido a este crecimiento. A medida que la legalidad se vuelva más flexible, más competidores ingresarán al espacio y comenzará a volverse legal en cada estado. Los usuarios también podrán aprovechar sus predicciones.

¿Prevé algún desafío o disrupción en la industria del mercado de predicciones en los próximos meses?

Cualquier alteración solo se produciría en el aspecto legal. Aparte de eso, creo que seguirá creciendo y conseguirá una adopción más generalizada. Ahora aparece en la prensa, como el Wall Street Journal y el New York Times, casi semanalmente, haciendo referencia a Polymarket y otros mercados de predicción.

Cada vez más personas, tanto del común de los ciudadanos como de otras que no pertenecen a la Web3, entenderán cómo funcionan los mercados de predicción y cómo pueden influir o no en las cosas y cambiar la opinión pública. La gente también observa el mercado de predicción de las elecciones estadounidenses como un indicador de quién ganará y les interesa saber si hay actores maliciosos que influyen en el mercado de predicción y cómo mitigar esas circunstancias.

Como eres una plataforma de streaming, ¿cómo trabajas con los mercados de predicción?

Cualquiera puede transmitir cualquier juego y, además, puedo crear un mercado de predicciones. Nos centramos más en los mercados de predicciones durante la transmisión, como si voy a ganar o perder un partido en un juego de deportes electrónicos. Los propios streamers también obtendrán un porcentaje del pozo, por lo que ganarán dinero y una parte de ese pozo simplemente por jugar el juego y crear contenido atractivo.

¿Qué medidas se deben tomar para que tu plataforma de streaming no se convierta en el segundo OnlyFans?

Creo que es muy fácil para nosotros mantener un dominio basado en los juegos, al estilo de Twitch, en lo que hacemos. Todos nuestros socios son desarrolladores de juegos, así que no es como si estuviéramos trabajando con creadores al estilo OnlyFans. Si sucede algo inapropiado, es muy fácil para nosotros bloquearlo o prohibirlo. Incluso podemos hacerlo detrás de un muro de pago, donde los usuarios tienen que comprar un NFT para ingresar al chat, pero no creo que eso vaya a ser necesario en un futuro próximo. Nuestra audiencia está compuesta principalmente por jugadores, así que nadie viene a Soulbound para encontrar ese tipo de contenido.

¿Qué incentivos pensáis implementar en el futuro tanto para los streamers como para la audiencia?

Vamos a agregar muchas funciones nuevas para aumentar la participación. La semana que viene, agregaremos una página de canal similar a Twitch, donde los usuarios pueden chatear con el transmisor en tiempo real. Pronto tendremos las funciones de predicción y la función "Reto", que generarán más participación.

También estamos planeando comenzar a programar concursos y a inclinarnos más hacia el ámbito de los deportes electrónicos, donde los usuarios pueden apostar por los equipos durante las transmisiones. También vamos a facilitar que los juegos patrocinen a los streamers directamente, permitiéndoles pagarles instantáneamente para que muestren logotipos o banners en la transmisión. Esto creará más participación y oportunidades de ingresos para los streamers.

¿Cuál es el estado actual de los juegos en la Web3? ¿Qué nivel de compromiso tienen los desarrolladores y los jugadores con la transmisión de estos juegos?

En este momento, diferenciamos entre Web2 y Web3, pero nuestros streamers pueden transmitir cualquier juego, y no importa en qué se esté ejecutando el juego. Quienes nos pagan dinero en este momento son los juegos Web3, específicamente porque casi no tienen usuarios y están tratando de obtener más participación y usuarios para sus juegos. Los juegos Web3 como Shrapnel y Off the Grid están gastando mucho dinero en campañas de Twitch para lograr que más streamers jueguen sus juegos y generen interés.

Esto abre la puerta a cómo operamos como modelo de negocio. Si los juegos Web2 quieren llegar a Soulbound para encontrar más usuarios, pueden pagar fácilmente a los streamers para que transmitan sus juegos, y eso es lo que estamos construyendo. No importa si el juego es Web2 o Web3, para nosotros es irrelevante: estamos enfocados en crear contenido y atraer a la audiencia.

¿Es el streaming de juegos tan popular ahora como lo fue hace 10 años?

La transmisión de juegos está aumentando en popularidad. Si miras los gráficos de transmisión, verás la cantidad de horas transmitidas y horas vistas, que ha aumentado constantemente. Ninja todavía está transmitiendo, principalmente en YouTube, después de la controversia de Twitch. Puedes ver que ha habido 51 millones de espectadores únicos en Twitch este septiembre.

Se está convirtiendo en un fenómeno global, y algunos de los streamers más importantes ahora provienen de países de habla hispana. La industria ya no es solo algo de Estados Unidos y Europa, sino que se está volviendo mucho más grande a nivel mundial. También hay una tendencia creciente de VTubers, donde los streamers usan avatares digitales de estilo anime para transmitir en lugar de mostrar sus caras.

¿Cómo crees que la IA influirá en los mercados de predicción y la transmisión en vivo en el futuro?

Definitivamente se volverá más interesante en el futuro, pero es difícil predecir exactamente cómo. VTubing todavía es una tendencia relativamente nueva, pero recién este año está despegando. En el futuro, podríamos ver a los VTubers creando sus propias colecciones de NFT en torno a sus personalidades e identidades.

Estos rasgos NFT podrían entonces otorgar a los usuarios habilidades especiales o mejoras dentro de la plataforma, agregando valor monetario real a los rasgos. Es difícil decir si la IA está involucrada directamente en la creación de estos rasgos o solo en la funcionalidad subyacente. En el caso de nuestra plataforma, no estamos muy centrados en la IA en este momento, pero definitivamente estamos abiertos a explorar cómo podría mejorar la experiencia tanto para los streamers como para los espectadores en el futuro.

La publicación De la transmisión simple a los sistemas de apuestas complejos: cómo Soulbound está transformando la forma en que vemos contenido de juegos apareció primero en Metaverse Post.