Rapidfire Unicorn revela el juego “Hotshot” Shoot-to-Earn PVP en el evento de la industria GamesBeat NEXT

Hotshot es un juego de disparos multijugador en línea donde los jugadores pueden ganar dinero disparándose entre sí en el juego. Cada vez que un jugador es disparado en el juego, se transfieren tokens del juego del saldo/puntuación del jugador disparado al saldo/puntuación del tirador.

El juego de transacciones rápidas (FTG) es una nueva forma de juego de jugar para ganar (P2E) que implica transacciones rápidas entre jugadores. Las transacciones de jugador a jugador se basan en eventos del juego, como que un jugador sea disparado por otro jugador.

El primer Día de Juego Alpha de Hotshot será en noviembre de 2024 y se anunciará inminentemente. Los jugadores ya pueden registrarse para el Día de Juego Alpha en https://www.hot-shot.io/

Hotshot es un juego multijugador en línea de habilidad donde cada jugador puede disparar a otros jugadores para ganar tokens del juego de ellos. Cada vez que un jugador es disparado en el juego, los tokens se transfieren del saldo/puntuación del jugador que fue disparado al saldo/puntuación del tirador.

Los jugadores pueden iniciar sesión en el juego por correo electrónico o iniciando sesión con su billetera blockchain. Para jugar Hotshot, los jugadores deben comprar tokens del juego, con cada token representando el derecho a jugar. Los jugadores pueden comprar tokens del juego en cantidades estándar de USD $10, USD $20 y USD $50. Los tokens del juego se pueden comprar ya sea con tarjeta de crédito o débito, o mediante una transferencia de activos cripto. Rapidfire planea aceptar pagos de activos cripto en las blockchains de Ethereum, Polygon, Optimism, Arbitrum y Tron con los siguientes tokens / monedas base ETH, USDT, USDC, MATIC, TRX, SHIB, LINK, OMG, DAI, BAT, UNI, MANA, SAND, AAVE, PEPE, GRT, APE, CHZ, SUSHI, FTM, 1INCH, STORJ, WBTC, IMX, ARB, OP, LPT.

En Hotshot, los jugadores entran en uno de cinco mapas de juego para luchar contra un máximo de 40 jugadores en total. La batalla comienza: cuando un jugador dispara a otro jugador, el valor de impacto de, por ejemplo, $1 se transfiere del saldo del jugador disparado al saldo del jugador que disparó.

Los sistemas patentados de juego de transacciones rápidas (FTG) de Rapidfire Unicorn permiten nuevos tipos de juegos de jugar para ganar con un alto potencial de ganancias para jugadores hábiles.

Cada área de juego disponible tiene un valor de impacto publicitado de $1, $2 o $5 en tokens del juego.

Los jugadores pueden retirar sus ganancias, canjeando sus 'tokens' del juego por fondos y retirando dichos fondos del juego a la tarjeta de crédito/débito o billetera blockchain utilizada inicialmente para comprar tokens del juego y el derecho a jugar.

Hotshot se puede jugar en cualquier navegador web moderno, tanto en PC como en dispositivos móviles. Hotshot estará disponible en la mayoría de los países del mundo.

Un portavoz de Rapidfire Unicorn comentó: "Este es el advenimiento del GigE Gaming. El juego de transacciones rápidas (FTG) aporta una nueva dimensión económica al juego. ¡No podemos esperar a ver la reacción de los jugadores cuando prueben Hotshot este noviembre!"

El primer Día de Juego Alpha se llevará a cabo en noviembre. La fecha exacta se anunciará pronto en los canales de redes sociales de Hotshot. En el Día de Juego Alpha, los primeros 300 jugadores que jueguen Hotshot recibirán tokens del juego por un valor de USD $20 de forma gratuita. Los tokens del juego de Hotshot son canjeables por dinero real o criptomonedas.

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Sitio web de Rapidfire Unicorn: https://www.rfuni.com/

Sitio web del juego Hotshot: https://www.hot-shot.io/

Para más información, comuníquese con la Oficina de Prensa de Rapidfire Unicorn en https://www.rfuni.com/

Acerca de Rapidfire Unicorn Ltd.

Rapidfire Unicorn Ltd. es un estudio de juegos con sede en Londres que desarrolla juegos, tecnología de juegos y propiedad intelectual centrada en el juego de transacciones rápidas (FTG). El equipo detrás de Rapidfire Unicorn abarca desde veteranos de juegos de microcomputadoras de los años 80 hasta diseñadores de juegos en línea modernos que han sido responsables de producir más de 40 títulos de juegos anteriores.