El fundador de Notcoin, Sasha Plotvinov, argumenta que las empresas grandes y pequeñas están construyendo juegos en Telegram debido al potencialmente bajo costo de adquirir nuevos clientes.
Plotvinov estima que los juegos exitosos de Telegram tienen el potencial de incorporar personas a un costo de menos de $1 por usuario.
El aumento del interés en los juegos de blockchain, liderado principalmente por la popularidad de los mini-juegos de Telegram como Notcoin, Hamster Kombat y Yescoin, ha sido una de las historias más intrigantes del año en cripto, ya que los títulos de tap-to-earn parecen haber atraído potencialmente a millones de nuevos usuarios a web3.
Quizás no desde el auge y caída de Axie Infinity, los juegos cripto han generado tanta atención.
Con millones de personas inscribiéndose para jugar los juegos cripto, una ola de empresas ha decidido construir y desplegar videojuegos simples en Telegram con la esperanza de acceder a los casi 1 mil millones de usuarios de la aplicación de mensajería. Además de los desarrolladores de juegos web3 experimentados y los recién llegados completos, incluso el intercambio de criptomonedas más grande del mundo por volumen de trading, Binance, ha entrado en la pelea.
Cuando se trata de juegos de clic en Telegram, Notcoin es acreditado por haber pionero el modelo. En una entrevista reciente, el fundador del proyecto, Sasha Plotvinov, le dijo a The Block que una razón principal por la que las empresas, grandes y pequeñas, han intentado replicar Notcoin es el potencial de adquisición de usuarios de bajo costo.
El campo de juego nivelado de Telegram
Plotvinov estima que agregar usuarios en cripto podría costarle a una empresa, como un intercambio, entre $10 y $15 por nuevo consumidor. Pero con un mini-juego de Telegram, eso se puede lograr por mucho menos de $1, dijo. Esa propuesta no solo es atractiva para las empresas, sino que también ha nivelado el campo de juego hasta cierto punto.
"Lo que veo ahora en la comunidad de Telegram, hay dos tipos de equipos. El primero son básicamente tipos pobres de ningún lado que deciden construir algo y eventualmente tienen millones de usuarios," dijo Plotvinov. "Este es un gran éxito. Y esto es algo que literalmente puedes tener en un mes de construcción. Nunca he visto en la industria del juego un tiempo así."
Los juegos basados en Telegram utilizan principalmente The Open Network, o la blockchain TON. Aunque opera oficialmente por separado de Telegram, la blockchain ha tenido una asociación cercana con la aplicación de mensajería desde hace tiempo. El fundador y CEO de Telegram, Pavel Durov, también ha apoyado públicamente tanto la blockchain como los juegos construidos en Telegram.
Desde que Telegram lanzó su billetera cripto nativa, TON Space, en septiembre de 2023, el ecosistema ha crecido exponencialmente, con casi 23 millones de nuevas billeteras activadas en el último año, según TonStat. En un momento a principios de este mes, TON también presumía de más de 11 millones de direcciones activas mensuales, poniéndola a la par con Ethereum. Las direcciones activas mensuales han caído desde entonces a unas 9.7 millones.
Binance se une a la pelea
"El segundo segmento [de creadores en Telegram] son básicamente las empresas establecidas que están un poco celosas de los números y el costo de adquisición," argumentó Plotvinov. "Incluso Binance construyó un mini-juego en Telegram, lo cual es raro."
A finales del mes pasado, Binance lanzó un juego basado en Telegram llamado Moonbix.
Mientras los desarrolladores han perseguido la oportunidad de escalar rápidamente y a bajo costo un mini-juego en Telegram, estos títulos, particularmente Hamster Kombat, han atraído a nuevos usuarios con la promesa de recompensas en tokens. A diferencia del token NOT de Notcoin, que ha visto su capitalización de mercado superar los $2 mil millones y sigue generando volúmenes de trading robustos desde el airdrop inicial, el token HMSTR de Hamster Kombat no ha tenido tanto éxito desde su evento de generación de tokens.
Plotvinov ha dicho que el modelo de juego tap-to-earn, donde los jugadores están motivados para jugar el juego porque quieren ganar dinero en lugar de porque lo disfrutan, no es sostenible. Con eso en mente, Notcoin ha estado intentando diversificarse, incluyendo el lanzamiento de un nuevo estilo de juego de Telegram llamado "Lost Dogs" en agosto. Notcoin también lanzó recientemente un juego llamado "Not Pixel" que, según Plotvinov, pudo atraer a alrededor de 17 millones de nuevos usuarios en unas pocas semanas.
'Laboratorio de innovación'
Mientras muchos proyectos de juegos web3 han luchado por atraer usuarios, haciendo que las pruebas y el desarrollo sean más difíciles, la capacidad de los juegos de Telegram para crear rápidamente una comunidad puede armar a los creadores con más datos y retroalimentación de los jugadores, lo que facilita la vida de los desarrolladores, según Umnov.
Helika, con el apoyo de Notcoin, lanzó un acelerador de juegos en Telegram de $50 millones a principios de este año. Una empresa de análisis de juegos web3 respaldada por Pantera Capital, un portavoz de Helika le dijo a The Block que el acelerador tenía más de 250 solicitantes. Mientras que el acelerador cuenta con el apoyo de Notcoin, Helika está financiando completamente el acelerador.
"Hay un claro atractivo sobre por qué la gente está construyendo en Telegram. Una gran parte de la audiencia está dispuesta a jugar y probar estos juegos," dijo Anton Umnov, cofundador y CEO de Helika, a The Block. "Muchos de esos desarrolladores ven a Telegram casi como un laboratorio de innovación."