Los fundadores de Game Studio, Yat Siu y Johnson Yeh, creen que más personas utilizarán Web3 el próximo año, y los juegos blockchain son la razón.
La exageración del mercado de las criptomonedas y el "lanzamiento comercial" de varios juegos blockchain muy esperados podrían atraer "decenas de millones" de jugadores a Web3 en 2024, dijo un ejecutivo de juegos de Web3.

"2024 es un año de crecimiento en términos de atraer personas a Web3", dijo a Cointelegraph Yat Siu, cofundador de la firma de juegos y capital de riesgo Animoca Brands.

Según DappRadar, aproximadamente 1 millón (o más) de billeteras activas únicas juegan juegos Web3 todos los días durante los últimos tres meses. Sin embargo, Siu cree que esa cifra podría aumentar hasta 100 millones el próximo año.

"Muchos de los próximos juegos que estaban en etapas alfa o beta en 2022 y 2023 ahora tendrán lanzamientos comerciales en 2024".

Siu espera que el espacio de juegos casuales Web3, incluidos los juegos móviles, sea el más activo. Especula que "decenas de millones, tal vez incluso 100 millones de jugadores" experimentarán este tipo de juegos de menor intensidad.

También espera que Asia “lidere la tendencia” debido a una mayor aceptación de la tecnología de GameFi y los tokens no fungibles (NFT) relacionados que Estados Unidos. Las regulaciones sobre criptomonedas en Asia también son "más acogedoras y abiertas", añadió Siu.

Johnson Yeh, fundador y director ejecutivo de la empresa de juegos Ambrus Studio, espera que los juegos Web3 "realmente puedan despegar y obtener una adopción generalizada gracias al mercado alcista", que se espera que comience en 2024.

"El mayor potencial está en el espacio free-to-play, la venta de máscaras", dijo, señalando que la serie free-to-play Counter-Strike es un modelo en el que las máscaras a veces se venden por sumas de seis cifras.

"Estas máscaras están en contratos inteligentes, son verificablemente únicas y luego permiten a los streamers, jugadores de deportes electrónicos y celebridades co-crear y reunir los ingresos de las máscaras con la base de fanáticos", dijo Ye.
Mientras tanto, el cofundador de The Sandbox, Sebastien Borget, dijo a Cointelegraph que espera que el contenido generado por el usuario (CGU) sea un tema importante en los juegos Web3 el próximo año.

Borget dijo que UGC ya está creciendo en plataformas de juegos tradicionales como Roblox y Unreal Editor de Fortnite, que permite a cualquiera crear activos y juegos en el juego insignia de Epic Games.

"Las plataformas descentralizadas son especialmente adecuadas para empoderar a los creadores y recompensarlos por sus contribuciones a través de la tecnología Web3".

Esperando con ansias a las celebridades en Web3 nuevamente

Aunque muchas celebridades y marcas sufrieron pérdidas por respaldar proyectos relacionados con criptomonedas durante el último mercado alcista, Siu dijo que la tendencia continuará, pero no en los Estados Unidos por ahora.

"Si los estadounidenses piensan que las criptomonedas son una estafa, entonces podría decirse que el mundo de habla inglesa también piensa que es una estafa. Pero cuando vas a lugares como Medio Oriente e incluso Francia, París siente que últimamente ha estado loco con las NFT".

Una vez que las leyes estadounidenses sean claras, las celebridades regresarán en masa, afirmó.
Yeh de Ambrus Studio está de acuerdo, pero dice que las celebridades serán más cautelosas cuando se trata de patrocinios, un riesgo que las estrellas de mayor perfil no estarán dispuestas a correr.

"Muchas celebridades respaldan estos NFT para ganar dinero rápido", añadió. "Creo que en el próximo mercado alcista el poder de las celebridades disminuirá, pero seguirán desempeñando un papel muy, muy importante".

Borget añadió que muchas marcas y celebridades están buscando formas novedosas de interactuar con sus audiencias a través del entretenimiento impulsado por UGC.

"Ven el valor independientemente del estado del mercado Web3", afirmó.

Los auriculares VR de Apple son un potencial 'cambio de juego'

Hablando sobre el Metaverso, Ye dijo que el próximo casco de realidad virtual del gigante tecnológico Apple, Apple Vision Pro, "podría cambiar las reglas del juego para el mundo virtual", y agregó que sus ventas podrían ser enormes, lo que podría ayudar a reducir el precio del hardware.

"Cuanta más gente adopte, más se reducirá el costo, lo que supera una de las mayores barreras para que los consumidores ingresen a este espacio", dijo.
Si bien Meta también está causando sensación en el espacio de la realidad virtual, lanzando sus nuevos auriculares Quest 3 este año, Yeh cree que la compañía "no" tiene una imagen de marca icónica como la de Apple que haría que la gente estuviera dispuesta a pagar una prima considerable. "

"Apple es probablemente uno de los únicos jugadores en el mundo que tiene la escala para realmente reducir los costos de hardware".

Apple dice que los auriculares se enviarán a principios de 2024 y tendrán características típicas de la competencia, incluido el seguimiento ocular y manual. Las primeras demostraciones sugieren que es más un dispositivo de realidad mixta que un casco de realidad virtual pura.

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