Hablemos del frenesí de tocar para ganar. Puede parecer recompensas fáciles, pero ¿qué está sucediendo realmente detrás de escena? Proyectos como Catizen, Hamster Kombat y muchos otros han explotado en popularidad, atrayendo a millones de usuarios gracias a influencers, anuncios y publicidad. Pero seamos realistas: ¿estamos cultivando recompensas o estos proyectos nos están cultivando a nosotros? 🧐

Así es como se juega el juego:

1️⃣ Anuncios de YouTube 💸: estos proyectos recaudan dinero con campañas publicitarias masivas. 2️⃣ Anuncios de Telegram 📲: todos los días, los usuarios se registran y hacen clic, pero en lugar de recompensas reales, muchos proyectos solo recaudan más ingresos por publicidad. 3️⃣ MUCHAS donaciones 🌟: proyectos como estos incluso alientan las donaciones para aumentar sus arcas, mientras que los usuarios obtienen migajas de pan. 4️⃣ Asociaciones y patrocinios 🤝: al atraer a más usuarios, obtienen acuerdos lucrativos, pero ¿qué obtenemos realmente nosotros, la comunidad?

La dura realidad es que los modelos de ganar dinero con solo tocar el botón suelen beneficiar a los influencers y a los propietarios de proyectos mucho más que a las personas que realmente participan. Seamos realistas: un proyecto establece una meta de 2 millones de usuarios, pero la publicidad impulsa a 30 millones. ¿Pueden recompensar a todos de manera justa? No. En cambio, siguen aumentando el número de usuarios para recaudar aún más dinero publicitario mientras la comunidad se queda atrás. 😡

Tomemos como ejemplo Notcoin. Comenzó con fuerza y ​​muchos dirían que aportó algo de valor. Pero, como hemos visto con proyectos como Catizen (temporada 2) y Hamster Kombat, las cosas están empeorando para la comunidad. No pueden mantener las recompensas y muchos usuarios se quedan sin nada después de tocar durante horas y horas. 💔

La verdad es que estos proyectos no están diseñados para la gente común que trabaja duro las 24 horas del día, los 7 días de la semana en el juego, sino para personas influyentes con una gran cantidad de seguidores que pueden ganar bonificaciones por recomendación. 😔 Mientras que los jugadores que trabajan duro no obtienen casi nada, los influencers se llevan la mayoría de las recompensas.

¿Cuál es el impacto? Las comunidades están cansadas. Están volviendo a las aplicaciones de minería y a las redes de prueba, donde hay un potencial real de crecimiento, en lugar de participar en la moda de la explotación sin fin. Está claro que no estamos cultivando airdrops, sino que los airdrops nos están cultivando a nosotros.

La comunidad merece algo mejor. Unámonos y exijamos proyectos que recompensen el esfuerzo genuino, no solo a los mayores promotores. 🙌

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