Con el listado #xempire , la era de las pantuflas terminará con una nota triste (ni siquiera tendrás que esperar a Bloom, allí también todo está claro). Desafortunadamente, después de Notcoin no vimos una implementación normal de la idea de tocar para ganar. En cada nuevo proyecto, los desarrolladores prepararon métodos cada vez más nuevos para afeitar a los jugadores y distribuir polvo. Pixfi cambió las condiciones de entrega justo el día de su inclusión en la lista, razón por la cual el 95% de los jugadores recibieron polvo y solo el 10% fueron regalados. Catizen cortó la caída antes de cotizar en bolsa y envió todo a la adquisición de derechos durante 2 años. rbtc simplemente tomó $3 cada uno y repartió $2 cada uno. Los gatos no se molestaron en absoluto y distribuyeron el lanzamiento al azar a un pequeño número de jugadores, eliminando a la mayoría de la audiencia, incluidos los donantes. Hamster intentó hacer todo bien, distribuyó un lanzamiento aéreo a todos los participantes, describió cuántos puntos y por qué méritos se les otorgaron, hizo que la adquisición mínima fuera solo del 10%, el juego en sí era absolutamente gratuito, pero los desarrolladores no tuvieron en cuenta el problema con las referencias (deberían haber establecido un límite en la cantidad de monedas, como en moonbix no hay más de 20-30 mil monedas de todas las referencias), entonces la caída sería más uniforme. Pero la historia no tolera el modo subjuntivo y el hámster también fue enviado a la basura.
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