El juego de Telegram #HamsterKombat anunció su nueva historia, donde los jugadores de la segunda temporada se convertirán en propietarios de empresas.

En el nuevo tráiler publicado, se anunció que los usuarios se unirán al juego como directores ejecutivos con sus propios nombres en la segunda temporada de Hamster Kombat. El tráiler incluía la frase: "Ahora eres el director ejecutivo de un estudio de desarrollo de juegos". En la primera temporada, los directores ejecutivos de Hamster asumieron la tarea de administrar un intercambio de criptomonedas.

Hamster Kombat, que se creó en Cointelegraph, anunció que los jugadores tienen nuevos objetivos esta temporada. Los jugadores desarrollan un fundador de juego con tareas como contratar empleados y difundir proyectos de juegos.

El tráiler también confirmó que la mecánica (gana mientras tocas) funciona bien y entusiasmó a los jugadores: “¿Realmente pensaste tanto? ¡Nunca!” aumentó la emoción de la segunda temporada.

Planes de Hamster Kombat para 2025 En declaraciones de Cointelegraph, el equipo de Hamster Kombat afirmó que tienen planes como integrar datos de informes anuales de 2025, lanzar nuevos juegos y agregar NFT utilizados como activos dentro del juego.

El equipo de Hamster Kombat enfatizó que se enfocarán en crear valor, no solo en ganancias en los juegos. El equipo afirmó: "Este enfoque es diferente del enfoque tradicional en el que los desarrolladores de Web3 pagan a los cazadores de lanzamientos aéreos".

Por otro lado, Hamster Kombat anunció que continuará con sus prácticas de recompensas para los jugadores. Se afirmó que la "primera señal de apertura" puede estar cerca con la explosión de nuevas recompensas de airdrop. Además, se anunciaron recompras de tokens con ingresos publicitarios y la distribución de una cierta cantidad de tokens.

¿Qué pasa con la tormenta del juego según $HMSTR ?

Hamster Kombat se destacó entre los juegos de Web3 al ganar usuarios de todo el mundo a través de Telegram en poco tiempo. El juego, que alcanzó 239 millones de personas en 81 días después de su primer lanzamiento, superó el umbral de los 300 millones de jugadores en total.

Sin embargo, durante el desarrollo del juego, el token perdió valor en el lanzamiento. El 26 de septiembre, el proyecto anunció oficialmente la distribución de las compras de tokens. Según los sistemas de CoinGecko, el token HMSTR perdió el 10 por ciento de su valor en una hora después del anuncio.

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