Recientemente leí un informe de 100 páginas escrito por Research And Markets.com el año pasado, que analiza el estado actual y el desarrollo futuro del mercado del póquer en línea. El informe predice que el mercado mundial del póquer en línea alcanzará los 283.400 millones de dólares en 2032, en comparación con el tamaño actual del mercado de aproximadamente 96.800 millones de dólares.
Texas Hold'em es el segmento más grande de las competiciones de póquer en línea. Hay otros juegos como Omaha, pero la escala es incomparable con el Texas Hold'em. Por lo tanto, este artículo tomará el Texas Hold'em en línea como ejemplo para analizar el póquer en línea competitivo. en detalle La necesidad y casos prácticos de combinar la pista de poker y WEB3. El póquer online también se divide en dos categorías: juegos en efectivo y torneos. El juego de dinero en efectivo es del tipo que la gente suele jugar en reuniones fuera de línea, donde puedes comprar fichas varias veces. En la actualidad, el Texas Hold'em de mesa con dinero en efectivo se clasifica principalmente como juego de azar a nivel internacional, mientras que el Texas Hold'em de tipo torneo ha sido clasificado como una competición de deportes electrónicos en muchos países y regiones, como Alemania, el Reino Unido, Suiza y varios estados de los Estados Unidos, etc., la región de Taiwán en el sudeste asiático también ha promulgado claramente una legislación para apoyar los torneos de póquer Texas Hold'em como un tipo de evento de deportes electrónicos.
Para ser honesto, llevo más de diez años jugando al póquer. Soy un jugador ocasional que no es muy adicto a jugar al póquer. Afortunadamente, hice mucha investigación teórica básica, compré varios libros para tomar notas y nunca me canso de ver varios videos de Texas Texas. Sin embargo, realmente no esperaba que Texas Texas en línea fuera un negocio que valiera cientos de dólares. miles de millones. Después de unirme al círculo criptográfico, descubrí que la proporción de amigos que juegan a Texas en este círculo no es menor que la del círculo financiero. Hay varias razones:
En primer lugar, aunque el póquer Texas Hold'em tiene que ver con la tecnología y la psicología, su naturaleza de juego subyacente y la suerte son también los factores fundamentales por los que los jugadores acuden en masa a él;
En segundo lugar, aquellos que pueden permanecer en el círculo durante mucho tiempo son expertos en números o un loco social. El póquer Texas Hold'em es el más adecuado para estas dos personas;
En tercer lugar, es muy aburrido para las personas criptográficas enfrentarse a las computadoras todos los días. Existe un juego en línea fácil de jugar como herramienta social para conectarse con otros, lo que aumenta el valor emocional.
Por lo tanto, los perfiles de usuario de la comunidad criptográfica y los atributos de los jugadores de Texas Hold'em se superponen en gran medida. No es de extrañar que después de entrar en contacto con la comunidad WEB3 Texas Hold'em, descubrimos milagrosamente que los que aparecen con frecuencia. juegos de dinero en efectivo de alto riesgo como WPTpoker o Huslter. Un jugador de póquer de primer nivel, resulta que su trabajo es ser un pez gordo en la industria de las criptomonedas...
Si solo coinciden las características de los dos círculos de usuarios, esta narrativa no es lo suficientemente atractiva como para que W Labs continúe investigando "cifrado + póquer en línea" durante tanto tiempo. Los viejos amigos de W Labs deben saber que nuestro segundo artículo de investigación de inversiones de 10,000 palabras a mediados de 2022 (El camino futuro del modelo económico de juegos en cadena de Gamefi) (https://mirror.xyz/0x5c15d8bE6A1dcb715d998d60ed06732f71DCf432/PZscW7w1sbaOdXRUriLYZy8NZKYHH9cb8alShek4L y c), simplemente tomando Texas Hold Específicamente como ejemplo, ilustra qué tipo de juego es adecuado para hacer un juego en cadena.
Volviendo a leer este artículo ahora, se basa simplemente en las reglas del juego de "comenzar fácilmente + cada paso impactante" para demostrar que es mejor encontrar un tipo como Texas Hold'em para juegos en cadena, pero no combina las características de la propia cadena de bloques a analizar: ¿La integración de las principales características de la cadena de bloques en Texas en línea mejorará sustancialmente ciertos aspectos de la industria original?
Huige, socio de W Labs, escribió un artículo a finales de 2022 (Análisis comparativo de los juegos Texas Hold'em GameFi)
(https://mirror.xyz/0x5c15d8bE6A1dcb715d998d60ed06732f71DCf432/PbYqPxB7EuRBs3AGuVxIokA8KmgtyZ2QFAYoDUxxEM4), que destaca algunos de los cambios que la tecnología blockchain puede traer a Texas en línea. La razón por la que escribimos este artículo en ese momento fue en realidad un subproducto de la prestación de servicios de consultoría de modelos económicos para un proyecto WEB3 Texas. Anotamos brevemente algunos de nuestros pensamientos. El artículo menciona brevemente la conveniencia del pago y la transparencia. etc., todo esto se puede mejorar utilizando la tecnología blockchain. Han pasado dos años en un abrir y cerrar de ojos y me complace que algunos de estos puntos ya estén siendo desarrollados y verificados.
En los últimos dos años, la industria WEB3 ha experimentado altibajos, y los profesionales se han dividido y combinado. Después de experimentar personalmente el lamento impotente de que "todo es una burbuja", estamos más concentrados en estudiar aquellos que pueden usar las características de. la cadena de bloques en sí misma cambia Una determinada industria o proyecto de producto WEB2, incluso un pequeño cambio, es más seguro que el modelo Ponzi de "Sé que definitivamente colapsará, solo creo que puedo correr más rápido que otros". Entonces, en el lento mercado actual, elegimos algunas pistas o productos, nos concentramos en el seguimiento y el análisis, con la esperanza de ver su desarrollo a largo plazo en el futuro, y la pista de póquer en línea fue el primer objetivo que elegimos.
1. Cómo la tecnología blockchain cambia el póquer Texas Hold'em en línea
La tecnología blockchain puede compensar por completo algunos de los puntos débiles actuales en el circuito de póquer en línea. Este ya es el consenso de muchos equipos de póquer blockchain. Lo explicaremos sistemáticamente a continuación.
1.1 Cómo demostrar que no hay trampa al repartir cartas: Transparencia en el reparto de cartas
Recuerdo que cuando comencé a jugar Texas Hold'em en línea hace mucho tiempo, un antiguo compañero de clase que estaba ejecutando un juego privado de Texas Hold'em en línea me aconsejó amablemente: No juegues a lo grande en línea, las cartas se pueden ajustar a voluntad. Piénselo, el proceso de licencia centralizado permite a los propios científicos de la plataforma ajustarlo a voluntad. Entonces, cuando me picaban las manos, solo jugaba juegos pequeños en Pokerstars, porque Pokerstars es el más grande del mundo y no tiene por qué hacer el mal por ustedes, ¡pero aún tiene la capacidad de hacer el mal! Esto es como las instituciones centralizadas en el círculo criptográfico, que siempre están equilibrando el valor de su propia marca y los beneficios de hacer el mal. Por ejemplo, si ha depositado decenas de miles de millones de U en Xian después del renacimiento, Xian no pensará en ello. cuando tiene problemas de salida de efectivo, ¿hace algunos pequeños trucos para desviar parte de sus fondos para ayuda de emergencia? No desafíes la naturaleza humana.
Si las cartas se reparten aleatoriamente utilizando un protocolo y se registran en una cadena de bloques inmutable, y todos confirman que estos registros no han sido manipulados a través de la prueba de conocimiento cero ZKP (Prueba de conocimiento cero), entonces el problema de Texas quedará perfectamente resuelto. las cartas. La prueba de conocimiento cero es un concepto asombroso en criptografía. El académico Yao Qizhi de la Clase Tsinghua Yao es un experto en este campo. Significa que puede probar la autenticidad de algo de cierta manera sin revelar ningún detalle específico sobre el asunto.
Algunas personas dicen que algunos de los mejores juegos de póquer en línea ahora utilizan el mecanismo RNG (generador de números aleatorios) en lugar de un simple mecanismo de puntuación de cartas. ¿No garantiza esto la equidad en el reparto de cartas? Técnicamente soy un lego, así que consulté humildemente a algunos expertos en codificación y la conclusión es: el RNG también se divide en niveles de diseño alto y bajo, y también está sujeto a control centralizado. Incluso si el proceso de RNG en sí está bien, las salidas. y las entradas seguirán estando controladas artificialmente. Por lo tanto, si el RNG se considera un "sistema anti-trampas V1", el mecanismo ZKP + RNG de la cadena de bloques se puede llamar "sistema anti-trampas V2".
En los últimos dos años, diferentes equipos han desarrollado cómo incorporar pruebas de conocimiento cero en el sistema de reparto de cartas de Texas sin afectar la fluidez del proceso de reparto de cartas y la experiencia del jugador, lo cual es muy costoso. Pero creo que este es el punto más básico en el que la tecnología blockchain puede cambiar el circuito en línea de Texas. Solo con este punto otros puntos pueden ser la guinda del pastel.
1.2 Cómo evitar el robo de tarjetas y el robo de cuentas: equidad para los jugadores
Es imposible que el póquer en línea resuelva por completo el problema de las cartas de pandillas y las trompetas. La codicia humana es infinita. Lo que puede hacer el lado del proyecto es aumentar continuamente el costo de engañar a los jugadores y robar sus cuentas sin afectar en la medida de lo posible la experiencia de juego de los jugadores habituales.
El proyecto WEB3 Texas que hemos jugado tiene varias formas de lidiar con las pandillas y el robo de cuentas, que se reflejan principalmente en las reglas. Por ejemplo, algunos proyectos abren juegos en efectivo y solo el administrador envía un enlace a los miembros invitados y el enlace. deja de ser válido después de haber ingresado una vez. Otro ejemplo es MTT Sports, que ahora tiene las mayores recompensas (esta vez ha lanzado un gran evento en Singapore token2049, porque la competencia oficial comenzará en octubre y entregará 1 BTC como premio). bonificación cada semana, con un total de 100 BTC esperando a los maestros de Texas Hold'em en todo el mundo), abandonó el modelo de negocio de juegos en efectivo y solo jugó partidos competitivos. Además, los partidos competitivos de alto nivel deben requerir una autenticación de identidad de mayor nivel. , y deben mostrar sus rostros para verificar su identidad. Al mismo tiempo, los jugadores cambiarán de mesa aleatoriamente durante el juego.
La mejora de la tecnología blockchain en esta área es que, según los grandes datos de los jugadores registrados en la cadena de bloques, se puede determinar dentro de un cierto rango qué números son cartas de pandillas o trompetas y luego procesarlos. Los jugadores pueden apelar si no están satisfechos. De todos modos, se registra la cadena de acciones que sucedió antes.
1.3 Cómo proteger la seguridad de los fondos: billetera descentralizada
Si los jugadores de póquer aún recuerdan cómo colapsó Full Tilt Poker hace más de una década, deberían apoyar la introducción de billeteras descentralizadas blockchain con manos y pies.
Full Tilt Poker ocupaba el segundo lugar después de Pokerstars hace más de diez años, e incluso el dios del póquer Ivey le dio una plataforma. Sin embargo, el sistema centralizado permitió al equipo perder los depósitos de los jugadores de 400 millones de dólares frente a solo 60 millones de dólares. Perdió todo.
En realidad, este tipo de cosas es demasiado común en el círculo del cifrado. El incidente de FTX es una réplica de Full Tilt Poker. Si puede utilizar una billetera descentralizada para iniciar sesión en el póquer en línea, los activos principales se colocan en la billetera descentralizada y la parte del proyecto no tiene derecho a reclamar los activos internos, y solo una pequeña cantidad de fondos se coloca en la billetera centralizada del proyecto. cuenta para lubricar el proceso del juego, incluso si el proyecto se escapó y la mayoría de los activos todavía estaban en mi billetera.
1.4 Comodidad de circulación y pago: liquidación automática de contratos transfronterizos
Hace mucho tiempo, cuando jugabas en Pokerstars, sólo podías encontrar un vendedor para recargar dinero con un determinado tesoro. Este extraño modelo de negocio existe porque la circulación está bloqueada. ¿Qué pasa si un determinado tesoro no está disponible en una determinada zona? El último beneficio que aporta blockchain al póquer en línea es que se pueden obtener fichas de entrada siempre que haya una conexión a Internet, y las recompensas obtenidas se liquidan automáticamente a través de contratos integrados con reglas del juego. Si desea retirar dinero, puede hacerlo. a través del canal de retiro WEB3.
En este artículo, hemos resumido cómo blockchain puede cambiar varias características nativas de WEB2 "Online Poker", que pueden abordar directamente los puntos débiles que sufren los usuarios pero que deben verse afectados por los proyectos de WEB2 Online Poker aceptados por PUA. Este tipo de proyecto combina la tecnología blockchain para producir una reacción química, de modo que el equipo, los inversores y los usuarios puedan establecer un consenso básico a más largo plazo: este proyecto al menos intenta cambiar algunos fenómenos irracionales existentes. En el siguiente artículo, hemos preparado algunos casos reales de proyectos WEB3 Texas Hold'em para discutirlos en detalle.
Luego utilizaremos casos para analizar específicamente qué pioneros han aparecido en el mercado. Hay que decir que muchos proyectos de póquer en línea WEB3 han entrado en los últimos años. Los amigos guatianos han estudiado y experimentado más de una docena de ellos: Coinpoker, W3poker, NUTSDAO, GalaGame PokerGO, XCard 7Deuce, zkHoldem, PokerDAO (Mental Poker), InPoker. , Web3 Poker Club, DreamPokerClub, Macondo, CCpoker, ChipChip, MTT Sports…
Muchos proyectos han desaparecido a día de hoy y algunos siguen funcionando a bajos costes, pero los datos de actividad diaria son muy lamentables. Hablando francamente, algunos equipos simplemente envuelven un conjunto de códigos de póquer en línea con el concepto de WEB3, emiten NFT y luego emiten monedas, circulan una suma de dinero y huyen, pero esto puede considerarse como la operación básica de WEB3. Hasta ahora, no hay muchas empresas que hayan podido persistir en su funcionamiento y que tengan modelos de negocio que puedan cambiar por sí solos. En el mundo WEB3 hemos seleccionado uno de los casos más influyentes para el análisis de los dos tipos de poker Texas Hold'em, las partidas en efectivo y los torneos.
Caso 1: Representante de juegos en efectivo Coinpoker
Coinpoker es el árbol imperecedero del póquer en línea WEB3. En los últimos años, me pican las manos y solo puedo jugar en Coinpoker. Para decirlo sin rodeos, es un movimiento inútil, porque la mayoría de los juegos de póquer en línea WEB3 básicamente dejaron de funcionar en menos de un año. Coinpoker ha estado funcionando desde 2017 y ahora es relativamente estable.
Una de las cosas que Coinpoker enfatiza en su publicidad externa es la transparencia y la equidad de sus licencias, y los números aleatorios RNG que utiliza también están certificados ante notario externamente. El modo de juego sigue siendo principalmente juegos con dinero en efectivo. Los usuarios pueden jugar depositando USDT. Hay alrededor de 500 jugadores en línea diariamente.
El proyecto emitió un token CHP (el gráfico de tendencias es el siguiente), que no figuraba en ningún intercambio y solo realizaba pedidos en el DEX descentralizado. El diseño de potenciación y salida del token fue aún más promedio. Creemos que debido a que los juegos con dinero en efectivo se clasificarán como juegos de azar, las instituciones de inversión y las bolsas dudan en tener algo que ver con tales proyectos.
En lo que respecta a la experiencia del producto, tengo muchas ganas de quejarme. Tomé dos fotografías para que las veas:
La interfaz en la mesa: el jugador no regresó a la posición central; entonces solo había una tecla de acceso directo para aumentar la apuesta 3 veces; no había ninguna tecla de acceso directo para Check/Call...
Interfaz principal: parece tener muchas funciones, pero solo la mesa de efectivo es popular, y luego es confuso encontrar la mesa...
La mala experiencia con el producto mencionada anteriormente me hace sentir realmente incómodo, ya que estaba acostumbrado a jugar Pokerstars y otros juegos WEB2 en línea de Texas hace unos años. Es como si estuviera acostumbrado a la red 4G y de repente me cambié a 2G. Incluso el paso de recarga más importante fue confuso. No había ninguna guía para el usuario. Intenté con cautela transferir una pequeña cantidad con éxito antes de estar seguro de que estaba haciendo lo correcto. La razón por la que Coinpoker domina actualmente la mesa de efectivo en línea Texas Hold'em de WEB3 no es lo bien que lo hace, sino porque sus competidores son tan malos que básicamente no estarán vivos en dos o tres años, y mucho menos se compararán con los usuarios del producto. No es de extrañar que tantas instituciones de inversión WEB2 vean los productos WEB3 como un esquema Ponzi. Después de tantos años, si no mejoran la experiencia del producto, solo se dedican a CX y emisión de moneda todos los días.
Por supuesto, Coinpoker todavía tiene dos puntos dignos de elogio: primero, los retiros se pueden realizar en segundos, segundo, el registro del usuario solo requiere una dirección de correo electrónico y un teléfono móvil, lo que facilita el acceso a los usuarios de WEB2;
Caso 2: MTT Sports, el representante del campeonato
Cuando entramos en contacto por primera vez con este producto, descubrimos que su documento técnico era muy claro acerca de la misión de la MTT Sports Foundation: utilizar tecnología descentralizada para construir la marca de deportes electrónicos de mesas múltiples más exitosa del mundo y promover la entrada de Proyectos de deportes electrónicos modelo MTT. Hay que decir que esta ambición es muy impactante. Aunque los deportes electrónicos se han convertido en un evento importante en algunos eventos deportivos a gran escala, por ejemplo, en los Juegos Asiáticos de 2023, se han convertido siete juegos de deportes electrónicos, incluido League of Legends. nuevos juegos en los Juegos Asiáticos Sin embargo, si los juegos de deportes electrónicos realmente pueden ingresar a los Juegos Olímpicos, sin duda será una gran mejora para la imagen de toda la industria y podrá popularizar una vez más el consenso de que los torneos de póquer no pertenecen. al juego.
En lo que respecta a la experiencia del producto de esta versión actual, MTT Sports no solo tiene una presencia aplastante en el póquer en línea WEB3, sino que también es un producto de primer nivel incluso en WEB2. Puedes experimentarlo tú mismo primero:
https://sports.mtt.xyz/?i=30d8b409
Cuando comencé a jugar MTT Sports, sentí claramente que tenía varias características notables en sus productos:
Este es un producto basado en la web que se puede jugar haciendo clic directamente en el enlace URL en una computadora o teléfono móvil (el teléfono móvil puede usar directamente el enlace para generar un ícono de APLICACIÓN, lo cual es muy conveniente para ingresar), lo que reduce la dificultad. de acceso de los usuarios. Muchos juegos de póquer en línea requieren la descarga de una aplicación, lo que en realidad dificulta el ingreso de los usuarios.
Los estudiantes que lo hayan jugado deberían poder experimentar la suavidad sedosa de MTT. Para que un juego web tenga la misma respuesta y velocidad que una aplicación, el nivel técnico del equipo del proyecto debe ser bastante sólido.
La cuenta de inicio de sesión es totalmente compatible con tres modos: cuenta de Google, correo electrónico + contraseña y billetera cifrada.
Cómoda interfaz de juego, esta es la interfaz en la computadora:
La experiencia móvil es la mejor:
Debido a la increíble experiencia del producto anterior, comenzamos a seguir e investigar el proyecto MTT Sports, con la esperanza de tener la oportunidad de realizar una emboscada temprano.
El siguiente es un análisis posterior a la encuesta:
1. Posicionamiento del producto
MTT Sports no es solo Texas Hold'em en línea, ya que su nombre completo en inglés es Multiple Table Tournament Sports, sino que está creando una "competencia de juegos de mesas múltiples en línea" que combina la tecnología blockchain. Texas Hold'em es el primer juego A de MTT. También desarrolló una cadena pública EVM basada en Cosmos. Déjame ser claro: ¡actualmente MTT solo puede jugar torneos, no juegos en efectivo! MTT Sports se posiciona como un proyecto WEB3 de e-sports.
¿Tiene futuro este tipo de proyecto de deportes electrónicos de póquer en línea? Permítanme darles un ejemplo. Actualmente, el evento de póquer WEB2 Texas Hold'em más influyente del mundo es la WSOP. El año pasado, su evento principal fuera de línea tuvo más de 10.000 registros, con un premio total de 93 millones de dólares. el campeón podría recibir 12 millones de dólares.
El modelo económico del torneo es simple y eficaz. La mayor parte del premio proviene de los ingresos de las entradas de los solicitantes, y una pequeña parte proviene de ingresos periféricos como la publicidad. Esto significa que los ingresos de los jugadores provienen de personas con verdadera voluntad. Para pagar, en lugar de similares Los antiguos usuarios del modelo Ponzi invierten el principal, y los ingresos provienen del principal de los jugadores posteriores. Por lo tanto, el modelo económico de tipo torneo es saludable y sostenible a largo plazo. Puedes obtener ganancias porque tienes confianza en la transparencia y la justicia de las reglas del juego + tienes confianza en tu propia capacidad competitiva. El modelo competitivo Ponzi puede generar ganancias principalmente "entrando temprano + corriendo rápido".
2. Antecedentes del proyecto
En el Twitter de MTT @mtt_sports, no encontramos ninguna descripción de los antecedentes del equipo del proyecto, ni vimos información relevante en la versión actual de los tres conjuntos de documentos técnicos. Solo sabemos que es operado por un equipo extranjero.
Antes de Singapore token2049 en septiembre de 2024, MTT Sports básicamente mantuvo deliberadamente una imagen de prueba discreta. Pero después de que comenzó la competencia en la primera semana de octubre, varias estadísticas comenzaron a surgir: el número actual de seguidores en Twitter es 16.000, el número de personas en la comunidad de DC es 305 y la comunidad de Telegram es 34.000. Sin embargo, hay entre 600 y 700 personas jugando competencias de minería y competencias diarias en línea todos los días. Este debería ser el proyecto con mayor actividad diaria en la pista de póquer WEB3 en la actualidad, y los amigos que han realizado su KYC saben que es muy estricto. Hablando, son básicamente usuarios reales.
Algunos amigos de la comunidad guatian comenzaron a jugar la versión beta de MTT antes de octubre, principalmente por este tweet oficial.
https://x.com/mtt_sports/status/1835142937140748674
Es muy simple y claro: la competencia oficial comenzará el 5 de octubre y se otorgará un BTC cada semana hasta que se distribuyan 100 BTC. Originalmente, la mayoría de los usuarios de WEB3 venían aquí para ganar dinero, y algunos amigos recién comenzaron a aprender Texas Hold'em Poker en ese momento, así que no compares tu capacidad de aprendizaje con la de los usuarios de WEB3, ¡jajaja! Recientemente, algunos amigos me han enviado mensajes privados preguntándome, ¿es confiable este proyecto? ¿Vale la pena seguirlo a largo plazo? Sólo puedo responder con mi criterio personal: ¡definitivamente vale la pena! Debido a que encontramos algunas pistas sobre los principales inversores de este proyecto, que tienen una sólida experiencia en la industria y conocimientos técnicos, esto también explica por qué la experiencia del producto de MTT Sports puede ser tan buena.
3. Planificación del proyecto
MTT Sports tiene tres conjuntos de documentos técnicos, uno para la cadena pública MTT Network, otro para el Torneo MTT y otro sobre economía de tokens. Para promover MTT Sports, el proyecto adopta un modelo de entrada gratuita para los usuarios, que es la prostitución gratuita más popular entre los usuarios de WEB3. Siempre que creas que eres bueno jugando a las cartas, puedes obtener recompensas para aquellos que se clasifiquen en el. arriba. Actualmente hay varios niveles de torneos en línea abiertos y explicaré cómo jugarlos más adelante en este artículo.
Hay algunas otras cosas en el documento técnico que me llamaron especialmente la atención:
- Cada año hay competiciones fuera de línea a gran escala, que consisten en competir con las WSOP;
- Permitir que personas calificadas abran clubes para administrar, y Guatian Community se esfuerza por ser el primer grupo de abridores de clubes;
- Mecanismo de reconocimiento de identidad muy estricto, el nivel más alto requiere verificación facial;
- El mecanismo de concesión de licencias de RNG se ha descrito detalladamente, pero el documento técnico actual no muestra cómo verificar si este mecanismo es transparente y justo, y si la tecnología blockchain se puede integrar en el mecanismo de concesión de licencias.
4. Modelo Económico
Actualmente, la principal recompensa para los jugadores que participan en competiciones de minería, competiciones diarias y competiciones semanales es el MTT Token (también hay recompensas BTC por competiciones semanales), que es el único token de MTT Sports. El número total es 2.100 millones, que actualmente no cotizan en CEX ni DEX. El diagrama de distribución es el siguiente (consulte el documento técnico para obtener una explicación detallada):
Se puede encontrar que el principal resultado proviene de las recompensas de eventos, que representan el 40%. Esta versión del documento técnico proporciona una descripción detallada de la producción de tokens MTT, que resumimos y enumeramos en la siguiente figura. Sin embargo, el documento técnico menciona muy poco sobre los escenarios de consumo de MTT. Solo podemos escribir en función del actual. experiencia del producto.
De hecho, existen muchos escenarios para el consumo de MTT Token. Después de una lluvia de ideas interna, W Labs enumeró algunos para referencia del equipo del proyecto:
1. Se puede ingresar a eventos de bajo nivel de forma gratuita, mientras que los tokens MTT se pueden usar como boletos de entrada para eventos de alto nivel y eventos fuera de línea;
2. Los jugadores deben prometer tokens MTT para establecer y operar un club. Una vez que el club se vuelve popular, pueden realizar subastas de asientos del club, con tokens MTT como postores;
3. Durante las competencias y actividades fuera de línea, algunas ventas de periféricos y ventas de socios se pueden pagar con MTT;
Por tanto, desde la perspectiva del modelo económico, MTT Sports no tiene tantos gastos como otros proyectos WEB3, ni NFT, ni token único, y está más en línea con la lógica empresarial de los juegos competitivos: si quieres ganar dinero, debe ganar. El modo de torneo actual se puede usar como escenario básico de MTT Sports, y las escenas extendidas posteriores pueden incluir competencias de clubes, o los hermanos y hermanas de MTT que desafían las olas de ídolos famosos del póquer, etc. Jajaja, luego los escenarios de aplicación de MTT Token será aún más Mucho más.
5. Cómo empezar
Tomemos la página web de la computadora como ejemplo para explicar brevemente:
Después de que los nuevos usuarios ingresan al sitio web, primero registran una cuenta y luego realizan la certificación KYC en diferentes niveles. Luego seleccione Torneo en la columna izquierda de la interfaz principal para ingresar.
Actualmente hay tres tipos de eventos en el Torneo y puedes registrarte y participar en la competencia en el momento adecuado:
Competiciones de minería por horas (icono morado):
Los 20 a 40 mejores jugadores (círculo de dinero) determinados en función del número de participantes recibirán cada uno de 10 a 15 tokens MTT. La regla es que el juego termina cuando se elimina el número de jugadores especificados en el círculo de dinero. El primer lugar antes de octubre todavía tendrá el título de campeón. ¡La recompensa es pequeña, pero el honor es grande! La competencia minera es para que todos entrenen sus tropas.
Carreras diarias que comienzan a las 20:00 (UTC+8) todos los días (icono azul):
Después de ingresar al círculo de dinero, se debe determinar el primer lugar y las recompensas son diferentes para los diferentes lugares. Por ejemplo, el primer lugar en la competencia diaria será recompensado con alrededor de 800 tokens MTT.
Partidos semanales todos los fines de semana (icono verde):
Actualmente, el evento con más recompensas, el premio total semanal es de 1 BTC + 100 000 tokens MTT. Las 9 personas en la mesa final comparten 1 BTC y los 200 mejores jugadores comparten 100 000 tokens MTT. La competición semanal es la que cuenta con el mayor número de participantes, con casi mil participantes en la primera semana.
Hay múltiples partidos de clasificación (de asiento a DÍA 1) de martes a viernes, y la recompensa para los primeros diez es un boleto para la competencia semanal. El sábado, los usuarios que hayan obtenido entradas podrán participar en el concurso DAY1A a las 20 horas o en el concurso DAY1B a las 24 horas. Si accidentalmente pierden todo su dinero, tendrán otra oportunidad de volver a comprar, pero deberán hacerlo. consumir 110 tokens MTT. Los mejores jugadores del DÍA 1 pueden ingresar al juego del DÍA 2 a las 8 en punto del domingo por la noche. Las fichas del DÍA 1 anterior se pueden llevar al juego del DÍA 2, que es la ronda eliminatoria donde la bayoneta es más torturada. Al final, sólo quedan 9 personas para entrar a la mesa final del próximo lunes por la noche a las 8 p.m.
Después de registrarte para el evento, haz clic en Mis juegos en Torneo y podrás ver en cuántos eventos planeas participar. También se agrega cuidadosamente una cuenta regresiva para recordarte cuándo debes participar.
También hay barras de Clasificación, Tienda y otras funciones en la parte posterior que se han abierto, y todos pueden explorarlas y familiarizarse con ellas por sí mismos.
6. Perspectivas futuras
MTT Sports es un producto único en el circuito WEB3. Es el único producto que hemos visto hasta ahora que solo ofrece torneos sin mesas de efectivo, mientras que otros póquer en línea tienen mesas de efectivo, lo que brinda muchas perspectivas a instituciones de inversión e intercambios en póquer y e. -Sports ha dado luz verde al token MTT: MTT Sports no implica apuestas sensibles, por lo que puede cooperar.
En la actualidad, el modelo de ganancias de MTT Sports es muy claro, siempre que el cálculo actuarial de las entradas y otros ingresos sea mayor que los ingresos del fondo de premios, este es un modelo de negocio rentable junto con los 100 BTC invertidos por los accionistas poderosos. , puede garantizar el funcionamiento a largo plazo del proyecto.
Actualmente, los usuarios pueden obtener tokens MTT participando en varias competiciones y pueden esperar el momento en que se refleje su valor. Creemos que los tokens MTT pueden traer mayores sorpresas para todos.
Permítanme resumir este artículo. W Labs ha estado siguiendo las olas en la pista de aplicaciones WEB3 durante más de tres años. Las categorías de investigación cubren juegos en cadena, redes sociales y RWA, etc., y están explorando constantemente qué tipo de proyectos pueden atraer. usuarios reales y pueden construir modelos de negocio a largo plazo.
Hay dos puntos que han ganado consenso entre algunos amigos:
En primer lugar, la tecnología blockchain se puede utilizar para compensar las deficiencias de los productos WEB2, o el producto se puede actualizar para lograr una mejor experiencia de usuario. Por ejemplo, se pueden utilizar las licencias, la lucha contra las trampas y el almacenamiento de activos del póquer Texas Hold'em en línea. tecnología blockchain para mejorar;
En segundo lugar, la calidad del producto en sí debería al menos pulirse a un nivel normal. No tiene que ser "Black Myth Wukong", al menos no parece tan de mala calidad.
Este artículo está terminado.
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