El director ejecutivo de Epic Games, Tim Sweeney, describió recientemente un plan a largo plazo para Unreal Games y Fortnite que finalmente podría crear el tipo de mercado de activos digitales independiente del juego con el que los jugadores de Web3 han estado soñando desde la llegada del metaverso.

En una entrevista reciente con The Verge, Sweeney habló sobre el próximo Unreal Engine 6 de la compañía.

Unreal es uno de los motores de juego más populares del mundo. Lo utilizan desarrolladores de todo el mundo para crear títulos como Fortnite, de Epic, así como la serie Mass Effect y docenas de otras franquicias y títulos de juegos AAA.

Motor irreal

Unreal Engine 5 se lanzó en 2022. En la industria de los videojuegos, esto significa que es relativamente nuevo y la mayoría de los jugadores solo han visto un puñado de títulos que muestran sus capacidades. El 6 de octubre, por ejemplo, el desarrollador de Halo, 343 Industries, anunció que tenía varios juegos con Unreal Engine 5 en desarrollo.

La vida útil típica de un motor de juegos oscila entre siete y diez años, por lo que es poco probable que veamos Unreal Engine 6 antes de 2030.

Pero, según el director ejecutivo de la empresa, parece que Epic ya tiene objetivos ambiciosos para su software estrella. Sweeny también parece creer que se avecina un cambio de paradigma con la próxima generación de desarrollo de juegos multijugador.

“La tesis aquí es que los jugadores están gravitando hacia juegos que pueden jugar junto con todos sus amigos”, dijo Sweeney en la entrevista, y agregó que “los jugadores están gastando más en artículos digitales en juegos que confían que jugarán durante mucho tiempo”.

Es probable que Sweeney estuviera haciendo referencia al exitoso juego de su propia empresa, Fortnite. Pero títulos como Grand Theft Auto Online también han demostrado que, cuando se trata de juegos AAA que funcionan con compras dentro del juego para obtener ingresos, un puñado ha logrado descifrar la fórmula para convertir los activos digitales en ganancias para la empresa.

Sin embargo, según Sweeney, el ecosistema debe expandirse más allá de los jardines amurallados y convertirse en un metaverso real para los jugadores:

“Si solo estás incursionando en un juego, ¿por qué gastarías dinero en comprar un artículo que nunca volverás a usar? Si tenemos una economía interoperable, eso aumentará la confianza de los jugadores en que el gasto actual en la compra de bienes digitales se traducirá en cosas que conservarán durante un largo período de tiempo y que funcionarán en todos los lugares a los que vayan”.

Interoperabilidad

En los últimos 24 meses, la industria del juego ha experimentado un período de despidos masivos que han dejado ilesas a algunas empresas de juegos AAA. Incluso Epic Games despidió a 830 empleados, aproximadamente el 16% de su personal, en septiembre de 2023.

Según los analistas, parte de la recesión se puede atribuir al auge de la industria durante los confinamientos por el COVID-19. Con gran parte de la población mundial confinada en sus casas, el sector de los videojuegos experimentó una adopción sin precedentes. Sin embargo, años después, muchos de los empleos creados durante este período se han perdido debido a que los estudios se reorganizaron o cerraron por completo.

El camino a seguir, según Epic Games, es uno que las comunidades de criptomonedas, blockchain y Web3 conocen bien: la mercantilización de los activos digitales.

El vicepresidente ejecutivo de Epic Games, Saxs Persson, hablando con The Verge, explicó que la visión de la compañía para el futuro de los juegos es una en la que la interoperabilidad mantiene a los jugadores interesados ​​sin importar la plataforma que elijan:

“No hay ninguna razón por la que no podamos tener una forma federada de fluir entre Roblox, Minecraft y Fortnite. Desde nuestra perspectiva, eso sería increíble, porque mantiene a la gente unida y permite que gane el mejor ecosistema”.

A pesar del hecho de que Minecraft fue creado originalmente en Java y Roblox fue desarrollado usando un motor propietario, el potencial de interoperabilidad evidentemente está incorporado en Unreal Engine 6.

En apariencia, esto requeriría tecnología blockchain para garantizar una verificación sin confianza entre sistemas sin comprometer la privacidad de la empresa.

Cointelegraph contactó a Epic Games para solicitar comentarios, pero no recibió una respuesta inmediata.

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