He estado estudiando los juegos de la cadena Tg durante los últimos días y miré muchos motores de desarrollo. El motor nativo 8XR no es muy fácil de usar y lo dejé después de estudiarlo durante unos días. Motores de nicho en el extranjero y hay pocos tutoriales.

Luego aprendí sobre el motor Phaser y fue difícil comenzar con muchos problemas porque los tutoriales relevantes estaban incompletos.

Se determinó que el objetivo final sería Unity y Cocos. No hace falta decir que juegos como Honor of Kings se desarrollan utilizando el motor Unity, que se considera un motor convencional.

Cocos también es un motor convencional, pero su característica radica en los juegos 2D. En 2015, el motor Cocos también fue el motor dominante.

Mucha gente utiliza los motores principales de Unity y Cocos, y los tutoriales coincidentes relevantes son fáciles de encontrar. En términos de lenguaje, son C ++ y js. Todavía estamos buscando avances en los dos motores.

Por supuesto, en el camino para encontrar un motor adecuado, también encontré un motor chino puro [Summoning Realm]. También hay algunos juegos representativos desarrollados a través de este motor. Sin embargo, según mis observaciones de los últimos días, este motor parece. estar en un estado semi-quiebra y sólo puede usarse para juegos independientes. Puede haber algunos problemas con Internet.

En esta etapa, es necesario clasificar el marco de desarrollo, el motor de desarrollo y el lenguaje de edición. Este es un paso muy tedioso porque es difícil desarrollar desde cero sin aplicar plantillas.

El primer objetivo es crear un juego. Después del primer paso, el segundo y el tercero serán fáciles. Este es un campo completamente nuevo para mí, con muchas incógnitas y exploraciones.

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