La cadena de bloques Open Network (TON) ha tomado la iniciativa de pedir a sus validadores que se preparen para la afluencia de millones de usuarios del juego Web3 Hamster Kombat, ya que esperan un aumento significativo en la demanda del sistema.

El 25 de septiembre, un canal de Telegram dirigido a validadores, desarrolladores e integradores de TON les alertó sobre el aumento previsto en los requisitos de ancho de banda para la blockchain.

El anuncio solicitaba que los validadores de TON se aseguraran de que sus sistemas estuvieran altamente disponibles a medida que los usuarios de Hamster Kombat comenzaran a acuñar la moneda Hamster Kombat (HMSTR) en la cadena de bloques. Declaraba: “La calidad de los validadores impacta directamente en la calidad de la cadena de bloques. Valoramos su participación en The Open Network”. Además, se alentó a los validadores a “verificar continuamente el estado de su validador y hardware durante este período”.

Hamster Kombat, un juego alojado en Telegram, cuenta actualmente con 100 millones de usuarios activos mensuales. Se ha adjudicado el título de la tercera aplicación más rápida de la historia en alcanzar y superar los 150 millones de usuarios, después de Pokémon GO y Threads de Meta. El 25 de septiembre, el equipo de Hamster Kombat presentó una nueva hoja de ruta que describe sus planes para el último trimestre de 2024 y hasta 2025.

Para el cuarto trimestre de 2024, el juego planea integrar sistemas de pago externos, lanzar nuevos juegos dentro del ecosistema Hamster e incorporar tokens no fungibles como activos dentro del juego.

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Imagen de portada: cointelegraph.com