¿Cuál fue el punto clave para que la distribución no fuera exitosa?
Primero, cuando el equipo de Hamster decidió cambiar completamente la forma de jugar y agregar diferentes juegos para ganar claves. De hecho, nos obligaron a jugar e instalar juegos que no eran parte de este proyecto. Comenzamos a jugar este juego de toques por su jugabilidad única e interesante y por el desarrollo de nuestro personaje. Entonces, las claves fueron la primera señal de alerta.
Segundo, demoraron la finalización del juego para poder ganar más de las redes sociales y otros grandes inversores que les pagaron por publicidad.
Y al final, la distribución de tokens.
Las ganancias por hora deberían ser capital para la distribución, pero ese no fue el caso. Cualquiera que recolectara claves y tuviera muchos amigos invitados (influencers) ganó mucho más, por lo que el equipo de Hamster escupió a todas las personas que estuvieron allí temprano y trabajaron desde el principio. También bloquearon nuestros tokens sin ninguna información ni encuesta para que podamos decidir.
En realidad, el precio no es tan malo, pero la distribución fue criminalmente mala. Así que no seas ingenuo y no juegues la temporada 2, solo distribuirán el 15% de los tokens allí. Olvídense de este token y concéntrense en otros proyectos que se preocupan por la comunidad con Hamster, pero ese no es el caso. Espero que el precio baje más para que todos recuerden esta moneda como la peor de la historia. Deberían aprender de Dogs y de los distribuidores reales de Airdrop de Notcoin.
Por favor, DYOR y tengan cuidado en este mundo cruel donde la mayoría de ellos quieren nuestro dinero.