Cuando pregunté ayer si alguno de ustedes verificaba la mecánica del juego antes de invertir en NFT Games fue porque es una GRAN PISTA sobre el desarrollo del juego y hacia dónde se dirige. La segunda gran pista viene de preguntarles a los moderadores del juego o personas dentro del proyecto, en las diferentes plataformas que brindan para contacto como Telegram o Discord, algunas preguntas sobre lo que notaron que está un poco fuera de lugar en la mecánica y en el respuesta que te dan para que puedas sacar tus propias conclusiones.
Pondré un ejemplo a partir de una experiencia real que tuve con el juego NFT: “Mi Vecina Alice” y por qué considero que al final van en contra de los fundamentos de un juego exitoso:
----Un poco de información extra. debes saber para el futuro:
-¿Cuáles son las mecánicas del juego?
La mecánica de juego se define como cualquier acción realizada por un jugador que modifica el estado del juego, es decir, la posición y características específicas de todos los objetos y entornos presentes en el juego en un momento preciso. El estado del juego, o estado del videojuego, se modifica debido a una de las características definitorias de los juegos: la interactividad.
Son esencialmente los que definen en gran medida la experiencia de los jugadores. A la hora de considerar las mecánicas de los videojuegos, es necesario hablar de gamificación. Este concepto describe el uso de mecánicas o técnicas de juego que pueden potenciar la MOTIVACIÓN, mejorar la PRODUCTIVIDAD, activar el aprendizaje del usuario, EVALUAR a los usuarios y AYUDARLOS a alcanzar OBJETIVOS. En resumen, esto, bien hecho, convierte a un Jugador en un JUGADOR LEAL.
-Los conceptos básicos para que un juego sea exitoso con la gamificación son:
*Crear hábitos, para fidelizar.
* La PROGRESIÓN a lo largo del tiempo para que los jugadores puedan ver hasta dónde han llegado.
* Crear RECOMPENSAS (y por supuesto, que los jugadores puedan conservarlas) porque todo esfuerzo tiene su premio.
*Permitir OPCIONES (como permitir que los jugadores manejen diferentes desafíos al mismo tiempo) y diversidad, si no puedo hacer esto ahora porque tengo que esperar, tengo otra cosa que puedo hacer y así sucesivamente.
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🎮 Jugué la temporada 3 en alfa porque prestaron terrenos gratis durante toda la temporada y para mí fue una buena manera de probar el juego sin tener que comprar terrenos y ver si valía la pena invertir en el juego o no. En esa última temporada, se asociaron con ELLE´S, así que mi primer pensamiento fue: esto parece prometedor. Pero lo que me llamó la atención y no de la mejor manera, fue que el juego todavía estaba en Alpha desde julio de 2021. Pero tal vez solo fueron números, a veces eso pasa y eso no quiere decir que no sea un gran juego. Entonces le di una oportunidad.
📕 Este es un resumen de mi viaje en el juego:
-Terminé las misiones principales en unas pocas horas de juego. Había llegado el momento de empezar a elaborar. El primer recurso que necesitabas eran los que se obtenían de los diferentes tipos de peces, para eso necesitabas pescar en diferentes áreas del mapa y usar diferentes cebos (no a todos los peces les gustaba el mismo cebo, así que tenías que probar). algunos cebos, sin saber cuál era el correcto hasta que conseguiste el pez). Por otro lado, no había forma de saber dónde estaba ese pez y en qué tipo de agua encontrarlo. Eso no está mal, en realidad descubrir el juego sobre la marcha es bastante agradable, pero en este juego, me topé con un camino bloqueado que explicaré más adelante.
- Con el botín de los diferentes tipos de peces podías crear semillas, por supuesto, necesitabas una cierta cantidad de ese botín de pez específico para crear ciertas semillas.
Luego, después de cosechar las semillas, esperó a que crecieran y las regó después de un período de tiempo desconocido, porque eso también era algo que no podía saber (incluso si podrían morir y perder la cosecha) y " tocarles música” para ayudarlos a crecer y finalmente cosechar una cierta cantidad de recursos que eran esenciales para crear cualquier otra cosa, desde muebles hasta ropa y cebo para pescar. Eso en sí lleva mucho tiempo. De acuerdo. Esas eran las reglas del juego y el tiempo, así que no hay problema con eso.
Cuando llegué a la parte de la cosecha, encontré, en mi opinión,
⚙️🚫3 errores enormes en la mecánica del juego:
1-Empiezas con 200 monedas en el juego pero no puedes comprar más si te quedas sin ellas, según el sitio web oficial, hay muchas formas de conseguir más monedas pero la única que funcionó para alguien que recién comenzó fue con la cantidad de tiempo de juego en el juego y las misiones porque los eventos del juego y otras cosas que alguien puede hacer estuvieron una vez en la luna azul o no se encontraron en ninguna parte.
2- Primero hay que pescar mucho, para conseguir semillas y conseguir otros recursos. Para empezar, te dan algunos bocados de pescado que son de una misión, pero luego tienes que comprarlos con las monedas del juego y no eran baratos. Aquí es cuando me encontré con el camino bloqueado del que hablaba antes: se me acabaron en un día, gasté monedas solo en cebo para peces y no pude fabricar más cebos para peces porque tuve que esperar a que las cosechas estuvieran listas. , así que no había nada más que hacer (no puedes comprar monedas dentro del juego con $Alice), así que vuelvo al primer punto.
3-No hay ningún tipo de “cronómetros de cultivos” disponibles como en otros juegos, por lo que no sabes cuándo es el momento adecuado para regarlos (podrían morir si no lo hago a tiempo) , cuánto tiempo tardan los diferentes tipos de semillas en crecer y estar listas para cosechar (incluso cuando ya las hayas plantado). Obtienes algunas semillas de las misiones iniciales, creo que son semillas básicas, las comunes que puedes obtener inicialmente en cada juego, los cultivos más comunes y me tomó 2 días cosecharlas.
Los temporizadores son activos básicos silenciosos que debería haber tenido desde el principio. Si la idea es hacer el juego más difícil de jugar, esa no es la parte del juego para hacerlo o al menos, desde mi punto de vista, la mejor estrategia. Siempre puedes agregar insectos que se comen los cultivos, la gente puede olvidarse de regarlos si tienen que esperar 2 días para que estén listos, etc. La lista es larga, así que mientras tanto lo único que puedes hacer es esperar (mucho) para poder pescar más, recorrer el juego tratando de encontrar cosas nuevas que hacer y otros jugadores (en mis primeros 3 días solo vi 2 jugadores) y rezar para que las cosechas no mueran para conseguir los elementos. elaborar algo.
4-Registro y retraso de misiones: no es bueno para rastrear adecuadamente la misión y el retraso en curso, no es bueno para pescar.
➡️La pista más importante, un elemento del juego: los planos.
Los planos son los elementos básicos para crear cualquier cosa, el patrón. Como en otros juegos, puedes obtener recetas, planos para crear armaduras, armas, etc. Con algunas misiones, logro obtener planos para artículos especiales de ELLE, como ropa, patrones y muebles. Para crearlos, necesitaba $Alice y muchos elementos para crear los NFT. Por supuesto, me entusiasmó conseguir un ELLE NFT exclusivo. Solo pude crear 3 porque la temporada 3 de Alfa terminó. Cuando juegas, normalmente guardas todo en tu cuenta, tus RECOMPENSAS y tu PROGRESIÓN. En Alice, solo puedes conservar los NFT que hayas creado. Eso me dijeron en el chat oficial de Telegram. Y entonces le dije al moderador: ¡oye! pero quiero conservar los planos exclusivos de ELLE que tengo como RECOMPENSA después de tantos días y horas jugando, para poder seguir fabricando esos artículos la próxima temporada. Y dijo: no, se borrarán con todo lo demás que hayas ingresado en la cuenta, excepto los NFT, para la próxima temporada y todavía no sabemos si nuestra asociación con ELLE continuará o no. .. Eso me hizo mucho ruido: volvamos al término de gamificación: mi motivación, los objetivos que quería alcanzar, el propósito por el que jugué todos esos días y horas, incluidas las recompensas en el juego que obtuve. Tengo, se acabó TODO. Para mí de ninguna manera invertiré 150usd en terrenos si no puedo mantener una progresión mientras desarrollan el juego, si cada vez que termina una temporada pierdo todo lo que hay en ella. En líneas generales, esas cosas me quitan los jugadores. motivación para seguir jugando, son todo lo contrario para alcanzar el éxito. Y de lo que estoy hablando es de algo que se aprende en el primer año de la carrera de desarrollo de juegos, y en lo que se basan la mayoría de los juegos, por no decir todos. Imagínese eso, combinado con años de experiencia, que un desarrollador de juegos senior. tiene, ¿qué está pasando entonces? Porque si baja la cantidad de jugadores es porque la empresa está creando un juego que no tiene engagement. Además, y como me dijo el moderador, todavía no saben si seguirán trabajando con ELLE, pero claro es probable que el socio no se quede si no ven el crecimiento y los beneficios que pueden obtener. de eso.
Por eso creo que no sólo es importante la parte de inversión, el white paper, los socios, etc. La progresión en el desarrollo y las mecánicas del juego también pueden darte una ENORME pista al respecto.
¡Gracias por leer, espero que te ayude a buscar otros juegos NFT en desarrollo! 👾