Kombat ha anunciado sus planes para el resto de 2024 y 2025, incluido el lanzamiento de una plataforma de juegos Web3 para expandir su oferta de juegos.
El 25 de septiembre, el equipo detrás del juego Web3 reveló una nueva hoja de ruta, detallando sus planes para el último trimestre de 2024 y 2025. Hamster Kombat dijo que sus planes restantes para 2024 incluyen la integración de sistemas de pago externos, el lanzamiento de nuevos juegos dentro del ecosistema Hamster y la integración de tokens no fungibles (NFT) como activos dentro del juego.
El equipo de Hamster Kombat afirmó que se encuentra en una “posición única” porque cuenta con jugadores y desarrolladores de la industria para crear una plataforma de juegos Web3. El equipo también afirmó que cuenta con la tecnología y la experiencia que facilitan las cosas a los desarrolladores de juegos.
Tras su primer lanzamiento, Hamster Kombat atrajo rápidamente a millones de jugadores. El juego de clics se volvió viral y atrajo a 239 millones de usuarios en sus primeros 81 días. Desde entonces, el juego ya ha incorporado a más de 300 millones de usuarios.
Hoja de ruta de Hamster Kombat para el cuarto trimestre de 2024. Fuente: Hamster Kombat
Cómo Hamster Kombat mantendrá a los usuarios interesados después del lanzamiento
El 23 de septiembre, el equipo Hamster Kombat reveló las asignaciones para su esperado evento de airdrop. De sus 300 millones de usuarios, solo 131 millones son elegibles para recibir su airdrop. Esto representa solo el 43% de sus usuarios totales.
Hamster Kombat también destacó que había baneado a 2,3 millones de usuarios del juego por usar trucos.
Uno de los desafíos para los juegos Web3 es mantener a los usuarios interesados después de los airdrops. Sin embargo, el equipo detrás de Hamster Kombat dijo que tiene estrategias implementadas para la retención de usuarios. El equipo le dijo a Cointelegraph que el valor de los tokens distribuidos a los usuarios después del airdrop puede ser mayor. El equipo dijo:
“El 11,25 % de los tokens distribuidos después de la temporada 1 se adquirirán y desbloquearán 10 meses después de la inclusión en el listado. Dado el rápido desarrollo del proyecto, el valor de estos tokens puede ser comparable al del desbloqueo inicial”.
El equipo también dijo que se centraría en la propuesta de valor relacionada con los juegos dentro de su ecosistema y no solo en las ganancias. “Este enfoque es diferente del tradicional, donde los desarrolladores de Web3 pagan a los cazadores de airdrops”, agregaron.
El equipo dijo que planean incorporar más jugadores combinando lo mejor de Web2 y Web3 y creando contenido atractivo.
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Hamster Kombat planea recomprar y quemar tokens
Según el equipo de Hamster Kombat, la compañía lanzará una red publicitaria dedicada que será utilizada por los juegos del ecosistema Hamster. La hoja de ruta señala que esto se lanzará en diciembre de 2024.
El equipo también destacó que los ingresos de la red publicitaria se utilizarán para recomprar tokens y distribuirlos como recompensas. Escribieron:
“También estamos planeando utilizar los ingresos por publicidad para recomprar tokens del mercado para distribuirlos regularmente a los jugadores y quemar tokens”.
Las recompras de tokens funcionan de manera similar a las recompras de acciones, que se realizan para lidiar con la inestabilidad de los precios. El concepto se refiere a un proyecto que utiliza sus recursos para recomprar sus tokens a los tenedores al precio del mercado.
Mientras tanto, las quemas de tokens son cuando los proyectos de criptomonedas envían tokens a direcciones de quema, borrándolos permanentemente de la existencia. Esto crea escasez y puede llevar a una apreciación del precio de los tokens.
Además, el juego Web3 también reveló que en 2025 planea crear un mercado de tokens no fungibles, realizar un campeonato de clanes competitivo y facilitar la segunda fase de su airdrop.