🐹 Mis pensamientos sobre la distribución de los airdrops

El criterio principal por el que realmente se podía ganar más era la cantidad de claves. Eso es injusto porque las claves se implementaron como actividad secundaria hace solo un mes. Y esa era una actividad SECUNDARIA. Una decisión muy extraña para que se convirtiera en el criterio principal. ¿Dónde está PPH y el juego de cartas principal?

La cantidad de referidos no contaba tanto como las claves. Y los referidos eran mucho más difíciles de conseguir que las claves.

Es injusto hacer una brecha en el sistema de claves y luego banear a millones de personas por usar estas claves. Porque nadie quiere ver anuncios y si hay una brecha así, la gente la usará. Bien, eliminar estas claves de la cuenta, pero banear por completo a las personas que jugaron durante mucho tiempo en el juego PRINCIPAL es ridículo.

Es completamente injusto no recompensar a quienes jugaron desde el primer día, todos los días. En realidad, podrías unirte hace un par de semanas, farmear claves y recibir el mismo airdrop que un tipo que configura alarmas cada 3 horas. Tenían una tabla de clasificación perfecta en la que peleábamos por los puestos entre nosotros y, en realidad, era inútil.

Muchas preguntas para Hamster. Creo que los airdrops podrían ser mucho mejores. Cuanto más juegues, más obtendrás. Así es como deben hacerse los airdrops. Y para los influencers, cuanto más interactúen tus referidos, más obtendrás.