🎮 Hamster Kombat, el juego que sacudió Internet, ofrecía una experiencia tipo "Play to Earn" a través de Telegram, con un sistema de lanzamiento aéreo cada temporada. El proyecto había prometido una fuerte recompensa simbólica para recompensar a los jugadores leales. El equipo anunció una cantidad total de 100 mil millones de tokens, con el 60% reservado para lanzamientos aéreos y distribución para la comunidad. Sin embargo, la realidad resultó decepcionante para muchos participantes.

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😾 Tomemos el ejemplo de Catizen, otro juego del género que también siguió el modelo “Play to Earn”. Los jugadores tenían que hacer evolucionar a sus gatos para ganar fichas. A pesar de varios meses de esfuerzo, algunos solo recibieron un puñado de fichas, a veces tan solo 5 fichas. Actualmente, 5 tokens $CATI valen alrededor de $3,57, una miseria para quienes han invertido mucho tiempo en el juego. Quienes han invertido económicamente en Catizen, en cambio, han podido obtener entre 300 y 800 tokens. sin rendir cuentas de su compromiso diario. Esta disparidad ha decepcionado profundamente a la comunidad, especialmente a aquellos que esperaban recompensas significativas sin gastar dinero.

😠 La frustración también crece en torno a Hamster Kombat. Después de meses de esfuerzo, se pidió a los jugadores que descargaran varios juegos de las tiendas móviles para acumular claves, esenciales para progresar. A pesar del tiempo invertido, las recompensas resultan muy escasas. Los jugadores “medios” reciben entre 500 y 2.000 fichas, muy lejos de las expectativas iniciales. Peor aún, los usuarios antiguos, que han estado ahí desde el principio, recibieron entre 200 y 3.000 tokens, creando un sentimiento de traición entre la comunidad.

📣 La comunidad está repugnante, especialmente en los grupos de discusión oficiales y en las redes sociales. Las acusaciones de estafa están aumentando y muchos jugadores expresan su enojo por las bajas recompensas. Se rumorea que a los influencers que promocionaron el juego se les pagó mucho más, lo que alimentó aún más la frustración.

📱 Sin embargo, de un total de 100 mil millones de tokens, algunos jugadores solo han recolectado entre 500 y 2000 tokens después de varios meses de juego, semanas de uso de datos móviles y horas dedicadas a cargar sus teléfonos. Obtener una clave tomó entre 10 y 15 minutos y, a medida que aumentaba el nivel del juego, obtener una se hacía más lento y complejo. En última instancia, los resultados del lanzamiento aéreo son visibles hoy y, para muchos, son decepcionantes.

❓ ¿Deberíamos tener cuidado con los proyectos “Tap to Earn”? Los juegos "Tap to Earn" como Catizen y Hamster Kombat ahora plantean preguntas. Binance lanzó recientemente su propio juego en esta categoría, pero la sólida reputación de Binance tranquiliza a sus usuarios. Sin embargo, las experiencias con Catizen y Hamster Kombat muestran que algunos proyectos prometedores pueden convertirse en verdaderas pérdidas de tiempo, con recompensas insignificantes en comparación con el esfuerzo invertido.

🍔 Este año, los tokens $CATI de Catizen y $HMSTR de Hamster Kombat han demostrado que es arriesgado invertir tiempo y energía en proyectos mal gestionados. Por ejemplo, se habían dedicado miles de horas a Catizen por un resultado tan pobre que no te permite ni comprar una hamburguesa en McDonald's, una situación que muchos jugadores consideran absurda. ¡Sin mencionar el consumo de electricidad, la cantidad de horas perdidas, las baterías de los teléfonos dañadas, la conexión a Internet y los datos utilizados para ejecutar estos juegos!

💸 Hamster Kombat prometió que el 60% de su suministro total, o 60 mil millones de tokens, se distribuiría a los jugadores. Aún así, con recompensas de sólo 500-1000 tokens para jugadores de nivel medio, esto parece ridículo. El token se lanzará en menos de cuatro días y muchos jugadores temen una venta masiva que haría que su precio cayera en picado. Aunque algunos todavía esperan que el mercado vea Hamster Kombat como una oportunidad, las predicciones son pesimistas. Los mensajes negativos se multiplican en Twitter, Instagram, Telegram y Facebook.

⏳ En conclusión, Hamster Kombat parece haber perdido la confianza de su comunidad. Lo que se suponía que era un proyecto liderado por una comunidad comprometida podría colapsar rápidamente si esa misma comunidad decide abandonar el barco. ¿Podrá aún el proyecto salvar los muebles o está condenado al fracaso? Sólo el futuro nos lo dirá.

💬 Y tú, ¿qué opinas de esta gran decepción provocada por un escaso airdrop de tokens de Hamster Kombat?

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