Los jugadores del ecosistema Solana han puesto el ojo en los dispositivos móviles desde el teléfono Saga, y un equipo con sede en SOL acaba de anunciar su apuesta por los juegos web3.
Menos de veinticuatro horas antes del punto de quiebre de Solana (SOL) en Singapur, un equipo nativo de SOL llamado Play Solana anunció la primera consola de juegos portátil construida sobre la cadena de bloques de capa 1. La startup llama a su dispositivo de juegos “Play Solana Gen1” o “PSG1”. Algunos usuarios de las redes sociales han notado que se parece a las máquinas de juegos retro, como la popular Game Boy de Nintendo.
El dispositivo de juego será compatible con la red descentralizada de SOL, aunque aún no se han revelado los juegos web3 específicos que podrán jugar los usuarios. PlaySolana también mencionó que el dispositivo puede diferir de las imágenes que se muestran en las maquetas promocionales y la fecha de lanzamiento sigue sin revelarse.
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— toly 🇺🇸 | vendedor de teléfonos (@aeyakovenko) 19 de septiembre de 2024
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Cada vez más equipos de desarrollo de blockchain están explorando los dispositivos móviles a medida que la adopción de la Web3 se expande a nivel mundial. El sucesor del teléfono SOL Saga, llamado "Seeker", superó las 140.000 preventas después de salir de su escondite.
En el ámbito de los videojuegos, Mysten Labs, la entidad detrás de la cadena de nivel 1 Sui (SUI), también anunció una consola. La SuiPlay0X1 afirma ser el primer dispositivo de juegos portátil nativo de la web3 del mundo. Está previsto que las unidades de este dispositivo Sui se envíen a partir de la primera mitad de 2025.
📣 Reserva tu parte de la historia: el primer dispositivo de juegos portátil nativo de Web3 del mundo. 🚨 Reserva ya tu #SuiPlay0X1: https://t.co/9nbUau78qY ¡Lanzamiento en el primer semestre de 2025! 💧 #Suitemberempieza con fuerza! pic.twitter.com/JCFUD5xNkA
— SuiPlay (@SuiPlayOfficial) 3 de septiembre de 2024
No está claro qué tan exitosos serán estos respectivos emprendimientos de juegos blockchain. Como informó crypto.news, un estudio de Elympic descubrió que plataformas como Telegram impulsaron predominantemente la adopción de juegos web3 en 2024.
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