El airdrop de Catizen genera una reacción violenta en la comunidad debido a la distribución injusta de tokens.
El reciente lanzamiento aéreo de monedas CATI de Catizen ha provocado una reacción generalizada de los jugadores. La distribución de recompensas dejó a muchos insatisfechos después de cultivar y participar en el juego basado en Telegram durante casi nueve meses.
Los jugadores de alto rango que pasaron un tiempo considerable en el juego recibieron menos tokens de lo esperado, mientras que algunos jugadores de nivel inferior recibieron recompensas mayores. Catizen, diseñado para incentivar los esfuerzos de cultivo a través de su mecánica dentro del juego, ahora está bajo escrutinio, y muchos cuestionan la transparencia y la imparcialidad de su proceso de lanzamiento aéreo.
Reacciones y quejas de los jugadores
La distribución de la moneda Catizen se convirtió rápidamente en un tema candente entre los jugadores y surgieron numerosas quejas en las redes sociales. “Crypto with Khan”, un participante relativamente conocido, expresó su descontento.
Un usuario se quejó de que sus ganancias del airdrop de Catizen no coincidían con sus esfuerzos.
A pesar de ocupar el puesto 6054 entre 36 millones de jugadores, recibió solo 39 tokens CATI, mucho menos de lo que se esperaba para alguien de su rango. Otros jugadores se hicieron eco de esta frustración y compartieron que recibió 47,13 CATI, aunque solo alcanzó el nivel 51.
Otro usuario, que alcanzó el nivel 32 y recibió 91,39 tokens CATI, compartió una publicación destacando las inconsistencias en el airdrop del token Catizen.
Los usuarios destacaron la distribución desproporcionada en el airdrop de Catizen.
Lo que alimentó aún más la indignación fue que los jugadores que habían pasado meses trabajando en el juego, alcanzando altos niveles y rangos, terminaron con recompensas similares o menores en el lanzamiento aéreo de Catizen que otros que habían invertido menos tiempo o esfuerzo.
Algunos usuarios especularon si Catizen utilizó criterios diferentes para su airdrop.
Por ejemplo, Kashif Rajpoot, que jugó solo durante cuatro días, recibió 27,42 tokens en el airdrop de Catizen. El usuario especuló que el equipo encargado del airdrop de la moneda Catizen decidió la distribución de tokens en función de la actividad diaria.
Estas discrepancias llevaron a los jugadores a cuestionar los criterios utilizados para distribuir el airdrop. Muchos pensaban que el sistema tenía fallos, ya que favorecía a ciertos jugadores y no tenía en cuenta el compromiso a largo plazo de otros con el juego.
A medida que las quejas aumentaron, el hashtag "#CatizenScam" comenzó a ser tendencia en las plataformas de redes sociales. La comunidad expresó su preocupación por la falta de claridad y equidad en la asignación de recompensas. Tales especulaciones podrían conducir inevitablemente a acusaciones de estafa contra el airdrop y el proyecto Catizen si el equipo no las aborda rápidamente.
La creciente frustración podría dañar la confianza en el modelo de distribución de tokens del juego y en el equipo, ya que muchos jugadores sintieron que el juego subvaloró sus esfuerzos.
Problemas de asignación de Airdrop de Catizen
Los problemas subyacentes del airdrop van más allá de las quejas individuales.
El equipo de desarrollo de Catizen inicialmente prometió asignar el 43% del suministro total de tokens a la comunidad a través de airdrops. Sin embargo, a medida que se acercaba la distribución, revelaron que solo el 34% iría a parar a los jugadores, y que el 9% se asignaría al Launchpool de Binance.
El equipo también dividió los tokens restantes en dos temporadas, y la primera temporada (S1) recibió solo el 15 % del suministro total. Estos cambios sorprendieron a muchos jugadores, ya que el documento técnico del proyecto no había comunicado la división de las temporadas de airdrop.
Un usuario destacó todos los problemas con el airdrop de Catizen. Fuente: X
A la controversia se sumó el cambio en los criterios de recompensa. Originalmente, los jugadores esperaban que el airdrop se basara en métricas del juego, como la velocidad de CATI y el consumo de peces. Sin embargo, los jugadores comenzaron a notar que la asignación final favorecía a quienes habían invertido económicamente en el juego.
El equipo les dio a los jugadores de nivel Master que no gastaron dinero entre 30 y 40 tokens, mientras que los jugadores de nivel Gold que invirtieron alrededor de $10 recibieron entre 40 y 60 tokens. La discrepancia dio lugar a acusaciones de que el equipo había cambiado el enfoque de recompensar a los jugadores dedicados a priorizar las ganancias financieras. Surgieron más críticas por la asignación del suministro de tokens por parte del equipo.
Si bien la comunidad vio reducida su participación, el equipo mantuvo el 35 % del suministro total para ellos mismos y la tesorería del proyecto, más del 15 % asignado para la primera temporada de airdrop. La decisión podría dar lugar a especulaciones sobre una posible estafa de robo de fondos.
Estos problemas empañaron colectivamente la imagen del proyecto, y muchos jugadores ahora cuestionan las intenciones a largo plazo de los desarrolladores y si los futuros airdrops seguirían un modelo igualmente defectuoso.
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