EspañolCómo $TON cambió el rumbo de los juegos de blockchain en 2024 - Análisis de CryptoSlate

Los juegos de blockchain permanecieron en un segundo plano entre las innovaciones de la Web3 hasta 2024, cuando finalmente se reconoció su potencial. Este resurgimiento se remonta a las raíces de GameFi, el auge del concepto de jugar para ganar (P2E) y los hitos clave de la industria.

En 2017, CryptoKitties se lanzó en la cadena de bloques Ethereum, lo que permitió a los jugadores comprar, criar e intercambiar gatos NFT virtuales. Ganó una popularidad masiva, y un gato se vendía por 247 ETH, equivalentes a $117,000. Sin embargo, en 2022, CryptoKitties había declinado, aunque su impacto en GameFi fue innegable.

Casi al mismo tiempo, Axie Infinity surgió con un mercado virtual impulsado por Ethereum y un sistema de batalla inactiva. Otro proyecto, The Sandbox, permitió a los jugadores crear y vender elementos del juego a cambio de criptomonedas, lo que contribuyó al concepto P2E.

En 2024, The Open Network (TON) revitalizó GameFi con Notcoin, un juego simple integrado con Telegram. Los jugadores podían tocar sus pantallas para ganar monedas y recibir un airdrop de tokens basados ​​en TON. Este éxito llevó al auge de juegos como Pocket Rocket, un juego de clics que ofrece recompensas en USDT y NFT.

La flexibilidad de TON y su jugabilidad impulsada por la comunidad han sido impulsores clave de su éxito, consolidando su lugar en la evolución de GameFi.