[Treasure Lianchuang: el plan catalizador del juego es limitado, ZKsync es más propicio para la visión del proyecto] Según las noticias del 14 de septiembre, Treasure Lianchuang Karel Vuong publicó un largo artículo sobre la plataforma X para aclarar las razones y motivaciones para que Treasure DAO migre de Arbitrum a ZKsync. El artículo señala que el equipo ama mucho a Arbitrum y ha construido, desarrollado y crecido con Arbitrum durante los últimos 3 años. Sin embargo, han pasado siete meses desde la votación de Game Catalyst y muchas cosas han cambiado. Aunque Karel Vuong niega que las subvenciones hayan sido la razón principal que impulsó a Treasure a abandonar Arbitrum, Vuong dijo que después de invertir mucho tiempo y energía en hacer de GCP una realidad, promoverlo dentro de la DAO y hacer todo lo posible para impulsarlo, parece Es decepcionante que los representantes de Arbitrum estén detrás de escena arrastrando a Treasure hacia abajo. Además, Karel Vuong dijo que ZKsync es más propicio para la visión del proyecto de adopción masiva en términos de escalabilidad, rendimiento, costo, posibilidades de juego, incorporación, interoperabilidad, etc. Ésta es la razón principal por la que el equipo eligió ZKsync.