Autor: Luke, director de inversiones de Waterdrip Capital
Prefacio
Después de la popularidad de "Black Myth: Wukong", como jugador y practicante de Web3, no puedo evitar tener algunas ideas preliminares sobre la dirección actual y futura de la pista de juegos Web3. Si las opiniones contenidas en él son deficientes o parciales, critíquelas y corríjalas. Al mismo tiempo, los empresarios de la industria pueden comunicarse con nosotros en profundidad y explorar más posibilidades en este sentido.
La búsqueda de la intención original de los juegos Web3.
Eso es lo que acabo de decir: debes prestar atención al equipo y no dejarte engañar por nuevas direcciones. He visto un gran número de empresarios de la industria de los juegos trabajando en Web3 después de su lanzamiento, y nunca invertiría en esas personas. En primer lugar, no le encantan los juegos, entonces, ¿cómo puede crear buenos juegos? Una verdad muy simple.
Esta es la opinión expresada por Wu Dan (Daniel), el primer inversor de "Black Myth: Wukong", en una entrevista con ZhenFund, que ha suscitado un amplio debate dentro y fuera de la industria. ¿Son los juegos Web3 un truco o una dirección futura revolucionaria?
A juzgar por la situación actual, el principal atractivo de los juegos Web3 parece ser su efecto lucrativo, en lugar de promover realmente la innovación en la industria de los juegos. Mucha gente ingresa a esta pista con la expectativa de obtener ganancias a corto plazo o obtener lanzamientos aéreos. En el último ciclo de mercado, la calidad de los juegos Web3 fue generalmente baja y la mayoría de los proyectos atrajeron tráfico rápidamente y luego cortaron los puerros de inmediato. Detrás de estos fenómenos, los desarrolladores están expuestos a su búsqueda excesiva del potencial de "beneficios a corto plazo" de los juegos Web3. Como dijo Daniel, inversor de "Black Myth: Wukong", a muchos desarrolladores no les gustan los juegos, pero están interesados en el mercado especulativo de Web3. Esta mentalidad de "obtener ganancias y marcharse" es particularmente prominente en el modelo P2E (Play-to-Earn), y el resultado suele ser un desastre. El modelo tipo "2 Earn", a pesar de su enorme impulso de marketing, el mercado lo considera gradualmente como un truco en lugar de la intención original central del diseño del juego.
Regresar a la racionalidad y repensar el verdadero significado de Web3 para la industria de los juegos. Así como la intención original de blockchain es "realizar un sistema monetario justo", ¿cuál es la intención original de los juegos Web3?
Ahora que la historia de Vitalik en Warcraft ha terminado, quiero compartir un evento importante reciente que ocurrió en un juego que estoy jugando.
"El 27 de noviembre de 2023, la Fiscalía Popular del distrito de Nanjing Xuanwu emitió una declaración de la fiscalía que mostraba que desde agosto de 2022, el acusado Tang aprovechó las lagunas del programa de almacén y mochila personal DNF del juego en línea para utilizar el uso del acusado. Con el guión proporcionado por el Sr. Cai, copió y vendió ilegalmente ocho accesorios de juegos, como "Contradictory Crystal" y "Twisted Dimensional Crystal", obteniendo una ganancia ilegal total de más de 91,63 millones de yuanes.
En pocas palabras, dos jugadores aprovecharon las lagunas del juego para copiar materiales del juego, incluidas contradicciones, cristales dimensionales retorcidos, berilo dorado impecable y otros ocho accesorios más líquidos del juego, y los vendieron en el mercado del juego, obteniendo finalmente The El beneficio fue de más de 91,63 millones de RMB.
Este incidente provocó protestas masivas de los jugadores cuando descubrieron que el equipo y los accesorios en los que habían invertido mucho tiempo y dinero estaban depreciándose rápidamente. Sin embargo, debido al modelo operativo centralizado de los juegos tradicionales, todos los activos del juego son propiedad del funcionario y los jugadores en realidad no tienen la propiedad legal de sus elementos virtuales. Aunque el árbitro tomó algunas medidas compensatorias después del incidente, los derechos de los jugadores nunca han sido protegidos fundamentalmente. Este incidente refleja un problema central en los juegos centralizados: el sistema centralizado no logra evitar la replicación de activos de manera oportuna y es difícil abordar de manera efectiva el impacto a largo plazo de tales incidentes en la economía del juego. Los activos del juego no pertenecen a los jugadores, sino que están completamente controlados y gestionados por la empresa del juego. Una vez que ocurren problemas como la duplicación de activos y el desequilibrio económico, los derechos e intereses de los jugadores se ven fácilmente afectados y los jugadores no pueden proteger ni administrar los activos virtuales que poseen.
Volviendo a la pregunta original, ¿cuál es la intención original de los juegos Web3? Para mí, es un mundo de juego que no es inferior a la jugabilidad y los gráficos tradicionales, un mundo donde los jugadores tienen control total sobre sus propios activos, es una comunidad donde los jugadores tienen derecho a decidir la dirección futura del juego, y no; Ya no terminé de leer a regañadientes el "Aviso de revisión de carrera" con el argumento de que algún día se actualizaría repentinamente a la versión oficial. Es un metaverso con un sistema de comercio multiplataforma más abierto y completo, y los activos pueden superar la brecha; entre la economía virtual y la economía real, incluso entre juegos y plataformas.
Los juegos Web3 amplifican los problemas económicos virtuales de los juegos tradicionales
Los ideales siempre están llenos y la realidad dará un duro golpe a los idealistas. La intención original mencionada anteriormente se ha concebido repetidamente en torno al punto de "activos". Como primer pionero en salir del círculo, "P2E" ahora ha caído al abismo.
¿Por qué sucede esto? Las palabras "ciclo de recuperación", "ingresos", "movimiento de ladrillos" y "espeluznante" también son temas que los jugadores están felices de discutir en los juegos tradicionales. Especialmente en los juegos mmorpg, la "fiesta del movimiento de ladrillos" es uno de los. Temas más populares del juego. Una parte indispensable, puedes intercambiar el tiempo del juego por "monedas de oro" para invertir y decorar tu personaje, o realizar transacciones rmt, etc. Entonces, ¿por qué los jugadores tradicionales sólo desprecian el "juego para ganar" de web3? Todo el mundo obtiene algún retorno de la inversión a través de los juegos. ¿Los ingresos de los juegos web3 son dinero sucio?
Creemos que gran parte de la razón se debe a la descentralización de los activos de Web3, lo que indirectamente amplifica algunos problemas de los juegos de Web2. En los juegos Web2, los desarrolladores y operadores pueden gestionar de manera flexible la economía del juego a través de un sistema de control centralizado. Por ejemplo, las empresas de juegos pueden mantener el equilibrio de la economía del juego ajustando la producción de elementos virtuales, ajustando el sistema monetario, lanzando nuevas actividades o modificando la probabilidad de caída. Si se produce inflación o depreciación de artículos en el juego, el operador puede aumentar o disminuir la oferta de recursos o ajustar la circulación de moneda de acuerdo con la demanda real para controlar la relación de oferta y demanda en la economía virtual. Sin embargo, debido a la naturaleza descentralizada de los juegos Web3, los desarrolladores no pueden intervenir y ajustar el sistema económico a voluntad, lo que hace que sea más probable que la economía virtual del juego se desequilibre.
Un juego, si los usuarios sólo lo juegan con fines de lucro, pronto colapsará. El mundo virtual cambia y se enriquece cada minuto y cada segundo. Para satisfacer las nuevas necesidades de consumo de la humanidad, todo el tiempo se crean nuevos productos, tokens y mercados, nuevas relaciones de oferta y demanda y nuevos modelos de precios. Es cierto que es difícil estabilizar la economía del juego. El precio de las monedas de oro DNF que he jugado durante 14 años ha bajado de 1 yuan = 200.000 monedas de oro a 1 yuan = 890.000 monedas de oro de hoy. en el medio en realidad se deben a que se ignoran las demandas de los jugadores, no se protegen los derechos de los jugadores, la infraestructura como el mercado no es lo suficientemente conveniente, se modifican errores viciosos y otras razones en su mayoría causan la caída del precio del oro, y Los jugadores escapan de la trampa. No se debe sólo al diseño imperfecto del modelo económico. Una cadena de bloques más justa y transparente también requiere el diseño de escenarios de uso de tokens más razonables para potenciar el valor de los bienes.
La moneda es una parte muy importante del mundo real o sistema virtual. En el juego, desde juegos para un jugador y NPC, comerciantes, transacciones en tiendas hasta la circulación entre jugadores en juegos multijugador, se deben considerar todos los aspectos. Especialmente en los juegos MMO, el precio de las monedas de oro atrae a los jugadores hasta cierto punto y están dispuestos a gastar dinero para construir. En un mercado de monedas de oro con buena liquidez, el alto precio de las monedas de oro significa que los jugadores están dispuestos a gastar dinero para comprar oro para decorar y mejorar sus personajes, mientras que los jugadores que mueven ladrillos están más motivados para dedicar tiempo a mover ladrillos y venderlos. obtener ganancias. Hay un dicho muy clásico en los juegos multijugador: "Graduate y entra a la fábrica de ladrillos". Es decir, después de graduarme de la versión, me di la vuelta y comencé a construir ladrillos para intentar recuperar el dinero.
En el sistema económico de los juegos tradicionales, el diseño del "tanque de aguas residuales" es una herramienta importante para garantizar el equilibrio económico del juego. En el juego, los jugadores continúan ganando monedas de oro a través de diversas actividades, pero si no existe un mecanismo de consumo de monedas de oro correspondiente, habrá un excedente de monedas de oro en el mercado, lo que provocará inflación monetaria, precios de artículos fuera de control y y afectando la experiencia del jugador. Por lo tanto, los desarrolladores de juegos han creado una variedad de "sumideros de aguas residuales" mediante un diseño ingenioso para permitir que las monedas de oro fluyan fuera del juego, manteniendo así el equilibrio de la economía virtual. Hay muchas formas de diseñar tanques de aguas residuales, incluyendo "los productos tienen una vida útil", "los productos pueden dañarse o consumirse", "los productos pueden volverse obsoletos u obsoletos", "los productos tienen costos de retención", "limitar la cantidad del inventario", "Recompra de desarrolladores", "Antiguo por nuevo", "Activos para obtener beneficios reales", etc. Un buen "tanque de aguas residuales" no sólo puede ser aceptado por los usuarios, sino que también puede crear diversión para ellos y convertirse en un buen complemento al contenido del juego. En los juegos Web3, la falta de un diseño completo de "sumidero de aguas residuales" a menudo conduce a un exceso de tokens y agrava el problema de la inflación. Cómo introducir un mecanismo similar a un "tanque de aguas residuales" para mantener la estabilidad económica es un problema urgente que debe resolverse en el diseño de juegos Web3.
En el mercado actual de Web3, aunque ocasionalmente hay algunos juegos con contenido y jugabilidad de alta calidad, están sumergidos en muchos juegos que se centran en "beneficios a corto plazo". El sistema económico de la moneda del juego es muy importante. Si la tecnología blockchain se puede combinar para confirmar la propiedad de los activos y proporcionar soporte de liquidez detrás de las monedas de oro, en teoría puede brindar a los jugadores una experiencia más realista y un mecanismo de juego más seguro. de sentir que los activos del juego son aire y para evitar que los piratas informáticos, las trampas y otros comportamientos dañen el ecosistema.
¿Es factible que los juegos Web2 agreguen tokens directamente?
Los proyectos muy conocidos de Web2, como "MIR 4", han logrado cifras de usuarios e ingresos sorprendentes después de integrar el concepto de P2E. Sin embargo, es importante señalar que estos modelos no dependen completamente de los tokens. Incluso sin elementos Web3, este tipo de juego aún puede tener éxito con la función de "cambio de moneda". Cuando Sinjin | MAYG (https://x.com/SinjinDavidJung) mencionó por qué un juego web2 exitoso no puede tener éxito simplemente agregando tokens, demostró que los juegos Web3 no se tratan solo de agregar algunas características nuevas. para ser cambiado por completo. La experiencia tradicional en el diseño de juegos puede ser un obstáculo en esta transición, ya que depende de los canales de distribución existentes, sistemas de moneda estable (como la moneda fiduciaria) y activos vinculados a las cuentas de los jugadores. Web3, por otro lado, introduce nuevas variables como la economía de tokens, las transacciones de activos entre jugadores y la circulación de tokens, lo que requiere que los diseñadores piensen de una manera completamente diferente. En Web3, una transformación similar también requiere ajustes profundos en cada mecanismo de juego, especialmente en la forma en que se generan y circulan los tokens.
¿Pueden los juegos AAA encender un nuevo fuego?
Mientras "Black Myth: Wukong" explota en China, varios medios y artículos lo han promocionado con títulos como "La primera obra maestra 3A de China". Sin embargo, ¿qué es un "juego AAA"? En la industria de los juegos, 3A (Triple-A) se refiere a aquellos juegos de alta calidad desarrollados por grandes fabricantes, que invierten mucho, están bien hechos y tienen enormes presupuestos de marketing. Estos juegos suelen ser conocidos por sus excelentes gráficos, enormes mundos abiertos y mecánicas de juego complejas. Los juegos AAA se consideran los mejores de la industria y representan el pináculo de la escala de producción, la calidad y la tecnología.
Durante el desarrollo del mercado de juegos Web3, una gran cantidad de proyectos de juegos Web3 en el mercado comenzaron a utilizar con frecuencia la etiqueta "juegos AAA" en un intento de atraer la atención de inversores y jugadores. Pero, de hecho, a mí personalmente no me interesa este concepto. Como administrador de inversiones, 3A significa que necesita un gran equipo con excelentes antecedentes y rica experiencia y, al mismo tiempo, una gran inversión en desarrollo y promoción. Independientemente del riesgo de hacer esto en el campo emergente de los juegos Web3, donde la infraestructura aún no está completa, solo hay un puñado de proyectos que cumplen con mis expectativas dada la experiencia del equipo. Como jugador, para mí sólo hay dos categorías de juegos: juegos divertidos y juegos no divertidos. La etiqueta "AAA" no significa nada para mí. No determina la verdadera calidad de un juego. Si no te gusta jugarlo, no te gusta jugarlo. Aunque muchos de los juegos AAA son muy sofisticados en términos de gráficos y producción, es posible que no cumplan con las expectativas en términos de jugabilidad y experiencia del jugador.
juegos independientes
Muchos juegos independientes producidos por equipos pequeños pueden ganarse el amor de los jugadores con su creatividad y jugabilidad. Estos juegos independientes a menudo no tienen el presupuesto de las obras maestras, pero pueden brindar experiencias únicas y brindarles a los jugadores nueva diversión. Al igual que los nuevos protocolos que surgen en el sector DeFi, el campo de los juegos Web3 también se enfrenta a una tendencia: cada vez más proyectos intentan empaquetarse con etiquetas magníficas y conceptos de alto nivel, ignorando el punto más importante: la diversión central de el juego. Lo que esperamos ver no son “obras maestras 3A” superficiales, sino desarrolladores de juegos pequeños más innovadores que puedan romper el marco de producción de juegos tradicional y utilizar nuevos paradigmas como “juegos de cadena completa” y “ServerFi” para brindarles a los jugadores una experiencia única. experiencia sin perder la creatividad y la jugabilidad del juego. Al igual que la innovación continua en el campo de DeFi, los pequeños desarrolladores pueden desempeñar un papel importante en el campo de los juegos Web3. Con la ayuda de la etiqueta 3A que persigue una gran producción y una publicidad lujosa, creo que esta vía necesita más desarrolladores a pequeña escala. que se atreven a probar e innovar en equipo. Puede que no tengan los recursos y fondos de las grandes empresas, pero pueden romper los patrones inherentes de la industria de los juegos y brindar experiencias de juego más ricas y diversas a través de un diseño creativo, narrativas profundas y mecanismos únicos.
Rompiendo el triángulo imposible del ecosistema de juegos Web3
En el libro "Economía virtual" escrito por Willy Leidenvita y Edward Castronova, se menciona que si se diseña un cuadro de mando integral virtual para el sistema económico del juego, se divide en tres categorías principales: El objetivo final: contenido, atención y ganancias. .
Contenido creado: significa que la economía virtual puede formar un contenido interesante para un solo jugador, o constituir un marco de producción para que los jugadores creen contenido de forma independiente. Los atributos de la economía virtual también pueden proporcionar un incentivo directo para promover a los jugadores y desarrolladores externos. crear contenido nuevo. Las propiedades de la economía virtual -especialmente cuando los derechos de propiedad virtual y los mercados están adecuadamente definidos- también pueden garantizar que los recursos escasos, como el contenido de los juegos y la atención de los jugadores, puedan utilizarse plenamente.
Atención: Atraer y retener usuarios. Las propiedades de la economía virtual se pueden utilizar para proporcionar a los jugadores contenido completamente gratuito para atraer su atención, manteniendo al mismo tiempo contenido mejor para la venta a los jugadores que estén dispuestos a pagar. Si un jugador está dispuesto a recomendar el juego a un amigo o insiste en jugarlo, se le pueden proporcionar algunos bienes virtuales o moneda virtual como recompensa. Los bienes virtuales suelen desempeñar un papel en la retención de usuarios porque una vez que un jugador abandona un juego, todo el tiempo y el dinero que gastó en el juego se desperdiciará.
Lograr rentabilidad: ganar dinero real vendiendo bienes virtuales y monedas virtuales a los jugadores. Los atributos de la economía virtual también se pueden utilizar para convertir el contenido del juego y la atención del usuario en ingresos. Para algunos, se utilizan otros modelos de ganancias, como las tarifas de las tarjetas de puntos. y tarifas de publicidad Con servicios en línea poderosos, la economía virtual también puede generar ganancias para los diseñadores ajustando las tarifas que pagan los jugadores para obtener contenido nuevo. Si el contenido del juego se actualiza demasiado lentamente, los jugadores se aburrirán y abandonarán el juego. Pero al mismo tiempo, si el contenido del juego se actualiza demasiado rápido, el nuevo contenido se consumirá demasiado rápido, lo que tampoco favorece la retención de jugadores.
En los juegos Web3, los tres objetivos principales: contenido, atención y ganancias han ido formando gradualmente un "triángulo imposible", es decir, es difícil lograr un equilibrio perfecto en estos tres aspectos al mismo tiempo. La industria de los juegos tradicionales ya ha enfrentado desafíos similares, y los conceptos de economía descentralizada y propiedad de activos de Web3 han amplificado aún más estas contradicciones.
1. Diversidad y profundidad del contenido.
La escasez y la sostenibilidad del contenido de los juegos suelen ser difíciles de mantener. Si los jugadores solo obtienen beneficios a corto plazo a través de tokens o NFT, sus motivaciones tenderán a maximizar la economía del juego en lugar de la innovación de contenidos. Esto lleva a una falta de profundidad en el juego en muchos juegos Web3, que están diseñados sólo para "ganar dinero". Cómo hacer que el juego sea creativo y motive a los jugadores a participar durante mucho tiempo es un gran desafío.
2. Dificultad para atraer y retener usuarios
Los problemas que enfrentan los jugadores en los juegos Web3 van mucho más allá del simple juego. Los sistemas económicos demasiado complejos, las fluctuaciones en los activos tokenizados y la posible especulación del mercado pueden confundir a los jugadores comunes o incluso perder interés. A medida que más y más juegos Web3 inundan el mercado, se vuelve cada vez más difícil atraer y retener jugadores frente a la competencia. Especialmente en los juegos Web3, el ciclo de vida suele ser corto y es fácil que los jugadores pierdan después de la experiencia inicial. Los desarrolladores deben crear un juego que sea divertido y accesible y evitar una dependencia excesiva de las economías de tokens y NFT.
3. Rentabilidad y desarrollo sostenible
El modelo de ganancias de los juegos Web3 a menudo está estrechamente integrado con la economía de tokens. Los juegos que dependen demasiado de la economía de tokens generalmente se orientan hacia ganancias a corto plazo e ignoran los planes de desarrollo a largo plazo. Los jugadores participan en el juego para obtener ganancias, pero una vez que el precio del token cae o la economía del juego colapsa, los jugadores se retirarán rápidamente, lo que provocará el rápido colapso del ecosistema del juego. Los juegos tradicionales logran rentabilidad a largo plazo actualizando continuamente el contenido y manteniendo un sistema económico equilibrado, mientras que la volatilidad económica de los juegos Web3 hace que este objetivo sea más difícil. Además, la excesiva dependencia de las fluctuaciones del mercado externo dificulta que los operadores de juegos mantengan la estabilidad económica mediante simples actualizaciones de contenido. Para lograr rentabilidad a largo plazo, los desarrolladores deben diseñar un sistema económico más estable, reducir la dependencia de las fluctuaciones del mercado externo y garantizar la sostenibilidad del ecosistema del juego.
Resumir
Aunque las opiniones de Daniel sobre los juegos Web3 son parciales, señala una cuestión crucial: aquellos juegos que sólo se centran en intereses a corto plazo y explotan a la fuerza el concepto Web3 están inyectando veneno en toda la industria. Estos proyectos no sólo decepcionan las expectativas de los jugadores, sino que también dificultan aún más “romper el círculo” que siempre hemos anhelado. Lo que los jugadores anhelan no son sólo juegos con la etiqueta Web3, sino trabajos que puedan subvertir fundamentalmente la tradición y brindar experiencias sin precedentes. Así como "Black Wukong" permite a innumerables jugadores experimentar la leyenda del "Rey Mono" en el mundo del juego, los juegos Web3 deberían brindar a los jugadores una nueva sensación de inmersión y creatividad.
Los desarrolladores de juegos Web3 inevitablemente encontrarán reveses y confusión en el proceso de explorar nuevas áreas y romper las reglas tradicionales. Esto es exactamente por lo que debe pasar la industria de los juegos Web3: romper con viejos marcos y forjar nuevos caminos. A pesar de los desafíos a corto plazo, estas exploraciones demuestran que estamos avanzando hacia el futuro.
Cada desarrollador y jugador que persiste en esta revolución es un héroe del cambio. Los desafíos y los reveses no son signos de fracaso, sino signos de progreso. Así como "Black Wukong" brinda a los jugadores entusiasmo y expectativas perdidas hace mucho tiempo, los juegos Web3 también necesitan innovación y experiencia que realmente puedan tocar el corazón de las personas. Sólo aquellos que se embarcan con valentía en un nuevo camino pueden dejar una profunda huella en la exploración de esta industria.
"Oh, ¿estás confundido? Como dice el refrán, sólo aquellos que tengan un camino factible se perderán. Esta es la prueba de que eres un héroe".
Espero volver a encontrarte en el futuro mundo del juego. Nos vemos en el juego.