Tras las afirmaciones de que Microsoft ignoró a Jyamma Games durante el proceso de certificación para el lanzamiento de Enotria: The Last Song para Xbox, el gigante tecnológico emitió una disculpa al desarrollador del juego.
Microsoft se disculpó después de que Jyamma Games anunciara que retrasaría indefinidamente el lanzamiento del juego para Xbox debido a la ausencia de comunicación por parte del gigante tecnológico, independientemente de tener el juego listo para ser portado.
El CEO de Jyamma Games, Jacky Greco, expresó su frustración en un mensaje de Discord, señalando que la firma ha estado esperando a que Microsoft aborde sus consultas sobre la certificación durante los últimos dos meses. A partir de este momento, el estudio aún no tiene información nueva, a pesar de que la compañía ya ha realizado una gran inversión y trabajo de desarrollo en la versión Xbox del juego.
La falta de respuesta de Microsoft deja a Jyamma Games estancada en el proceso de certificación
Greco explicó que, a pesar de que el desarrollador invirtió recursos sustanciales en la preparación de Enotria: The Last Song para su lanzamiento en Xbox, la falta de comunicación por parte de Microsoft generó incertidumbre sobre los próximos pasos del equipo. Expresó su frustración al afirmar que Microsoft no mostró interés en el juego ni en su comunidad.
No se dieron instrucciones claras ni aclaraciones sobre el proceso de certificación al estudio, lo que finalmente llevó al aplazamiento indeterminado del lanzamiento del juego en el dispositivo Xbox.
A principios de este año, Jyamma Games había indicado que la versión de Xbox se retrasaría para mejorar la experiencia de los jugadores en PC y PlayStation 5. Eventos desafortunados para la compañía resultaron en un lanzamiento fallido de Enotria: The Last Song, que se había pospuesto de agosto a septiembre para todas las plataformas, pero los problemas de certificación sin resolver ahora significan que la versión de Xbox no tiene una fecha de lanzamiento específica.
Otros desarrolladores enfrentan desafíos de certificación y optimización de Xbox
Jyamma Games no es la única empresa que tiene que lidiar con varios problemas relacionados con el lanzamiento de Xbox. Otros desarrolladores de juegos también se enfrentaron a estos problemas cuando intentaban desarrollar ports para Xbox. Funcom, el estudio responsable de Dune Awakening, admitió que tuvo problemas para optimizar el juego para Xbox Series S, lo que resultó en una pérdida de tiempo. Del mismo modo, Larian Studios, que también hizo Baldur's Gate 3, vio cómo el desarrollo de la versión de Xbox sufría algunos retrasos que también provocaron aplazamientos.
Los problemas de desarrollo que han tenido que afrontar estos desarrolladores forman parte de un problema mayor que tiene que ver con la certificación y la optimización para las plataformas Xbox. Sin embargo, esto no impide que Jyamma Games siga adelante con el lanzamiento de Enotria: The Last Song en otras plataformas PC y PlayStation 5.
El desarrollador aún mantiene conversaciones con Microsoft sobre los problemas de certificación con el objetivo de valorar la idea de lanzar el juego en Xbox en un futuro próximo.