• India tiene más de 66.000 creadores de contenido en la plataforma Metaverse The Sandbox, más que cualquier otro país.

  • El aumento sigue la decisión de la plataforma de impulsar el crecimiento en India, y ahora apunta a 1 millón de usuarios en dos años.

India se ha convertido en el mayor proveedor de creadores de contenido de la plataforma Metaverse The Sandbox, ya que el número de usuarios se duplicó a 350.000 menos de un año después de que el proyecto Web3 dijera que planeaba convertir a la nación en su mayor mercado.

El país ahora provee 66.000 creadores, que desarrollan juegos para el entorno inmersivo, en comparación con 59.989 en los EE. UU. y 25.335 en Brasil. El plan de centrarse en la India se anunció en diciembre, y la plataforma ahora apunta a 1 millón de usuarios en dos años, dijo el cofundador Sebastien Borget a CoinDesk en una entrevista.

El crecimiento fue impulsado por proyectos ejecutados directamente por The Sandbox o con su empresa india, BharatBox, que está parcialmente respaldada por CoinDCX, un intercambio de criptomonedas indio con alrededor de 16 millones de usuarios.

"India se convirtió en el número uno entre todos los países... gracias a todos los diferentes campamentos de entrenamiento y programas educativos que hemos llevado a cabo sobre el terreno, ya sea directamente con BharatBox o con algunos de nuestros socios, como CoinDCX", dijo Borget.

BharatBox se capitalizó inicialmente con un millón de dólares. Se invertirán otros 200.000 dólares en el cuarto trimestre, dijo el director ejecutivo de BharatBox, Karan Keswani. Si bien The Sandbox recaudó 20 millones de dólares con una valoración de 1.000 millones de dólares a principios de este año, India no necesitó más inversiones porque la empresa fue diseñada para ser "autosuficiente y autónoma", capaz de generar sus propios ingresos, dijo Borget.

"Hemos demostrado que India no es sólo la fuerza laboral tecnológica del mundo", dijo Borget. "Hemos demostrado que los proyectos de blockchain pueden tener éxito al introducir blockchain en el desarrollo, pero también en el ámbito del contenido y el entretenimiento".

Se vendieron hasta 1.060 avatares de la exitosa película india Jab We Met en las dos semanas siguientes a que la colección salió a la venta, dijo Keswani, lo que indica una incursión exitosa en la industria cinematográfica del país.

Hablando sobre el mercado más amplio de Web3, Borget dijo: "Creo que todavía no estamos en un mercado alcista".

La industria ha visto un aumento en el interés desde las aprobaciones de los fondos cotizados en bolsa (ETF) de criptomonedas al contado en los EE. UU., que han impulsado más dinero institucional hacia las criptomonedas, pero eso no se ha traducido en una mayor adopción por parte de los usuarios específicamente porque no son inversores minoristas los que usan sus ahorros para invertir en criptomonedas, dijo.

Aún así, el fuerte interés en la adopción de Web3 continúa debido al surgimiento de nuevos juegos de mejor calidad y a la red de distribución del servicio de mensajería Telegram, dijo Borget.

Borget también comentó sobre el arresto la semana pasada del CEO de Telegram, Pavel Durov, en Francia, por cargos que incluyen ser cómplice de permitir transacciones ilícitas y la difusión de material de explotación infantil en la plataforma.

"La privacidad es un derecho fundamental, pero si una aplicación se utiliza para cometer delitos graves, no podemos ser neutrales y no ayudar a las autoridades", afirmó Borget.

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