Autor original: Peter pet 3 rpan
Compilación original: Luffy, Foresight News
Todo el mundo se queja de que las criptomonedas no producen ninguna utilidad real. Pero lo que sí diré es que construye un mundo online interesante y surrealista.
Blockchain como nuevo medio de entretenimiento
Blockchain tiene un enorme potencial sin explotar en el sector del entretenimiento. Este es un fenómeno cultural que se ha desarrollado de forma natural.
Ethereum es amado no por su tecnología, sino por la comunidad que ha surgido a su alrededor, la cultura que la acompaña, el sentido de propósito que brinda a las personas, los amigos que hacen en el camino, los servicios. Oportunidades para otros y la capacidad de cautivar a la audiencia; sin mencionar que también está lleno de drama, chismes, caos y diversión sin fin. Algunos quieren lograr el éxito financiero temprano, otros quieren cambiar el mundo y muchos se encuentran en algún punto intermedio, pero todos valoran la moneda que representa la propiedad del mundo: ETH.
Ethereum ofrece a las personas un juego inmersivo, social y significativo.
Si bien hoy en día Ethereum ha evolucionado mucho para servir como una infraestructura común para casos de uso de criptomonedas (por ejemplo, pagos, transacciones, coleccionables), su mayor éxito no ha sido como backend para aplicaciones, sino como plataforma para que las personas vivan y creen dentro de ella. , todo un mundo de pertenencia y crianza.
La experiencia Ethereum es difícil de definir, es extraña y nueva. Aún no le hemos dado un nombre serio a la experiencia que le corresponde. Para entenderlo, es posible que lo hayamos sobreracionalizado como un estado temporal de la criptomoneda. Este es un momento de confusión, rareza y exploración en el intento colectivo de entender blockchain como una nueva tecnología. Sin embargo, a medida que gran parte del impulso del ciclo publicitario de 2021 se desvanece, es posible que la verdadera naturaleza de las criptomonedas recién esté comenzando a revelarse: la experiencia de participar en una cadena de bloques es el producto en sí.
Blockchain es como un lienzo en blanco que rompe todas nuestras nociones preconcebidas sobre entretenimiento, finanzas y sistemas informáticos. La criptomoneda desdibuja todos los límites tradicionales de la experiencia, brindando una experiencia en algún punto intermedio entre estos tres ámbitos.
Esto también explica por qué cualquier atributo de blockchain, cuando está aislado, sigue siendo difícil de adoptar o, en general, hace que el sistema empeore.
Los juegos mejorarán gradualmente al utilizar blockchain como base de datos; los sistemas financieros no tienen protecciones nativas para el consumidor; las computadoras son costosas de usar y difíciles de construir; Si bien cada área tiene sus propias compensaciones, blockchain ofrece la oportunidad de crear experiencias en línea profundamente inmersivas nunca antes vistas.
Blockchain es naturalmente un juego
La gente suele bromear diciendo que participar en criptomonedas es como participar en un juego, y esta afirmación no tiene nada de malo. Aunque Ethereum no se diseñó originalmente como un juego, la gente naturalmente lo ve como un juguete y un lienzo para lograr sus propios objetivos.
Podemos pensar en los puntos del juego como ETH, que todos reconocen intuitivamente como una propiedad valiosa de Ethereum. Todos juegan de manera diferente, similar a las diferentes categorías de MMORPG, y la diversión está en hacer las cosas a tu manera y elegir tu propio destino. Algunas personas se preocupan por crear externalidades positivas para el mundo, otras quieren hacerlo de forma creativa y otras quieren hacerlo de forma empresarial. Por supuesto, algunas personas juegan simplemente haciendo clic en botones al azar (granjeros de lanzamiento aéreo). Si bien cada uno elige su propia forma de participar, todos están conectados por un mundo compartido.
El factor limitante físico de Ethereum es el EVM, que requiere que ETH como Gas escriba en el espacio de bloque compartido. ETH actúa como un lienzo compartido en el que cualquiera puede escribir, usar y leer sin restricciones. El modelo económico de Ethereum está diseñado para garantizar la seguridad física y el funcionamiento continuo del mundo: los grifos de ETH apuestan recompensas a cambio de seguridad económica, mientras que los sumideros son el gas utilizado para escribir en el espacio de bloque compartido.
El objetivo de todos los jugadores es acumular ETH dentro de las limitaciones de la física digital y otras propiedades del sistema de EVM, y el mundo de Ethereum se instancia orgánicamente a través del significado colectivo, lo que resulta en diversión y drama.
El próximo gran mundo por venir
Hoy en día, Ethereum se siente como un juego al que se le ha acabado el contenido. Podemos ver una situación similar con Solana. Si bien Solana ha creado con éxito una cultura diferenciada, los dos ecosistemas de aplicaciones se derivan uno del otro.
Es probable que este patrón continúe mientras las cadenas de bloques no estén diseñadas para tener en cuenta la física fundamental del mundo y los incentivos económicos sobre cómo participamos en él.
Al tratar blockchain como un nuevo medio de contenido y un juego existente, dos espacios en blanco ya están maduros para la innovación:
participación democrática
Crear inmersión
participación democrática
En lugar de simplemente confiar en las limitaciones centrales del EVM como una máquina de estado central para que los participantes interactúen entre sí, podemos enfocar sus interacciones en un conjunto de conjuntos físicos más subjetivos y participativos que incorporan elementos de habilidad y suerte.
Estas colecciones físicas actúan como una extensión de la máquina de estado operativa amigable para los humanos de EVM y han demostrado ser un lienzo poderoso para el contenido generado por el usuario.
Estas reglas físicas se pueden implementar como contratos inteligentes similares a los juegos: ubicación geográfica de jugadores y recursos, economía de recursos, generación y desaparición de recursos, mecanismo mundial escrito por el usuario, mecanismo de combate, etc. Si bien estos se han lanzado tradicionalmente como juegos en cadena y productos independientes, aquí podemos considerarlos como las leyes físicas de una experiencia más amplia, la cadena de bloques en su conjunto. Estas "leyes físicas" también pueden entenderse como mecánicas de juego independientes del cliente que existen en la cadena de bloques y pueden modificarse sin restricciones, a diferencia de EVM.
Otra forma de implementar las leyes de la física es modificar la arquitectura subyacente de la cadena de bloques. Por ejemplo, cambiar el modelo de propiedad absoluta de blockchain para permitir que otros usuarios roben activos de las billeteras de otras personas sin permiso, o limitar la producción de espacio en bloque a los fines de semana.
El modelo económico de la cadena de bloques no pretende proporcionar seguridad económica a la cadena de bloques, sino incentivar la participación a través de las leyes físicas que definen el mundo. Y los jugadores que participan aportan algo aún más fundamental: reconocimiento social y contenido generado por el usuario.
Crear inmersión
Las criptomonedas son como juegos que se venden por separado. En lugar de comercializarse individualmente, todo lo anterior se combina en una experiencia unificada que es el mundo mismo. De esta manera, podemos contar la historia de un nuevo mundo de fantasía lleno de diversión, rarezas y caos sin preocupaciones.
Al construir un círculo narrativo y mágico en el mundo, podemos suspender la realidad y dejar que las personas interpreten roles y se sumerjan en ella. A diferencia de las narrativas típicas como la adopción masiva, la libertad creativa se desata y somos capaces de comunicar la existencia de este mundo como pura leyenda.
Más allá de la tradición, tenemos la oportunidad de rediseñar todo el recorrido del usuario a través del cual los participantes interactúan con blockchain, desde la experiencia de la billetera hasta las transacciones y los exploradores de bloques.
De esta manera, puede crear diferentes narrativas de dispositivos para influir y desarrollar la relación de cada interfaz con el usuario. Un ejemplo es ver la experiencia entre cadenas de blockchain como una experiencia en sí misma: una puerta de entrada a un mundo nuevo.
Sólo creando un mundo inmersivo y diferenciado se puede crear un mundo que las personas se sientan obligadas a construir, crear contenido e interactuar con él.
Podemos darle a las personas roles que desempeñar y metas que alcanzar.
El futuro está lleno de diversión.
Ethereum se trata de una innovación en la creación del mundo, no solo de una innovación en tecnología. Hemos agotado el contenido de este juego y necesitamos encontrar el próximo gran mundo inmersivo. Serán divertidos, juguetones y extraños. Ese es el mundo que la gente quiere y tal vez seas tú quien lo construya.