Autor: Zen, PANoticias
El 20 de agosto, se lanzó la primera obra maestra nacional AAA, "Black Myth: Wukong", y rápidamente ocupó las portadas de las principales plataformas sociales. Este popular juego nacional y extranjero ha conquistado los corazones de muchos jugadores solo por sus hermosos gráficos. Ya sean los hermosos edificios antiguos, el agradable paisaje natural o los ricos y diversos monstruos jefes, todos brindan a los jugadores un disfrute visual cuando regresan al viaje de aprendizaje.
Los excelentes gráficos del juego se deben principalmente al uso de Unreal Engine 5, que admite el último trazado de rayos panorámico de NVIDIA y la tecnología DLSS 3.5. Independientemente de las luces y sombras estáticas o los efectos especiales dinámicos, puede lograr una calidad de imagen a nivel de película. Sin embargo, los gráficos de juego exquisitos requieren un soporte de hardware adecuado. De acuerdo con los requisitos de configuración y los resultados reales de las mediciones del juego anunciados por "Black Myth: Wukong", si los jugadores quieren tener en cuenta tanto la calidad como la fluidez de la imagen del juego, deben usar al menos una GPU GeForce RTX serie 40.
Por lo tanto, si bien "Black Myth: Wukong" se está vendiendo bien, también ha impulsado un aumento significativo en las búsquedas y transacciones de tarjetas gráficas y otros productos. El volumen de búsqueda de productos relacionados como "tarjeta gráfica de marca compartida NVIDIA Black Wukong" en Taobao aumentó un 1379%. Además de gastar mucho dinero para "cambiar una escopeta por un cañón", la plataforma de juegos en la nube ofrece otra opción más rentable para los jugadores que quieran gastar una pequeña cantidad de dinero para experimentar obras maestras. Por ejemplo, Tencent START Cloud Game admitió el juego "Black Myth: Wukong" tan pronto como se lanzó. Los funcionarios dijeron que cuando los jugadores configuran opciones como resolución 4K y calidad de imagen ultra avanzada, la pantalla del juego también activará el rastreo de luz. Puede mantener 64 fotogramas por segundo. Sin embargo, debido al soporte del servidor y la distancia geográfica, es difícil para los jugadores en algunas áreas nacionales y en el extranjero lograr juegos en alta definición.
Estas limitaciones geográficas, así como problemas como un alto consumo, pocos recursos de juego e incluso retrasos, no son infrecuentes en las plataformas de juegos en la nube actuales. Es por eso que las plataformas de juegos en la nube aún no han sido ampliamente aceptadas por los jugadores convencionales. Con el desarrollo continuo de DePIN, el protocolo descentralizado de juegos en la nube DeepLink ha proporcionado un nuevo paradigma para la industria de los juegos en la nube y ha abierto su "camino hacia la verificación". Desde el lanzamiento del primer producto en octubre de 2022, DeepLink se ha extendido a más de 110 países en China, Japón, Corea del Sur, Vietnam, India, América del Norte y Europa, atrayendo a más de 1,4 millones de usuarios.
En la industria blockchain, el concepto de juego en la nube no se menciona a menudo, porque esta tecnología en sí misma tiene un umbral alto y combinarla con la tecnología blockchain también es un gran problema. Entonces, ¿de dónde viene el equipo de DeepLink? ¿Cómo aporta su arquitectura descentralizada nuevos avances a los juegos en la nube? ¿Pueden beneficiarse de ello los jugadores y los contribuyentes de recursos? ..... Con estas preguntas, PANews entrevistó recientemente a Yong He, CEO de DeepLink, para aprender más sobre el proyecto y la industria de los juegos en la nube.
Los veteranos de la industria del juego en la nube trabajan juntos para crear
Yong He ingresó a la industria de las criptomonedas en 2016 y lanzó DeepBrain Chain (en adelante, DBC), una plataforma informática de inteligencia artificial impulsada por la tecnología blockchain en 2017. Después de 4 años de investigación y desarrollo, se lanzará en la red principal en 2021. Mientras buscaba aplicaciones para DeepBrain Chain, le gustó la plataforma descentralizada de juegos en la nube DeepLink y estableció una relación de cooperación con ella. Sin reconocimiento, invirtió personalmente 1 millón de dólares en el proyecto.
En 2022, después de que el mercado de cifrado entrara en un mercado bajista, Yong He fue invitado a desempeñarse como director ejecutivo de DeepLink y comenzó a ser responsable de las secciones de financiación y productos del proyecto. A principios de este año, DeepLink anunció que había recibido 8 millones de dólares en financiación ángel y serie A. Además de más de 5 millones de dólares recaudados en la venta pública del token, la financiación del proyecto ahora supera los 13 millones de dólares.
"Quiero convertir DeepLink en un proyecto de referencia en DBC, una cadena pública de inteligencia artificial". Yong He dijo que así como algunas aplicaciones en Ethereum logran un crecimiento explosivo, su ecología puede atraer a una variedad de desarrolladores que se instalan. Obviamente, el éxito de DeepLink, que se centra en la tecnología DePIN+AI, será crucial para el desarrollo futuro de DBC.
La razón principal para apostar fuerte por DeepLink es que el equipo central del proyecto tiene más de diez años de experiencia en el campo de la tecnología de juegos en la nube. El fundador y CTO del proyecto fue el director del instituto de investigación de Shunwang, un proveedor de soluciones de juegos en la nube, especializado en investigación y desarrollo de tecnología. Los otros miembros son personal técnico central de Cisco, Intel, Nvidia, Huawei y otras empresas.
Alcanza la muerte B+C con DePIN+AI
En el campo de los juegos en la nube, las empresas relacionadas generalmente se pueden dividir en dos categorías: plataformas de juegos en la nube y proveedores de tecnología de juegos en la nube. El primero proporciona servicios de juegos en la nube directamente a grupos de jugadores, y las plataformas principales incluyen Tencent Start Cloud, Migu Kuaiyou, NVIDIA GeForce Now, etc., el segundo se enfoca en brindar soporte técnico subyacente para plataformas de juegos en la nube u otros terceros, como "Genshin". Impact" 》Weiling Times, cuya valoración aumentó 20 veces en un año después de producir juegos en la nube. DeepLink tiene ambos. Los dos productos que desarrolló, DeepLink Software y DeepLink Protocol, resuelven respectivamente diferentes necesidades.
"El protocolo DeepLink es un protocolo básico subyacente, y el software DeepLink es una plataforma de juegos en la nube desarrollada en base a este protocolo". Yong He explicó además que, como protocolo de juegos en la nube de IA descentralizado de código abierto, el protocolo DeepLink permite compartir de forma distribuida la computación GPU. power proporciona tecnología descentralizada de representación de juegos en la nube de IA de latencia ultrabaja, que puede usarse ampliamente en cibercafés en la nube, deportes electrónicos en la nube y empresas de juegos.
Dijo que después de utilizar el protocolo DeepLink, un cibercafé coreano redujo su inversión única de 1,8 millones de yuanes a menos de 1 millón de yuanes, ahorrando muchos costos de máquinas y equipos. Además, se informa que un gran grupo de hoteles de deportes electrónicos en Nanjing alcanzó una cooperación profunda con DeepLink Protocol y DBC a mediados de este mes, lo que reducirá significativamente la inversión inicial y los costos operativos a través de la potencia informática de GPU conectada. a DBC.
En esencia, el protocolo DeepLink es una aplicación de DePIN. Su red GPU conecta una gran cantidad de mineros GPU en el lado del suministro de máquinas. Colocan máquinas GPU en el centro IDC para proporcionar recursos informáticos y recibir recompensas en forma de tokens DLC. Cada proveedor de máquinas GPU debe prometer una cierta cantidad de tokens DLC por adelantado. Si la red GPU es inestable debido a esto, los tokens correspondientes se deducirán como penalización, lo que equivale casi al ingreso mensual del minero. Este estricto mecanismo de penalización les permite trabajar más duro para mantener la confiabilidad de los servidores y garantizar aún más la estabilidad de sus instalaciones físicas en la nube.
En términos de la aplicación de la tecnología AI, el protocolo DeepLink utiliza principalmente algoritmos AI para mejorar la resolución de imagen y la calidad de los juegos, similar a la tecnología DLSS desarrollada por NVIDIA, que reduce aún más la demanda de rendimiento de la GPU. Esto permite a los jugadores reducir la presión sobre la GPU y aumentar la velocidad de fotogramas del juego manteniendo una alta calidad de imagen.
¿Cómo beneficia la descentralización a los jugadores?
Con el desarrollo de la tecnología de comunicación, las instalaciones de hardware y la tecnología de juegos en la nube, aunque muchas plataformas de juegos en la nube mencionadas anteriormente básicamente se han afianzado, su lógica de producto de "reducir el umbral del hardware y romper los grilletes de los escenarios" también ha ganado mucha atención. Aprobación del jugador.
Sin embargo, por un lado, todavía hay una mayor demanda de jugadores por "jugar juegos de alta calidad con hardware de baja configuración" que debe explorarse más a fondo. Por otro lado, la competencia entre varias plataformas por el mercado existente también es feroz. No es fácil hacerse un hueco en un entorno así. En este sentido, Yong He analizó las diferencias entre DeepLink, una solución descentralizada de juegos en la nube, y estos fabricantes o plataformas del mercado.
Debido a que DeepLink no requiere el alto costo de comprar una gran cantidad de máquinas y hardware como estas plataformas centralizadas de juegos en la nube en el mercado, sus costos operativos se pueden reducir significativamente. Por lo tanto, DeepLink puede transferir los ahorros a la base de jugadores, lo que significa que los jugadores pagarán un costo menor al experimentar los servicios de juegos en la nube. Según Yong He, el precio de la plataforma DeepLink es particularmente bajo, básicamente dentro del 30% del precio actual (aproximadamente entre 0,1 y 0,2 dólares por hora).
Además, si una plataforma centralizada de juegos en la nube quiere cubrir más áreas, debe construir una gran cantidad de centros de datos dentro de su alcance operativo. Dado que la escala de usuarios no es lo suficientemente grande, significa que es difícil alcanzar el punto de equilibrio después de un tiempo. Esto se debe a que la mayoría de las plataformas de juegos solo pueden cubrir unos pocos países y regiones, y también es la razón por la que las plataformas de juegos en la nube como Caiji Games, Youzu Games y Gray Cloud Games se han cerrado una tras otra en el mundo. últimos años. La tecnología blockchain distribuida de DeepLink permite que los centros de datos y los nodos de servidores GPU se distribuyan en todas partes, lo que permite que incluso los jugadores con configuraciones de hardware de alta gama compartan sus equipos con otros usuarios. Yong He reveló que entre los más de 1,4 millones de usuarios actuales, hay más de 300.000 jugadores con alta configuración y que participan en el intercambio.
Finalmente, estrictamente hablando, DeepLink integra dos servicios de plataforma, juegos en la nube y computadoras en la nube, y admite múltiples dispositivos, como teléfonos móviles, PC y Vision Pro. Los jugadores pueden jugar varios juegos, incluidos juegos blockchain de nivel 3A, sin estar restringidos por los recursos de la plataforma del juego. Este tipo de servicio que es amigable para los reproductores Web3 también es una característica importante de DeepLink.
Fichas DLC: consumo de usuarios e incentivos para mineros
"El uso de tokens es muy crítico. Creo que este es el factor central para el desarrollo a largo plazo de un proyecto". Yong He dijo que los tokens DLC de DeepLink adoptan un modelo de deflación y pueden apoyar la formación de un sistema económico circular. Cuando los usuarios usan DLC para pagar los servicios de juegos en la nube, DeepLink Protocol cobrará una comisión del 20-30% por cada transacción de juegos en la nube y la liquidará en DLC, y el 100% de estos tokens se destruirán directamente. A medida que aumenten los usuarios y aumente el tiempo de consumo, la cantidad de DLC destruido también aumentará exponencialmente. De esta forma, se podrá reducir gradualmente la circulación de DLC en el mercado y se incrementará el valor de los tokens.
Del lado del proveedor de GPU, como partidarios que producen y proporcionan DLC, pueden recibir recompensas simbólicas, que también es la principal fuente de ingresos para los mineros. El número total de tokens en un año es actualmente de 2 mil millones. Cuanto mayor sea el valor del DLC, mayores serán los beneficios que los proveedores de GPU pueden obtener, y este ciclo de avance también atraerá a más mineros a unirse. Además, como se mencionó anteriormente, cuando los mineros colocan servidores GPU en centros IDC, deben comprometer una cierta cantidad de DLC para garantizar servicios estables a largo plazo. De este modo, los usuarios y los mineros están conectados en serie a través de tokens, formando un sistema económico de circuito cerrado.
Además, la minería DeepLink se divide en dos partes: minería de tráfico de CPU y minería de máquinas GPU personales. Solo los propietarios de nodos pueden participar. La recompensa total es el 12% del total de tokens DLC (12 mil millones), de los cuales los nodos de tráfico de CPU representan 4. %, los nodos de GPU personales representan el 8%. El número total de nodos está limitado a 120.000 y no se emitirán más. La tarifa de compra de estos nodos equivale en realidad a una promesa de garantizar la estabilidad del sistema. En cuanto al método de venta de nodos, DeepLink se divide en 10 niveles. El nivel más bajo es de 30 dólares estadounidenses por nodo, y cada nodo recibirá 30.000 lanzamientos aéreos de DLC adicionales.
"Según el precio actual del DLC en el mercado, el valor total de 30.000 tokens equivale aproximadamente a 90 dólares estadounidenses. Por lo tanto, el precio de venta de los nodos es en realidad más bajo que el precio de compra de tokens en el mercado". porque DeepLink espera atraer más mineros para mejorar su ecosistema. "Así que esto es en realidad algún beneficio para los proveedores de nodos".
Descentralización: el nuevo camino hacia la iluminación de los juegos en la nube
En 2020, los juegos en la nube se convirtieron en uno de los conceptos tecnológicos más populares en ese momento después de que la infraestructura, como la transmisión de red, estuviera lo suficientemente madura. La reconocida agencia de consultoría NewZoo analizó los retratos de los usuarios en ese momento y descubrió que los jugadores se pueden dividir en 8 categorías, todas las cuales pueden corresponder a las características de los juegos en la nube. Por ejemplo, a los jugadores en la nube les gusta la capacidad de compartir los juegos en la nube y el precio. A los jugadores sensibles les gusta el umbral bajo de los juegos en la nube, incluso los jugadores más exigentes estarán interesados en la experiencia entre terminales y la conveniencia de los juegos en la nube. Sin embargo, abrir un océano azul no es fácil. En la actualidad, los usuarios de juegos en la nube generalmente tienen niveles de consumo bajos y la mayoría de los jugadores no están muy interesados en los juegos en la nube. Se critica más como un truco que como una realidad.
Yong He cree que la industria de los juegos en la nube debe centrarse en dos factores. Un factor es el bajo costo. Si el costo es demasiado alto, no podrá llegar al grupo de jugadores que realmente tiene la demanda de "equipos de gama baja". operar juegos de alta calidad." Sólo cuando el costo de consumo sea lo suficientemente bajo podrá la plataforma atraer jugadores. Por otro lado, IDC tiene una cobertura limitada y los jugadores que se encuentren lejos de él tendrán una experiencia de juego muy pobre. Google, que alguna vez fue uno de los líderes en plataformas de juegos en la nube, tuvo que cerrar su plataforma de juegos en la nube Stadia y, en cambio, especializarse en juegos en la nube debido a su sobrecentralización, distribución centralizada de centros de datos y el alto costo de las GPU de nivel empresarial proporcionadas por Nvidia Soluciones técnicas. Otras grandes plataformas de juegos en la nube tienen dilemas más o menos similares.
Las pequeñas y medianas empresas de juegos en la nube han logrado un buen desarrollo en los últimos años, pero no pueden invertir en una gran cantidad de GPU por adelantado debido a la balanza de pagos. Las GPU de alto costo a nivel empresarial y la cobertura IDC limitada hacen que estas plataformas muestren características regionales obvias, cada una ocupando un tercio de acre. Yong He dijo que este es el resultado inevitable de una plataforma de juegos en la nube centralizada. Cuando se desarrolle hasta cierto punto, su crecimiento entrará en un cuello de botella.
Por lo tanto, después de más de diez años de desarrollar tecnología de juegos en la nube, el personal técnico del equipo de DeepLink optó por aplicar la tecnología blockchain y su modelo descentralizado con el fin de reducir costos y aumentar la eficiencia, y ampliar la cobertura mientras se reducen los costos. Los jugadores ya no están limitados por la distancia física y los cuellos de botella del servidor centralizado, y pueden disfrutar de una experiencia de juego más fluida. Además, esta arquitectura descentralizada también brinda oportunidades para que participen más proveedores de GPU, formando un nuevo modelo económico. Esto no sólo mejorará la eficiencia en la utilización de recursos del sistema, sino que también promoverá la popularidad de los juegos en la nube, permitiendo que más usuarios con dispositivos de baja configuración disfruten de una experiencia de juego de alta calidad.