¡Lala ha estado haciendo muchas cosas recientemente @CARV !
Su definición oficial es: una capa de datos modular que facilita el intercambio de datos y la distribución de valor entre juegos y IA.
¿Qué tal? No lo entiendo, ¿verdad? No importa, no lo entendí la primera vez que lo vi.
Aproveché el #币安广场征文活动 para investigar un poco. Permítanme darles una analogía fácil de entender: los amigos que navegan con frecuencia deben haber oído que las empresas utilizan big data para crear capullos de información para los usuarios. Un ejemplo típico es el algoritmo de Douyin para publicar videos cortos, que es solo una forma de usar datos. Uso. De lo que CARV está hablando es en realidad de analizar datos y utilizar el negocio de los juegos y el negocio de la inteligencia artificial para aprovechar el valor de los datos.
Pero así, no tiene características.
CARV quiere lograr la descentralización y privacidad de los datos a través de Web3, de modo que los datos puedan generar valor y al mismo tiempo devolver la propiedad de los datos a los usuarios, en lugar de ser controlados por las empresas tradicionales de Internet. Este es también el valor que pueden tener los datos de Web3. !
Entonces, ¿hasta dónde puede llegar CARV? ¿Cuál es su ejemplo en el mundo Web2?
En el negocio de los juegos, existen varios canales de distribución de juegos, como AppStore, GooglePlay, TapTap, Tencent App Store y las principales tiendas de aplicaciones móviles de Android para juegos móviles. Steam, Epic, GOG, WeGame, etc. para juegos independientes.
Los modelos de negocio de estos canales son casi los mismos: brindan a los jugadores servicios de juego integrales, como descargas, recargas y comunidades, mientras que los participantes del proyecto reciben comisiones (generalmente del 30% al 90%), servicios de publicidad y herramientas para desarrolladores. (SDK).
En el negocio de la IA, parece que CARV solo quiere convertirlo en un asistente de inteligencia artificial para los jugadores, pero todos saben que entrenar una buena IA requiere alimentar una gran cantidad de datos, por lo que el procesamiento de datos en el negocio de los juegos se complementa entre sí. Hoy en día, hemos visto muchas empresas que impiden que las empresas de inteligencia artificial rastreen sus propios datos. Además de la potencia informática, otro activo importante en el campo de la inteligencia artificial son los datos.
En resumen, ¿CARV quiere convertirse en una plataforma de distribución de juegos y los datos son su base? (Actualmente no hay ninguna explicación sobre cómo los usuarios pueden monetizar los datos, pero se menciona que los ingresos generados por los datos se compartirán con los proveedores de datos. ¡Esta lógica empresarial se ha verificado en Web2!).