El 20 de agosto de 2024, la compañía china de juegos "Game Science" lanzará la obra maestra "Black Myth: Wukong". Sus gráficos exquisitos y escenas de acción emocionantes ya han hecho que muchos jugadores estén ansiosos por comenzar, y las calificaciones internacionales también han dado bastante bien. resultados. Feng Ji (Yocar), cofundador de Game Science, fundada desde hace diez años, una vez pensó en las razones del fracaso de los juegos en línea nacionales de China en 2007 y escribió el maravilloso "¿Quién asesinó a nuestros juegos?" —El artículo "Revelando la verdad detrás del fracaso de los juegos nacionales en línea".
Desde el punto de vista actual, en comparación con los del artículo que analizan las consecuencias negativas de los juegos en línea con fines de lucro, la búsqueda excesiva de ganancias y el abandono del juego, es digno de referencia para los juegos blockchain, aunque las empresas de juegos blockchain intentan hacerlo. abrir más oportunidades de "ganancias" para los jugadores, pero aún no cambia la solución orientada a las ganancias, incluso puede extenderse a las nuevas empresas de criptomonedas que están diseñando cuidadosamente la economía de tokens, tratando de hacer que el mecanismo de flujo de dinero, pero ignorando la aplicación práctica.
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Feng Ji (Yocar): ¿Adónde irá la edad de oro de los juegos nacionales en línea?
Érase una vez, la industria de los juegos era conocida como una industria dorada que "imprime dinero mientras duerme", pero ahora, el trabajo de muchos equipos de I + D nace muerto antes de estar en línea. En 2006, más de 60 juegos nacionales en línea inundaron el mercado, pero sólo 15 fueron finalmente rentables. Ante esta sombría situación, debemos preguntarnos: ¿quién está acabando con nuestro juego? Este artículo intenta analizar este problema desde la perspectiva de la planificación del juego y revelar la verdad detrás del fracaso.
Dead Babies: juegos que nunca verán el mundo
En el campo de los juegos nacionales en línea, los proyectos de juegos a menudo pasan por meses o incluso años de desarrollo, solo para morir silenciosamente durante la fase de prueba. Mucha gente cree que esto se debe a que el capital está ansioso por lograr un éxito rápido, la gestión es caótica y el mercado cambia constantemente. Pero ¿cuál es la verdadera causa raíz? Los juegos que triunfan no son el resultado de invertir más recursos o tiempo, sino porque sus creadores saben cómo evitar los escollos que conducen al fracaso.
Sin embargo, la industria generalmente promueve los mitos de los "equipos de élite", los "pulidos innumerables" y los "retrasos constantes", lo que oscurece la reflexión sobre las causas profundas del fracaso.
El equipo maldito: el fracaso comienza con la planificación
Muchos proyectos fallidos están condenados al fracaso desde el principio. Especialmente en el nivel de planificación, cuando los propios planificadores no tienen esperanzas en el proyecto, todo el equipo parece estar maldito y gradualmente pierde entusiasmo por el proyecto. Si los planificadores ni siquiera están dispuestos a jugar los juegos que desarrollan, ¿cómo pueden esperar que los jugadores se entusiasmen? Si los planificadores se cansan de su propio trabajo, las perspectivas del juego en el mercado ya son muy sombrías.
Cuanto más cerca estés de la planificación, más lejos estarás de los jugadores
En la industria de juegos en línea de China, las responsabilidades de planificación se han desviado gradualmente de la intención original de "crear juegos interesantes" y, en cambio, se han centrado en cómo hacer que los jugadores se vuelvan adictos y cómo guiar el consumo.
Los planificadores se ven obligados a encontrar un equilibrio entre ganancias y jugabilidad, pero impulsados por el fuerte capital, muchos planes han pasado al "lado oscuro". El sistema que diseñaron ya no tiene como objetivo mejorar la diversión del juego, sino maximizar el pago y la adherencia de los jugadores. Esta tendencia ha llevado a una desconexión cada vez mayor entre la planificación del juego y las necesidades de los jugadores, convirtiendo en última instancia a los juegos en herramientas desalmadas para obtener ganancias.
Detrás de la antiadicción: la búsqueda inagotable de capital
El exclusivo “sistema antiadicción para juegos en línea” de China no es una casualidad. La enorme "multitud frustrada" se ha convertido en el coto de caza más fértil a los ojos del capital, y los juegos en línea son la mejor manera para que encuentren un sentido de existencia y logro en el mundo virtual. Debido a esto, los operadores de juegos hacen todo lo posible para diseñar diversos mecanismos para mantener a los jugadores adictos, independientemente de las consecuencias negativas en la realidad. La introducción del sistema antiadicción es esencialmente un freno y equilibrio inútiles a la búsqueda de ganancias del capital.
El lado oscuro de la fuerza: caída planificada y compromiso
Impulsada por el capital, la planificación de juegos se ha movido gradualmente hacia el "lado oscuro", pasando de su búsqueda creativa original a cómo construir una trampa empresarial exitosa.
Ya no se centran en mejorar la jugabilidad del juego, sino en cómo diseñar mecanismos adictivos más fuertes. Se suprime la innovación, el plagio y los ajustes se vuelven comunes y los planificadores pierden gradualmente resonancia emocional con los jugadores. Cuando los juegos ya no están destinados a brindar felicidad a los jugadores, sino a exprimirles cada centavo, la industria de los juegos en línea ha perdido completamente su alma.
La vergüenza de la planificación operativa: el conflicto entre servicio y creatividad
En comparación con la planificación creativa en el desarrollo de juegos, la planificación operativa a menudo se considera un "ciudadano de segunda clase". Su trabajo se centra en cómo mantener a los jugadores interesados y cómo diseñar actividades para mantenerlos activos. Sin embargo, la estandarización y la monotonía en la planificación de eventos han ido haciendo que los jugadores vayan perdiendo frescura e interés. Los planificadores están ocupados lidiando con varias tareas triviales, pero se han olvidado de mejorar la experiencia general del juego. Con el tiempo, la insatisfacción de los jugadores se acumuló y el juego decayó gradualmente a través de actividades repetidas.
Futuros seleccionados: encontrar esperanza en el dilema
Aunque la planificación no es tan importante como la programación y el arte en el desarrollo de un juego, siguen siendo los creadores del alma del juego. Sin embargo, la cultura de la búsqueda excesiva de ganancias y el abandono del juego está erosionando el desarrollo saludable de toda la industria. Los futuros planificadores de juegos sólo podrán recuperar la diversión que deberían tener los juegos si mantienen su entusiasmo por la creatividad y la empatía por los jugadores. De lo contrario, los juegos nacionales en línea seguirán perdiendo el rumbo en la impetuosidad y el utilitarismo.
¿Quién asesinó nuestro juego?
El fracaso de los juegos nacionales en línea no es simplemente un problema de mercado o un error de gestión, sino el compromiso y la degradación de los planificadores bajo la presión del capital. Cuando el desarrollo de un juego ya no se centra en crear diversión, la decepción de los jugadores y la desaparición del juego se vuelven inevitables.
Sólo volviendo a la intención original y redescubriendo la esencia de los juegos, los juegos nacionales en línea podrán volver a surgir en la feroz competencia del mercado.
Reflexionando sobre los problemas de los juegos blockchain
Reflexionar sobre el estado pasado de la industria de los juegos puede darnos una visión más clara de las tendencias de desarrollo actuales y los desafíos de los "juegos blockchain". Los juegos blockchain enfrentan problemas similares en muchos aspectos, pero introducen nuevas variables. Analicemos algunos puntos clave:
1. El conflicto entre especulación y jugabilidad.
En el pasado, para lograr la fidelidad de los jugadores, los planificadores de juegos en línea a menudo se centraban en el "lado oscuro" de convertir a los jugadores en adictos y guiar el consumo, ignorando la diversión y la innovación del juego en sí. Esto es aún más obvio en los juegos blockchain. Los juegos blockchain generalmente consideran que "ganar dinero" es su principal atractivo de venta, y la jugabilidad pasa a ser secundaria. Los jugadores participan en este tipo de juego más para recuperar la inversión que para entretenerse y disfrutar del proceso del juego. Esto ha convertido a los juegos en vehículos para la especulación. Cuando la locura del mercado disminuya, la vitalidad de estos juegos estará en peligro.
2. Modelo de desarrollo miope
En el pasado, en el desarrollo de juegos en línea, la mentalidad de ansiar un éxito rápido ha llevado a un gran número de proyectos de juegos "mortinatos". De manera similar, los desarrolladores de juegos blockchain a menudo se centran en lanzar nuevos proyectos rápidamente y aprovechar el revuelo del mercado, sin una planificación de productos a largo plazo. Esto ha provocado el rápido ascenso y colapso de muchos juegos blockchain en un corto período de tiempo, que es exactamente el mismo que el modelo de desarrollo de los primeros juegos en línea.
3. El personaje del jugador está alienado.
En los juegos en línea tradicionales, los jugadores son considerados gradualmente como modelos matemáticos y objetos de consumo. Lo que los planificadores se centran no es la jugabilidad, sino cómo maximizar el comportamiento de pago de los jugadores. Los juegos blockchain van un paso más allá y tratan a los jugadores como puros inversores y administradores de activos, y la "diversión" del juego es reemplazada por motivaciones económicas. Esta alienación debilita la conexión emocional entre los jugadores y el juego y, en última instancia, sólo queda la fría operación de capital.
4. La innovación es suprimida por intereses comerciales.
En el pasado mercado de juegos en línea, la innovación fue comprimida y reemplazada por rutinas y plagio probados en el mercado. De manera similar, entre los juegos blockchain, hay pocos trabajos con una jugabilidad verdaderamente innovadora. La mayoría de los productos simplemente combinan la tecnología blockchain con modos de juego existentes, o incluso simplemente los empaquetan como plataformas comerciales NFT, sin la capacidad de impresionar a los jugadores con su creatividad y contenido.
5. La sostenibilidad del modelo económico y la codicia del capital
Los juegos blockchain a menudo dependen de modelos económicos simbólicos complejos para seguir funcionando, pero se ha cuestionado la sostenibilidad de estos modelos. Los diseños que persiguen excesivamente rendimientos pueden formar fácilmente una estructura similar a un esquema Ponzi. Los primeros jugadores ganan la inversión de los jugadores posteriores. Cuando los nuevos fondos no pueden ingresar al mercado, todo el sistema económico colapsará. Esto es exactamente lo mismo que el diseño numérico con el objetivo de crear adicción en los juegos en línea en el pasado, y es el resultado de estar impulsado por la codicia del capital.
¿El futuro de los juegos blockchain?
Para evitar repetir los errores de la industria de los juegos del pasado, los juegos blockchain deben reexaminar sus valores fundamentales: ¿es para crear entretenimiento o simplemente para obtener ganancias? Un juego blockchain verdaderamente exitoso debería equilibrar la relación entre "jugar" y "ganar", haciendo que los incentivos económicos sean un auxiliar de la experiencia del juego, no el único propósito. Además, los desarrolladores de juegos deberían centrarse en la innovación y las necesidades reales de los jugadores para evitar caer en rondas de burbujas de mercado debido a la miopía. Sólo así los juegos blockchain podrán deshacerse de la etiqueta de herramientas de especulación y convertirse en productos de entretenimiento con vitalidad a largo plazo.
Este artículo revisa el antiguo artículo del productor de Black Wukong "¿Quién asesinó nuestro juego?" ¿Los juegos blockchain vuelven a cometer el mismo error? Apareció por primera vez en Chain News ABMedia.