La red de pruebas de Sonic ha superado el millón de usuarios activos mensuales, lo que indica la creciente popularidad de los juegos Web3.
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Sonic, la primera máquina virtual de juegos de nivel 2 (SVM) de Solana, registró más de 600 millones de transacciones de más de un millón de usuarios durante el período de prueba.
Según Chris Zhu, CEO de Sonic SVM, el aumento de usuarios se debe en gran medida a la campaña Odyssey.
El señor Zhu le dijo a Coin
Se pueden ganar "rings" comerciando en la red de prueba o completando ciertas tareas. Las tareas incluyen, por ejemplo, realizar acciones en juegos dentro del ecosistema.
En la red de pruebas, se han ofrecido ocho juegos a los usuarios, incluidos los populares Rage Effect, LowLifeForms y JogoJogo, y el juego basado en predicciones tiene más de 250.000 usuarios registrados.
Sonic es parte de un nuevo paradigma llamado juego para ganar o #Web3 gaming, que tiene como objetivo recompensar a los usuarios por su tiempo y crear una economía propiedad de los jugadores con valor real. Sin embargo, los juegos de la Web3 tienen dificultades para atraer a los usuarios debido a la falta de juegos de calidad.
Si analizamos el desarrollo de juegos Web3, la falta de infraestructura de software es actualmente el mayor desafío para los desarrolladores.
Según Zhu Sonik, la infraestructura de software necesaria incluye soporte para la estrategia de entrada al mercado, servicios de lanzamiento de proyectos y tácticas de marketing posteriores al lanzamiento:
"La infraestructura de software que ofrecemos está diseñada para generar conciencia y elevar el perfil no solo de los juegos individuales, sino también de Él afirma:
"El mayor desafío a la hora de llevar los juegos a las masas es la diferencia entre las economías creadas en los juegos de la Web2 y la Web3.
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