La red de pruebas de Sonic ha superado el millón de usuarios activos mensuales, lo que demuestra la creciente adopción de los juegos Web3.

Sonic, la primera máquina virtual Solana (SVM) de capa 2 centrada en los juegos, generó más de 600 millones de transacciones de más de un millón de usuarios durante su red de prueba.

El aumento de usuarios se debió en gran medida a la campaña de red de prueba Odyssey, que ofrecía a los usuarios recompensas por jugar y realizar transacciones en la red de prueba, según Chris Zhu, director ejecutivo de Sonic SVM.

Zhu le dijo a Cointelegraph:

“Los usuarios reciben ‘rings’ como recompensa por realizar transacciones en la red de prueba y completar ciertas tareas. Las tareas también incluyen cosas como completar acciones dentro de nuestros juegos del ecosistema”.

La red de prueba ofreció a los usuarios ocho juegos para jugar, incluidos los más populares Rage Effect, LowLifeForms y JogoJogo, y el juego basado en predicciones de este último recibió más de 250.000 registros.

Sonic es parte de un nuevo paradigma llamado "jugar para ganar" o juegos Web3, que tiene como objetivo recompensar a los usuarios por su tiempo y crear economías propiedad de los jugadores con valor en el mundo real. Sin embargo, los juegos Web3 tienen dificultades para atraer a los usuarios generales debido a la falta de juegos de calidad.

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Los desarrolladores de juegos Web3 necesitan una infraestructura más “suave” —Sonic SVM CEO

Al analizar el desarrollo de juegos Web3, la falta de una infraestructura “blanda” es actualmente el mayor desafío para los desarrolladores.

La infraestructura “blanda” esencial incluye apoyo a la estrategia de salida al mercado, servicios de arranque de proyectos y tácticas de marketing posteriores al lanzamiento, según Zhu de Sonic:

“Reconocemos que lo que hace que un juego sea exitoso no solo está determinado por sus tecnicismos: la infraestructura ‘blanda’ que ofrecemos está diseñada para mejorar y generar conciencia no solo sobre nuestros juegos individuales, sino también sobre los juegos Web3 en Solana en su conjunto”.

Sonic SVM cerró una ronda de financiación Serie A de 12 millones de dólares liderada por Bitkraft Ventures a finales de junio, elevando su capital total recaudado a 16 millones de dólares.

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Adopción de juegos Web3: la educación es el mayor problema para los jugadores convencionales

Los juegos Web3 actuales suelen recibir críticas por ignorar el desarrollo de una jugabilidad de calidad a cambio de incentivos financieros rápidos.

Sin embargo, Zhu, de Sonic, cree que la educación es un desafío mayor para la adopción generalizada de los juegos Web3. Dijo:

“El mayor problema para la adopción generalizada es una diferencia inherente en las economías creadas en los juegos Web2 en comparación con los juegos Web3. Es necesario realizar mucha más educación sobre los juegos Web3, así como crear plataformas interesantes y atractivas que los jugadores disfruten”.

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Solana se perfila como una de las principales cadenas de bloques para las comunidades de juegos Web3, agregó Zhu.

Otras redes blockchain populares para juegos incluyen Ronin Network, que es la blockchain de Axie Infinity, Immutable X, MultiverX, Oasys y Polygon.

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