Escrito por: defioasis, investigador Wu Shuo

Editor: Fausto, Bai Ding, geek web3

Recientemente ha habido un gran terremoto en la pista de lanzamiento aéreo. ZKsync, LayerZero y Blast, que originalmente eran muy esperados, fueron oficialmente TGE en junio. Lo que se pensó que sería una fiesta para la fiesta de lanzamiento aéreo, resultó ser el "más grande". contraataque de la historia" y "la base de datos de brujas más grande" El nacimiento de. Además, Binance MegaDrop también ha implementado sanciones para los usuarios que reciben recompensas por KYC de varios números. Los Woolies no sólo fueron rechazados, sino que también fueron etiquetados como brujos, y se quejaron sin cesar por la doble pérdida. La pista de lanzamiento aéreo, que alguna vez fue considerada por innumerables personas como una forma de enriquecerse, ahora ha quedado completamente relegada a un segundo plano.

Se puede decir que la cantidad de tokens lanzados desde el aire no es satisfactoria, pero el mercado general continúa siendo lento. La mayoría de los tokens lanzados desde el aire alcanzan su punto máximo cuando se conectan y luego caen en picado, e innumerables partes lanudas terminan sin poder. llegar a fin de mes. Sin embargo, ¿es este caos un fenómeno gradual o es un resultado inevitable después de que la industria se haya desarrollado hasta cierto nivel?

Centrándose en los temas anteriores, este artículo combina el reciente y controvertido lanzamiento aéreo ZKsync, las medidas anti-brujas LayerZero y el sistema de puntos Blast y otros materiales de la vida real para proporcionar un análisis en profundidad del patrón actual de seguimiento de lanzamientos aéreos y sus tendencias futuras. Creemos que la era de enriquecerse peinándose ha quedado en el pasado, y todo el mundo debería abandonar sus fantasías y buscar algo más adecuado y valioso para encontrar otra salida.

Lanzamiento aéreo de ZKsync: efecto Matthew, almacén de ratas, ignorando a los usuarios antiguos

Los eventos recientes de TGE y lanzamiento aéreo más famosos incluyen el lanzamiento aéreo de ZKsync en junio. Aunque su participación en Airdrop representa aproximadamente el 17% del suministro total de tokens y su proporción de peso de lanzamiento aéreo es relativamente alta entre los proyectos conocidos, sus detalles de distribución y lanzamientos aéreos El efecto. Todavía causa descontento en la comunidad, y las razones se pueden atribuir brevemente a tres puntos.

Primero, hay un efecto Matthew obvio en esta distribución de lanzamiento aéreo. Aunque ZKsync afirma ser "muy generoso" en términos de recompensas de la comunidad, como proyecto estrella con más de 6 millones de direcciones activas, sólo casi 700.000 direcciones son elegibles para recibir airdrops. En otras palabras, sólo el 10% de las direcciones han recibido recompensas. Esta proporción se encuentra básicamente en la parte inferior entre los principales proyectos anteriores de Ethereum Layer 2 de TGE.

Además, en comparación con los pésimos rendimientos de la mayoría de los jugadores de lanzamiento aéreo, el 23,9% de los lanzamientos aéreos se asignaron a 9203 direcciones. Cada una de estas direcciones del 1,3% recibió casi 100.000 recompensas en tokens, alrededor de 27.000 dólares estadounidenses, lo que finalmente convirtió a diferentes direcciones de lanzamiento aéreo en el mínimo. Las recompensas máximas obtenidas varían en un factor de 100.

Estos datos muestran que el sistema de recompensas de ZKsync está muy sesgado hacia un pequeño número de los mejores jugadores.

Más tarde se verificó que ZKsync asignó la mayoría de los lanzamientos aéreos a los usuarios que poseían más activos en la cadena, o a OG y contribuyentes de la comunidad. ZKsync puede esperar alentar a este grupo de personas a conservar Tokens durante mucho tiempo. Sin embargo, los resultados no fueron satisfactorios, según los datos de Nansen al 30 de junio, entre las primeras 100.000 direcciones que recibieron lanzamientos aéreos de ZK, solo el 19,3% seguía teniendo tokens y las direcciones restantes habían revendido algunos o todos los tokens de lanzamiento aéreo. .

En segundo lugar, además del peso de distribución irrazonable mencionado anteriormente, también se considera que esta distribución de lanzamiento aéreo tiene un "almacén de ratas". Por ejemplo, aunque los titulares de PudgyPenguins, MiladyMaker, Degen y Bonsai no participaron directamente en la interacción ecológica de ZKsync, aún eran elegibles para recibir lanzamientos aéreos. Recibieron más lanzamientos aéreos que muchos usuarios que participaron activamente en la interacción. La existencia de estos supuestos "almacenes de ratas" predeterminados ha diluido en gran medida las acciones reales de lanzamiento aéreo de los usuarios y ha despertado un fuerte resentimiento en la comunidad.

Curiosamente, no son sólo los jugadores de lanzamiento aéreo los que se oponen a ZKsync, sino que múltiples partes del proyecto dentro del ecosistema ZKsync también se han unido a la lista de defensores. Los proyectos NFT que han estado durante mucho tiempo en la lista blanca no son elegibles para participar en el evento de lanzamiento aéreo dedicado de ZKsync para proyectos dentro del ecosistema. Sin embargo, algunos proyectos MEME con menos de 10,000 seguidores en Twitter, como LongMao y Long, han obtenido una cierta participación. lanzamientos aéreos, lo que hace que la gente sospeche.

Además, muchos proyectos operativos a largo plazo en el ecosistema ZKsync, como Zerolend y Element, también tuitearon para expresar su trato injusto. Por el contrario, Aave, Ethena y algunos proyectos que aún no se han lanzado en el ecosistema han recibido lanzamientos aéreos, y esta vez Aave recibió la mayor parte. ZKsync utilizó el 0,5% del monto total del FDV, equivalente a aproximadamente 20 millones de dólares, para respaldar el producto social Lens de Aave, que es más que el monto de financiación revelado de este último de 15 millones de dólares.

Por las razones anteriores, muchos miembros de la comunidad y partes del proyecto han expresado dudas e insatisfacción con el mecanismo de distribución de ZKsync, creyendo que carece de transparencia y equidad.

En tercer lugar, aunque la red principal de ZKsync ha estado en línea durante 4 años y ha estado en funcionamiento durante mucho tiempo, los primeros usuarios leales no obtuvieron ninguna ventaja en esta distribución aérea. Entre las 7 reglas de bonificación de lanzamiento aéreo de ZKsync, los primeros usuarios de Zksync lite solo cumplen con dos de ellas. Si no participan en la interacción posterior con ZKsync Era, ni siquiera serán elegibles para recibir lanzamientos aéreos.

Las anteriores son algunas preguntas planteadas por miembros de la comunidad con respecto al lanzamiento aéreo de ZKsync. ZKsync defendió oficialmente los resultados de este lanzamiento aéreo lleno de agua evadiendo ataques de brujas y robots a gran escala. Sin embargo, en operaciones reales contra las brujas, el filtrado de cuentas de brujas por parte de ZKsync no fue exhaustivo.

Un jugador senior de Witch @k1z4 afirmó haber obtenido 6,6 millones de tokens de lanzamiento aéreo utilizando 350 direcciones de billetera. Además, más de 3300 cuentas catalogadas como direcciones de brujas por Arbitrum aún recibieron recompensas, y más de 130 millones de tokens de lanzamiento aéreo se colocaron en las direcciones de brujas de Layerzero.

En comparación con Eigenlayer, que ajustó su plan de distribución bajo la presión de la opinión de la comunidad, ZKsync no tomó ninguna solución e ignoró la insatisfacción de los miembros de la comunidad, lo que finalmente hizo que la gente se sintiera completamente decepcionada. La actividad actual de la red principal de ZKsync ha ido disminuyendo desde que alcanzó su punto máximo en marzo, y esta tendencia se ha intensificado extremadamente después de TGE.

LayerZero: publicó la lista de brujas más grande de la historia

A diferencia de ZKsync, que no hizo transparentes las reglas de lanzamiento aéreo de antemano y dio una explicación temporal después, LayerZero adoptó un enfoque abierto y transparente desde el principio en detalles como las reglas de lanzamiento aéreo y los planes de distribución, los métodos anti-brujas y escuchó completamente las opiniones. de la comunidad. Garantizar la equidad en la distribución de los lanzamientos aéreos. Con este fin, el cofundador de LayerZero, Bryan Pellegrino, interactúa activamente con la comunidad en las redes sociales, demostrando que concede gran importancia a la comunidad.

Sin embargo, el mayor inconveniente del proyecto no son las reglas de distribución de lanzamientos aéreos, sino el Problema de las Brujas.

LayerZero lanzó rápidamente una revisión de brujas de dos meses después de anunciar la instantánea el 1 de mayo. La primera ronda de revisión, un esfuerzo conjunto entre Nansen y Chaos, se centró en filtrar comportamientos obvios de brujas, como secuencias de comandos comunes, sincronizadores y asociaciones de direcciones. Desde entonces, el equipo de Layerzero ha lanzado una segunda ronda de operaciones contra las brujas: informes comunitarios. Los usuarios pueden informar entre sí sobre el comportamiento de brujería de otras cuentas y recibir una parte de los lanzamientos aéreos que la cuenta reportada merece como recompensa.

Dado que la dirección de la bruja se divulgará en forma de lista, lo que afectará las políticas de lanzamiento aéreo posteriores de otros proyectos, este sistema de informes comunitarios ha provocado discusiones y críticas generalizadas.

Por supuesto, el sistema de informes comunitarios no es el primero de su tipo para LayerZero. Muchos proyectos como Connext, Hop y Safe ya han utilizado este método para filtrar direcciones de brujas antes de los lanzamientos aéreos. Sin embargo, a diferencia de los sistemas de informes comunitarios anteriores, LayerZero no inició el proceso de informes después de activar la función de consulta de lanzamiento aéreo. En cambio, todas las direcciones utilizadas se incluyeron en el alcance de la revisión, lo que involucró alrededor de 6 millones de direcciones. Este movimiento fue muy rápido. Esto provocó la condena de la comunidad.

En la etapa inicial de informes de GitHub, la comunidad LayerZero "usó magia para luchar contra la magia" y utilizó DDOS e informes por lotes maliciosos para retrasar el proceso de revisión, lo que una vez llevó al bloqueo de la cuenta de GitHub de Witch Hunter. Más tarde, el portal de informes se trasladó a una plataforma que requería un depósito, pero la gran cantidad de información de informes aún retrasó el progreso del trabajo de LayerZero y, en última instancia, el trabajo de revisión no se completó antes de que se abriera la consulta de lanzamiento aéreo.

Se puede decir que el sistema de informes comunitarios ha dado rienda suelta a la imaginación de las masas, lo que ha dado lugar al surgimiento de una gran cantidad de ideas sobre la caza de brujas, y la cobertura de la lucha contra la caza de brujas no tiene precedentes. Las características de estas direcciones de brujas descubiertas son:

1. Existe cierta regularidad en el registro de nombres de dominio ENS. En la ronda de informes de la comunidad LayerZero, hubo un ejemplo de un grupo de direcciones ENS que comenzaban con ruslan y terminaban con 001-104. Estas direcciones se informaron como grupos controlados por una sola entidad. Este grupo de direcciones recibió una gran cantidad de lanzamientos aéreos en ZKsync y existe una fuerte sospecha de brujas. Este caso ha atraído la atención de la gente y ha hecho que la gente preste atención a las pistas en el comportamiento de registro de nombres de dominio ENS.

2. Pistas en cadenas que no son EVM y direcciones de testnet. Aunque los jugadores de Witch interactúan con cautela en la cadena EVM y utilizan varios métodos anti-brujas, su comportamiento interactivo en ecosistemas que no son EVM puede revelar sus fallas. Los cazadores de brujas pueden encontrar grupos de brujas mediante la correlación con las direcciones EVM en las billeteras Aptos, Solona y Starknet. Además, los cazadores de brujas también pueden encontrar direcciones de brujas en la red de prueba.

3. Pistas sobre el comportamiento de votación en cadena. Un cazador de brujas utilizó como base la correlación del comportamiento de votación de StargateDAO en la instantánea y finalmente encontró 7404 direcciones de brujas basándose en la correlación entre los patrones de comportamiento de cada dirección, el momento de la primera votación y los intervalos entre votaciones anteriores. a 211 grupos.

Además, las cuentas de redes sociales también se han convertido en la base de la caza de brujas. Las posibles cuentas de brujas también se pueden identificar mediante la publicación del contenido de la cuenta, la correlación mutua e incluso la inferencia de correlación basada en el número de serie del enlace de invitación. Aunque este método no se ha adoptado plenamente, no se puede ignorar su importancia de referencia.

Si la identidad de una bruja se infiere a través de similitudes de comportamiento, para una sola entidad con múltiples cuentas activas, incluso si no existe una correlación directa entre las direcciones, es inevitable que se noten debido a comportamientos similares durante el uso a largo plazo. Sin embargo, el método anterior se basa más en inferencias y carece de evidencia directa, y existe el riesgo de matar accidentalmente a usuarios que no son brujos. Por lo tanto, después de que LayerZero anunciara la lista de brujas, aún abrió la oportunidad para que la comunidad hiciera gestiones para reducir la tasa de asesinatos accidentales.

En resumen, en el sistema de informes de la comunidad, existe una relación de juego entre los cazadores de brujas, los usuarios y los estudios de lanzamiento aéreo. Si Lumao Studio se rinde, aún recibirá el 15% de la recompensa original sin determinar los criterios para la determinación de brujas, los cazadores de brujas pueden "sacar a la serpiente del agujero" a través de los canales de informes oficiales y comunitarios y recibir el 10% del lanzamiento aéreo; ingresos de la cuenta reportada. Para evitar desperdiciar energía, los cazadores de brujas deben asegurarse de que la dirección reportada fuera originalmente elegible para el lanzamiento aéreo.

A juzgar por los resultados finales, LayerZero solo asignó el 8,5% de los tokens a una comunidad de 1,2 millones de personas durante el TGE, lo cual fue muy poco. La cantidad de lanzamientos aéreos que recibieron las personas no fue ideal, e incluso los beneficios del 5% superior de los usuarios sí lo fueron. promedio. Ni la rendición ni el cazador de brujas tienen mucho que ganar. Esto puede estar respaldado por los datos filtrados en los medios.

Además, Layerzero confiscó oficialmente 10 millones de tokens debido a las direcciones de brujas. Aunque el equipo no ha anunciado la lista final de brujas, según rondas de listas anteriores, la cantidad de direcciones involucradas en la lista final es no menos de 1 millón. Es el número más grande en la historia de Web3. La base de datos más grande de brujas. Este movimiento desencadenó una batalla real de una escala sin precedentes. Los Woolies se volvieron más cautelosos al enfrentar interacciones con proyectos que aún no habían sido TGE, e incluso hicieron que muchas personas renunciaran a las interacciones de puentes entre cadenas como Hyperlane, Bungee y LiFi.

redefiniendo la bruja

Después de que Layerzero anunció la caza de brujas, ZkLink, Linea y Drift se unieron inmediatamente a la acción. La atmósfera de caza de brujas se extendió a otros ecosistemas, e incluso los nodos de estaca y verificación se incluyeron en el alcance de la operación de caza de brujas. Sin embargo, diferentes proyectos tienen definiciones inconsistentes de "brujas" y todavía existe una gran ambigüedad en el posicionamiento de usuarios reales y brujas.

Aunque Nomis y Trustalbas han introducido indicadores para medir la autenticidad del usuario, muchos proyectos no analizan las diferencias entre Farmers y Sybils, sino que definen directamente algunos comportamientos de Farm con comportamientos de usuario no reales como brujas. Por ejemplo, Wormhole trata las transacciones de lavado como transacciones de spam, las clasifica como comportamiento de bruja y confisca las recompensas relacionadas con los usuarios;

De manera similar, Layerzero define las aplicaciones comúnmente utilizadas por los agricultores como aplicaciones de brujas, y a los usuarios que usan con frecuencia programas de "cultivo de brujas" como Merkly, L2Pass y L2Marathon, así como NFT sin valor y pequeñas cadenas cruzadas, como brujas. Sin embargo, al final, Layerzero solo rebajó el uso de cadenas cruzadas con menos de $ 1 y cadenas cruzadas NFT de baja calidad, y no las incluyó en la lista negra. Este enfoque es de hecho más razonable.

Explosión: los lanzamientos aéreos basados ​​en puntos van a colapsar

Como alternativa a los lanzamientos aéreos interactivos, el sistema de puntos ha sido controvertido desde sus inicios. Por un lado, la incertidumbre de los lanzamientos aéreos, la opacidad de los puntos y las partes del proyecto pueden modificar las reglas de puntos a voluntad. Por ejemplo, en Eigenlayer y Drift Protocol, los puntos canjeados por las promesas de dinero real de los usuarios se declaran como no los. base principal para los lanzamientos aéreos, e incluso ha aparecido Etherfi. Eliminar el fenómeno de la contracción y el robo de puntos;

Por otro lado, incluso para los puntos de tarjeta abierta, aún se desconoce la dilución futura. Tomando como ejemplo el evento Odyssey de múltiples rondas lanzado por Linea, los puntos pueden diluirse en el futuro debido a diversas actividades, tiempo extendido de TGE y otros factores. Los usuarios denominan vívidamente "PUA" a estas prácticas del lado del proyecto.

Cuando se trata de lanzamientos aéreos basados ​​en puntos, Blast es el creador. Hay dos sistemas de puntos. Los usuarios pueden obtener puntos ordinarios a través de depósitos y puntos de oro a través de interacciones en cadena. Sin embargo, Blast solo tenía el concepto de puntos ordinarios antes y de repente introdujo puntos de oro después de que la red principal se conectó. La diferencia entre los dos es que los puntos ordinarios se obtienen a través de una correlación positiva entre los activos prometidos y la duración, mientras que los puntos de oro requieren que los usuarios continúen participando en interacciones después de que la red principal esté en línea. Los puntos de oro pueden multiplicar los puntos ordinarios del usuario, hasta 120 veces los puntos ordinarios.

Originalmente, la gente pensó que la actividad de apuesta terminaría cuando la red principal de Blast estuviera en línea, y los lanzamientos aéreos se asignarían en función de los puntos normales en ese momento. Sin embargo, después de que terminó la actividad de apuesta, Blast de repente lanzó un mecanismo de puntos de oro, tomando a la gente con la guardia baja. .

En primer lugar, Blast es uno de los primeros proyectos en utilizar el lanzamiento aéreo basado en puntos. El núcleo de este sistema es que los usuarios que prometan más activos durante un período de tiempo más largo recibirán más lanzamientos aéreos. Sin embargo, el multiplicador de oro es 120 veces mayor. puntos lo hace a expensas de un gran número de bloqueos. Los ingresos de los usuarios anticipados se diluyen sin ningún límite inferior.

En segundo lugar, el mecanismo de puntos de oro requiere que los usuarios mantengan todos los activos comprometidos en la red Blast para la interacción, porque el lado del proyecto no tomó instantáneas después de que la red principal se puso en línea, sino que continuó obteniendo puntos ordinarios basados ​​en la cantidad de activos como antes. En este caso, si el usuario retira la mayoría de los activos y deja solo una pequeña cantidad de activos para la interacción, la tasa de crecimiento de los puntos ordinarios como base disminuirá significativamente y el papel de los puntos de oro también se reducirá considerablemente. Cualitativamente hablando, se trata de un típico "contraataque".

En resumen, los mecanismos de Blast se agotaron, lo que redujo en gran medida los ingresos de los jugadores de airdrop y trató de mantener los activos de los usuarios en la cadena Blast, pero la gente no lo compró. Después de que se anunciaron las reglas, el TVL de Blast cayó en solo 10 días. ascendió a mil millones de dólares, una disminución de 1/3.

Después de interminables esfuerzos para atraer gente, interactuar y realizar depósitos, el sistema de puntos finalmente evolucionó hasta convertirse en una competencia por la influencia social, un juego para grandes jugadores. KOL usa su influencia social para invitar a los usuarios y luego obtiene pesos de lanzamiento aéreo y disfruta de las ganancias. Los grandes jugadores tienen una ventaja inherente en el juego de puntos basado en depósitos. Justin Sun obtuvo hasta el 4,26% del lanzamiento aéreo de EigenLayer.

Cuando los proyectos de lanzamiento de puntos ya no reconocen los puntos y los puntos se diluyen de varias maneras, los puntos ganados con tanto esfuerzo por los usuarios pueden incluso no ser elegibles debido a la censura de brujas. Este método de distribución será abandonado gradualmente por la comunidad. -escala La reacción ha hecho que cada vez más personas no estén dispuestas a sacrificar sus costos de oportunidad a cambio de esos puntos invisibles e intangibles. El surgimiento del sistema de puntos comenzó en Tieshun, o puede terminar en Tieshun.

El declive de la vía de lanzamiento aéreo

El modelo de enriquecerse mediante lanzamientos aéreos ha sido popular durante cuatro años desde el Verano de Defi, pero ahora se ha desvanecido. Desde principios de año, a medida que el número de fanáticos de Lumao KOL ha crecido y la escala de los estudios de Lumao se ha expandido rápidamente, la atención de la gente a los lanzamientos aéreos ha mostrado signos obvios de sobrecalentamiento. Por el contrario, la tasa de rendimiento de lanzamiento aéreo de usuarios individuales ha disminuido exponencialmente. Desde Wormhole, Starknet hasta Taiko, LayerZero, ZKsync y muchos otros proyectos, en solo medio año, las recompensas de lanzamiento aéreo disponibles para una sola dirección han sido visibles a simple vista. La velocidad disminuye.

Afectados por el sentimiento del mercado y de la comunidad, el desempeño de los precios de muchos proyectos durante el TGE no fue ideal. El bajo sentimiento de la comunidad puede atribuirse al bajo índice de retorno a la inversión de los usuarios, mientras que el sentimiento negativo en el mercado secundario refleja la insatisfacción de los inversores con proyectos con baja circulación y alto FDV.

En retrospectiva, los miembros de la comunidad reaccionaron ferozmente ante proyectos como ZKsync, LayerZero y Taiko que requerían una interacción a largo plazo y finalmente fueron rechazados, y lanzaron una campaña de cruzada. Por el contrario, proyectos como Avail, Dymension y Celestia no han causado mucha controversia al emitir lanzamientos aéreos a usuarios no ecológicos. Esto se debe a que sus lanzamientos aéreos no requieren que los usuarios interactúen demasiado en el ecosistema y "cultiven Wool Party It". No costó mucho, lo que fue una sorpresa inesperada para los destinatarios.

En resumen, la intención original de los lanzamientos aéreos es atraer usuarios reales con las recompensas esperadas, y la pista de Lumao no es lo que las partes del proyecto quieren ver. Los diversos fenómenos extraños que han ocurrido recientemente se pueden atribuir a la relación entre los agricultores de lanzamientos aéreos y. Partes del proyecto. Incompatibilidad de incentivos de larga data.

Para obtener recompensas, los agricultores de lanzamiento aéreo gastan mucho tiempo y dinero y participan en una gran cantidad de interacciones sin sentido, creyendo que merecen una gran cantidad de recompensas, mientras que el lado del proyecto está más dispuesto a distribuir recompensas a usuarios reales que las tienen; contribuyó a la reputación del proyecto. Los dos son contradictorios, pero hace unos años, los recursos contra las brujas eran escasos y el umbral para los lanzamientos aéreos se redujo, lo que hizo que para la mayoría de las personas fuera normal obtener ganancias. Muchos agricultores de lanzamientos aéreos solo querían obtener recompensas y abandonaron el proyecto después de la emisión. lanzamientos aéreos. Entonces el lanzamiento aéreo no podrá lograr los resultados esperados de la fiesta del proyecto.

Un ejemplo clásico de este fenómeno es LayerZero, que experimentó una fuerte caída en el uso de los usuarios después del lanzamiento aéreo (como se muestra en la siguiente figura). Se puede decir que los llamados fenómenos extraños y cambios en la ruta de lanzamiento aéreo actual parecen estar regresando a sus raíces, es decir, ya no permiten que los usuarios que realmente no han contribuido al ecosistema obtengan beneficios.

(Fuente: @Axel_bitblaze69)

Júpiter Lianchuang ha declarado anteriormente que el lanzamiento aéreo es un regalo para los primeros usuarios, no una recompensa, un programa de fidelización o un medio de crecimiento. Sin embargo, después del lanzamiento aéreo de Arbitrum, la afluencia de una gran cantidad de estudios rompió el equilibrio entre los primeros usuarios y los participantes del proyecto. Bryan Pellegrino enfatizó que las donaciones de los usuarios no son obligatorias y que recibir lanzamientos aéreos no es algo natural.

Hoy en día, el "anti-Lu Mao" a gran escala ha enfriado significativamente la fiebre del oro de Lu Mao y la ilusión de falsa prosperidad se ha ido destrozando gradualmente. Para los participantes del proyecto, la construcción ecológica también ha comenzado a volver a la racionalidad. Deben pensar en cómo atraer a los usuarios normales y evitar la erosión de las brujas automatizadas tanto como sea posible, ya sea que se trate de filtrado de luz o caza excesiva, causará insatisfacción y. condena de la comunidad. Para los Woolies, la era de las altas probabilidades y el gran gasto de dinero en lanzamientos aéreos ha pasado. Es realmente prudente reducir las expectativas al participar en actividades de lanzamiento aéreo y dejar de soñar con obtener ganancias inesperadas a través de interacciones en la cadena.

En cualquier caso, los lanzamientos aéreos son muy pocos o demasiado desiguales. Ahora la capacidad de mercado de todo Web3 está cerca de la saturación. Hoy en día, con la proliferación de partidos de lana, enriquecerse mediante lanzamientos aéreos se ha convertido en una realidad.