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Características del juego

Gran escala de usuarios

Cada uno de los cuatro juegos de la plataforma MATR1X tiene el potencial de convertirse en una aplicación excelente para Web3, Battle Royale, tarjetas de colocación de RPG y MOBA, todas categorías de juegos con los cinco mejores usuarios.

En particular, los juegos de disparos son la categoría de juegos más grande. Hay más de 2 mil millones de jugadores de juegos de disparos en el mundo. Los usuarios de juegos de disparos como CS2, Call of Duty, PUBG y Freefire son todos usuarios potenciales de MATR1X.

Los ingresos del juego son altos y generan un flujo de caja real

Tencent es la empresa de juegos con mayores ganancias del mundo. Sus tres juegos móviles con mayores ganancias son Honor of Kings, Peace Elite y CrossFire**. MATR1X FIRE** es similar a CrossFire, mientras que MATR1X BATTLE compite con Peace Elite. Los ingresos totales de los juegos móviles CrossFire superan los 13 mil millones de dólares estadounidenses y los ingresos totales de Peace Elite superan los 10 mil millones de dólares estadounidenses.

Barreras de entrada bajas, lo que permite una adopción masiva

No es necesario comprar NFT para jugar. No existe ninguna barrera para la entrada de los jugadores de juegos tradicionales. Ha atraído a más de 2 millones de usuarios de juegos de disparos.

Mercado de libre comercio de diez mil millones de dólares

Las armas y accesorios del juego MATR1X son todos NFT, producidos mediante el mecanismo de unboxing y comercializados libremente, similar a los accesorios de máscaras en CS2. El volumen anual de comercio de máscaras del ecosistema de accesorios de CS2 alcanza los 10 mil millones de dólares estadounidenses. La caja de botín y la economía cosmética son mecánicas clave para equilibrar la economía del juego y romper la espiral de la muerte.

El mecanismo de cofre del tesoro y joyería proporciona esencialmente un canal aleatorio para la adquisición de activos y proporciona un espacio de juego asincrónico. Los usuarios no solo excavan, recaudan y venden, sino que también equilibran el precio de los activos durante el juego, evitando así una espiral de muerte.